【キンラン】「軍議演習・改」20駒目:時間制限に躓いたところ|キングダム乱‐天下統一への道‐
だんだんと詰まったことを思い出し始めて来ている、「軍議演習・改」です。
今回は20駒目。
あと6駒で自分の進捗に追いつくわけですが。
ここからどうなるのか・・・と恐る恐るやり直してきましたが。
意外といけてびっくり。
プレイ動画です。
制限時間が辛い20駒目
20駒目の総大将は玄峰。
たしか、この20駒目のお陰で玄峰がいるクエスト=面倒というイメージができた気がします。
自分の育成不足なだけですがw
勝利条件:すべての要所を制圧する
敗北条件:自軍総大将が撃破される/自軍本陣が制圧される
今回の勝利条件は少し特殊で、要所が4箇所ありますがすべて占拠しなければなりません。
そして、ややこしいのが☆3条件。
☆1:全ての要所を制圧する
☆2:敵総大将を撃破する
☆3:自軍総大将で敵総大将を撃破する
クエストで一番多い勝利条件の、敵総大将の撃破が☆2条件なのです。
初見時に、やっと玄峰倒したのにクリアにならず「ん?」となり。
タイムアップでしたw
勝利条件はしっかりと確認しましょう。
軍師は李牧。計略は多めです。
突撃・火計・防陣・防陣・兵員補充・防陣・三大天の檄・挑発・兵員補充・足止め。
防陣を回復で使えますが、足を止めるのはちょっと微妙なクエストなので。
使い所はかなり悩ましいですね。
それ以上に編成に悩むことになりましたが。
騎兵の軍師が貴重
一番のネックが出撃制限ですね。軍師のみです。
ここまでのは兵種制限が多かったので、1体はなんとか育っている可能性はありましたが。
軍師となると、育ててるかどうかは微妙なラインじゃないかなと。
このブログでは、できるだけ初期武将という縛りでやってるのもあって、どうしようかと悩みましたが。
とりあえず、課金ガチャ以外で手に入る武将で組んでみることにしました。
総大将は媧燐にしましたがー。表スキルの総大将スキルは開けてないと、媧燐は厳しいかもしれないですね。
そうなると、総大将候補は昌平君になりますかねぇ。
課金ガチャも入れたら楽毅で良いと思いますが。
軍師が李牧なのが痛い。
あとは、結構本陣に攻め込まれた印象があるので、弓武将の河了貂・仁凹・氷鬼を。
河了貂は初期で手に入り、仁凹は大功の覇者、氷鬼はイベクエ周回で開放できます。
ただ、仁凹のところは育っていれば貝満でも。その方が楽そうです。
で、さすがに盾兵の媧燐だけで4箇所の要所占拠と総大将撃破は時間がかかるので。
騎兵の昌平君を入れました。
騎兵が昌平君・貝満・楽毅・趙荘しかいないので、結構貴重です。
組めるなら4体騎兵にしたいところでもありますがー。
技極の昌平君でもかなり体力を削られたので、全然育ててない他3武将ならすぐやられてしまいそうです。
まぁ副将もしっかりと組めば、なんとかなりそうではありますが。
メインの回復計略が兵員補充2回だけなので、あまり分散させてもなぁとも思います。
進め方によっては、歩兵の摩論も選択肢には入りそうですがー。
まぁSRなので、今回は使用してません。
普通にやってるとタイムアップ
制限時間は4分30秒なんですが。
普通にやってると、制限時間内でのクリアが少し厳しいです。
なので、できるだけ淀みなく円滑に進めたいところ。
まずは、本陣の憂いを立つために、高い位置で弓武将は待機させます。
後半になると盾兵も押し寄せてくるので、高低差で威力を上げた弓攻撃が必要です。
初見時よりは育成も進んでいることもあり。本陣は心配のない今回でした。
仁凹もいなくて良さそうなので、要所占拠要員を増やしても良いかもです。
昌平君は左の要所、媧燐は対面の要所をとりあえず占拠させます。
騎兵武将がもう一人いれば、要所と総大将の玄峰狙いで進めるのが良いんでしょうけど。
開戦すると、まぁ昌平君が良いダメージを受けながらの占拠となります。
ちょっとダメージをくらいすぎなので、防陣で回復しておきます。
その間に、媧燐が右隣の要所に迫りますが。
要所を占拠するたびに取り返しに湧く敵部隊がいるんですが、タイミング良く武技で一層できます。
媧燐の武技範囲の広さに感謝です。
この湧く騎兵が微妙に強いので、今の昌平君の体力では多分やられてしまうのです。
で、2つ目の要所も占拠すると、また騎兵が湧くので。
それは媧燐の防陣で引き付けて撃破しておきます。
スルーされると要所を取り返されてしまうので。
防陣範囲に騎兵が入るように、多少は引き付けます。
で、昌平君は玄峰を狙ってくれるんですが。
騎兵の機動力を活かして、森の端にある要所を先に狙ってもらいます。
ここまでの流れですでに1分45秒使っているので、あんまり時間の余裕がないんですよね。
なので、騎兵が多く入れられるならそちらの方が良いと思うのです。移動速度大事。
そうこうしているうちに、媧燐で玄峰戦。倒せば☆3条件は達成です。
最初から配置されている敵はそんなに強くないので、通常攻撃でも十分に倒せるかと。
倒したあとに、最後の要所を占拠すればクリアです。
この頃には本陣も狙われていますが、問題なく倒せてました。
この森の中でも敵が湧いたり、強めの盾兵がいたりするので。
少し進むのが大変ですかね。
結構やり直しましたが、無事☆3クリアできました。
それでも、残り30秒は切ってたので・・・あんまり余裕はなかったですね。
良かった。
戦車の方から行くのも手だけど
たぶん、盾兵を使うなら、戦車の方から攻めるのも手だと思います。
が、この制限時間と要所を取り返すために湧く敵部隊の強さを考えると。
中途半端な育成だと返り討ちに合ってしまうとおもいます。
返り討ちに合いにくいのが、戦車を避けていく今回のルートなので。
オートを切って、少しずつ進軍戦を引いて行きましょう。
※たぶんシステムの不具合ですが、この記事を書いた時点では、森の中の要所で待機指示を出すと謎の移動を始めるので。一気に引かない方が良いと思います。
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