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【ナナフラ】合従戦「大暑の戦い」初日!お頭の根源のような激しさですな。|キングダムセブンフラッグス

2020年9月14日

本日、2020年7月24日14:00〜、ついに始まりました。合従戦「大暑の戦い」初日。

昨日まではかなり悲観してたんですが・・・

先月まではガシャに恵まれてたので忘れてました。

そう、ナナフラで引きよりも重要なのは、フレンド様のお力です!!

☆7桓騎無い、☆6鬼神雷土ない、☆6槍摩論ない・・・特効倍率9.7倍でもここまで行けました。

自分、領土は下手な方だと思うので、これはありがたいです。

ポイントが伸びやすいので、明日からかなり荒れそうですが、とりあえず初日を振り返ります。

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☆7桓騎が大暴れじゃないですか

前評判通り、☆7桓騎の回になりましたね。
自分は、☆7桓騎をまだ引けてないので今回の合従戦でフレンド様から借りて初めて使用しました。

うん。すごいですねw
弓武将でDPS50万超えたのは初めて見ました

☆7桓騎DPS

このDPSを撮ったのが、フルブ貯めるためにフルオートで流してる時だったので、全バフが乗ってるかどうかは定かでは無いんですがw

この流してるだけでも、7億ポイント出たりとかなり暴れてますね。
☆7桓騎の激しさを感じずにはいられませんw

☆7桓騎ほしいなぁ・・・
燃焼って攻城戦にも有効ですもんねぇ・・・
あ、8月にもし領土戦あるなら結局☆7桓騎必須なのでは・・・
頑張って回しますw

この☆7桓騎の激しさを感じたもう一つの要素が、☆6開眼黒桜の与えるダメージ量の多さですね。
前回、☆6開眼黒桜が初登場で特攻だった時の必殺ダメージが、10万行った記憶が無いんですよね。
たしか・・・5,6万くらいだったような・・・
それが今回12万とかダメージ与えてますからね。
属性有利があるにしても、10万超えのダメージは期待してなかっただけに驚きました。
まぁ、大将で使用していた☆6支援昭王の速度倍加の恩恵もあるでしょうが、☆7桓騎の個人技能である対[武将]攻撃力↑(特大)の効果の高さもあるでしょうね。

そんな感じで、☆7桓騎に震えた初日でした。
では、明日以降さらにポイントを上げるために、いつもどおり上位の方のパテで勉強させてもらいます!w

想定外なW☆7桓騎パテ

今、この記事を書く前までは、「☆6鬼神雷土を使って燃やしつつ早く削るのかなぁ?」と予想をしてたのですが。
アタッカー特攻武将を大将とフレンドで使用する時の定番の形になってました。

合従戦「大暑の戦い」上位の方のパテ

☆6鬼神雷土は残って、☆6鬼神春申君か☆6信かと思ってたのですが。
やはり、元ステータスにバフをしっかり掛ける方がDPSあがったんですかねー

☆7桓騎は弓武将なので、もともとのDPSが特攻掛かっても80ぐらいのようです。
なので、攻撃速度の上げ幅はかなり残ってますもんね。
逆に、弓武将の高い攻撃力のせいか、攻撃力を上げる系のバフは効果が薄めな気がします。
☆7桓騎自身の対[城]攻撃力↑の効果も関係しているんですかね?
・・・なんかそんな事をチャッピーさんがツイッターで言っていたような・・・

なんで、このパテは想定外ではありましたが、納得の行く構成ですね。
「弓武将は攻撃速度の伸びしろがでかい!」これに尽きますw

どんな予想したっけな?と思って、昨日の自分の書いた最適予想パテを見てみたんですが。
予想してないですねw対してw
まぁ・・・特攻を何も引けていないで合従戦「大暑の戦い」前日を迎えたので、かなり凹んでたのと焦ってたのもありますね・・・
仕事も詰まってゆっくり考える時間も無かったというのもありますし。

とまぁ、自分のことは置いといて、多分このパテならW☆7桓騎以外は自陣待機ですかね
W☆7桓騎で共闘出した方がDPSが上がりそうですし、燃焼使いつつ、どちらでもフィニッシュ狙えますもんね。

それに、敵部隊に☆6鬼神王翦がいるので、☆6開眼公孫龍がボコボコにされてしまいそうですし。
武将の生存可能性も高そうですよね。

とりあえず。いいなぁ。☆7桓騎w

☆7桓騎無し勢の憂鬱

合従戦「大暑の戦い」が始まるまでは、本当に憂鬱でした。
「ポイントあまり伸びなくて、累積貢献度報酬の取り切りが期間ギリギリになったらどうしよう」とか思ってましたw

