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【ナナフラ】ストーリー特別第18章「夢つなぐ兄弟」その4 攻略|キングダムセブンフラッグス

2020年7月6日

☆6開眼介子坊での攻略が続いちゃってますが。ストーリー特別第18章「夢つなぐ兄弟」その4の攻略記事ですー

万極率いる趙軍の猛攻に今日も耐えましょう!


魏の武将、☆6開眼介子坊で耐えます!w

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パテを決めた流れ(ストーリー特別第18章その4)

達成目標を確認

勝利条件 敵の全滅
達成目標1 「飛信隊」武将を1人以上編成してバトル
達成目標2 バトル開始時の総兵数6,000以下
達成目標3 拠点占拠回数1回以上

 

その4も基本的には少数のパテで、飛信隊武将を編成しなければいけない流れです。
その3からの変更点は一点ですね。

・拠点占拠回数1回以上
勝利条件が「敵拠点の占拠」ではないので、真ん中辺りに拠点があるかなぁという予想ができます。
なので、☆1、☆2副官の竭氏の出番でしょう!

問題は、総兵数6,000以下の縛りなので、レアリティの組み合わせをどうするかです。
(レアリティごとの兵数については、その2の攻略記事で触れましたので、そちらを御覧ください)

あと、この表には書いてませんが、敗北条件が「味方大将の戦闘不能」なので、下手な武将は選べないわけですね。
まぁ、自陣待機とかやり方はありますが。

敵部隊を見て考えることにします。

敵部隊情報を確認

ストーリー特別第18章その4敵部隊

地形:森、天候:夜は変わらずです。今回は全て一般武将ですね。

大将:一般武将 属性:武 武器種:弓 兵種:騎馬兵
大将技能 効果 攻撃速度↑(大)+1
条件 常時
対象 自軍
共闘技能 効果 攻撃速度↑(中)+1
条件 共闘時
対象 自信&共闘中の武将
個人技能 効果 攻撃封印(大)
条件 拠点占拠
対象 敵軍
副官技能 なし なし
一般武将 属性:勇 武器種:弓 兵種:騎馬兵
個人技能 効果 対[武]攻撃力倍化
条件 常時
対象 自身
副官技能   なし
一般武将 属性:武 武器種:弓 兵種:騎馬兵
個人技能 効果 対[智]攻撃力倍化
条件 常時
対象 自身
副官技能   なし
一般武将 属性:武 武器種:弓 兵種:騎馬兵
個人技能 効果 対[智]攻撃力倍化
条件 常時
対象 自身
副官技能   なし

全部一般武将なので楽勝かと思いきや、微妙にウザそうな技能持ちがいますね。
大将の一般武将の個人技能が、拠点占拠するとコチラに攻撃封印をしてくるというもの
しかも敵軍は全員弓武将なので、地形に関係なく拠点を取りやすい編成となってるわけですね。

拠点の取り合いは確定したわけですが、敵大将に拠点を奪われるとやっかいです。
とりあえず、初手で拠点を占拠されて、いきなり攻撃封印は避けたいですね。
もしされたとしても、攻撃を受けないようにしたいところです。

ストーリー特別第18章その4 攻略パテ編成例

色々な編成はできると思いますが、私ぽんぞうが選んだパテはこちら。

ストーリー特別第18章その4攻略パテ例

武将:☆6鬼神松左、☆6開眼介子坊、☆6姜燕
副官:☆2竭氏、☆6嬴政&向、☆6黄離弦


飛信隊武将編成で一番安定するのは、☆6鬼神松左かなと思ってます。
特に、今回のストーリー特別第18章のように、敵軍が趙軍だと確定しているとなおさらですね。
大将技能の対趙軍混乱付与で暴れてもらいますw

☆6開眼介子坊は、得意地形が森なので入れました。
拠点を早く取るのに、移動速度が早いのは役にたちますし、敵軍が4人中3人武属性というのもありますね。
元のステータスが高いので、敵武将撃破にもうってつけです。
このその4では、敵大将の技能を考えてそこまで拠点の取り合いをしたくないので、必殺ゲージ上昇速度を上げる副官をつけてます。念のため、一番はやい☆6汎用副官の嬴政&向にしておきます。

☆6姜燕は介子坊のバフ係ですね。
あとは、弓なので拠点の取り合いも有利に運べるので。
☆6開眼介子坊のバフをしっかり掛けるために、こちらにも弓の必殺ゲージ上昇速度を上げる☆6副官黄離弦を添えておきます。

とりあえず、初手をなんとかしたいので、敵大将を自由にさせないがコンセプトですね。
他の一般雑魚兵は拠点を取られても特に何も無いので。
☆6鬼神松左と同じく混乱させるなら、☆6開眼黒桜で弓武将か単体混乱をかけても良いと思います。
他にも、技能封印で直接技能を封じたり、攻撃封印で攻撃自体を封じてしまうという方法もありますね。

今回は確定でかかる☆6鬼神松左を選んでいますが、他の武将でも対応はできると思います
☆6鬼神松左であれば、「飛信隊」武将編成の条件も達成できますし。

一発☆6開眼介子坊の必殺を撃てばあとは流れです。

ということで、初期配置ですね。

初期配置のポイントは一つです。「☆6鬼神松左を敵勇属性武将の前に置かない」です。
勇雑魚兵は、対[武]攻撃力倍化の技能を持ってるので。
しかも☆6鬼神松左を大将にしているので、撃破されたら敗北してしまいますし。

☆6開眼介子坊を中央に配置しておけば、移動速度の速さもあるので敵の攻撃を受け止めてくれます。

ストーリー特別第18章その4開戦後敵軍混乱
確定混乱なので、全員混乱します。
ストーリー特別第18章その4手前の敵から倒す
拠点の取り合いが楽になるように、拠点に近い敵から倒します。
ストーリー特別第18章その4必殺で敵大将を倒しておく
必殺で敵大将を倒しておけば、怖いものはなくなります。

開戦後は、一番近い敵兵の攻撃で拠点を取られてしまいます。なので、まずは拠点を取りましょう。

拠点の取り合いは、全員弓兵の敵軍が気持ち有利なので、一番近い武の雑魚兵から倒しましょう。
倒すというか、削っておく感じですね。

一番面倒そうな、拠点奪取で攻撃封印を仕掛けてくる敵大将を早めに倒します
手前の敵のHPを削っていると、必殺ゲージが3人ともたまるので、必殺技で敵大将を倒しきってしまいます。
敵の配置が上手く動けば、☆6開眼介子坊で後ろの敵3体にダメージを与えられるので、その分楽になります。

後は敵雑魚兵を1体ずつ倒していけばクエストクリアです。

森のクロちゃんはやはり強いですね。

☆6開眼介子坊は、このクエストでも頼りになります。
敵の攻撃を食らっても、ダメージは最低の5。必殺でも1,500行かないくらいでした。

☆6鬼神松左も戦闘不能回避があるので使ってて安心ですが、さらに安心できますね。

森のクロちゃんは強いです。(森以外でも強いですが)