が、昨日考えたこのパテが払拭してくれました。

合従戦「大暑の戦い」ぽんぞう使用パテ

「リスク付き200%パテ」というセンスの欠片もない命名をしましたがw
フルブのゲージをオートで溜めてる時に、なんと7億ポイントを勝手に出してくれてたんですよ。

今まで、フレンド様に頼り切った合従戦は何度も経験しているんですが(おい)、期待どおりに伸びないことが多かったりしてたので、そこまで期待していなかったのですが。
7億ポイントを放置で稼げた時点で、「これいける!」と思ったわけでございます。

自分以外のナナフラーの方も手応えを感じたのでしょう、夕方頃まで上位の方に☆6支援昭王パテを多く見受けましたもんね。
智属性の攻撃速度倍加の破壊力は伊達じゃありません。
☆7桓騎が弓なんで、リスクのHP半減を食らってもダメージを食らう率も少ないんです。安心して、HPを半減できます。

このパテのフルブ中のゲーム運びもなかなかでした。
前半は、☆6開眼公孫が高HPで壁になってくれた後、瀕死になっても☆6支援昭王の必殺のおかげで壁を継続してくれるのが楽でした。

特攻倍率要員のつもりで入れた☆6開眼黒桜も、良い働きをしてくれてました
必殺技のデバフもそうなんですが、攻撃速度↑の将章を装備すると、攻撃速度が75まで上がりました。
なので、☆7桓騎と一緒に矢の雨を食らわせてくれるんですよねw・・・少し敵がかわいそうになるくらいにw
先程も書きましたが、必殺のダメージも強力なので、☆7桓騎の燃焼効果と☆6開眼黒桜の10万超えダメージ+デバフでHPも削りやすかったですねー。
間違って何回も倒してしまうくらいだったのでw

そんな感じでフルブをやってた印象としては、敵武将のHPの削り方が、前回合従戦の☆6開眼張唐の時と似たような感じだったので、意外とやりやすかったですね。

5巻をミスりまくってこのポイントなので、まぁまぁ良いんではないでしょうかw
なんとか五千人将に乗れたので、もう少しこのパテで頑張ってみようかなぁと思います。
ただ、ポイントが出やすい回なのでなんとも言えない不安はありますがw

フレンド様への恩返しは、☆6青特澤さんの5凸でできるようにがんばります!w

ちょっと不思議に思った☆7桓騎の使い方

奇跡的に、合従戦「大暑の戦い」初日に詰まってた仕事が一段落したので、久しぶりにゆっくりツイッターを見る時間が合ったのですが。
☆7桓騎をお持ちの方のパテが不思議だなぁと思ったので、最後に書いてみます。

何が不思議かというと、☆7桓騎をせっかく持ってるのに大将で使って無いことですね。
☆6支援昭王を大将で使ってる不思議です。

確かに、☆6支援昭王の大将技能はバフとしては強力だとは思いますが、他の技能がほぼ攻城戦用なんですよね。
☆7桓騎を大将にすれば、大将技能での攻撃速度↑と共闘技能での燃焼状態攻撃力↑がつくので、こちらの方がメリット大きいような気がしたんで。
しかも、☆6鬼神雷土をパテに入れてたんで、なおさらもったいないなぁと。

☆7桓騎を持っていない勢なので、詳しい☆7桓騎の技能については見てなかったので、ちょっと調べました。
限界突破しないと、技能的に弱いのかどうかの確認です。

☆7桓騎成長技能

ということで、限界突破の詳細を引っ張り出してきましたが、これだけ見ると2凸できていれば大将として使うのは十分だということがわかりますね。
3凸以降は必殺技なので、バフというより巻き込みの方に関係してきそうな。
あとはあれか、燃焼の付与率も関係するくらいですかね。

☆7桓騎自体で言えば、限界突破数で将章の装備可能数とかは関係しますが。
だとしても、共闘技能分のバフが乗ることを考えれば、☆7桓騎を持っているのであれば、大将の方が良いと思います。
敵の強さが65を超えたあたりから、燃焼を使用しつつ効率よくHPを削れる方向の方が良いと思いますが、どうなんでしょ?☆7桓騎も雷☆6鬼神雷土もせっかく燃やせるんですし。

まぁ、☆7桓騎を持ってないヒガミ込の発言ですw

予想以上に熾烈な戦いになりそうな合従戦「大暑の戦い」ですね

ということで、初日はこんな感じでしょうか。
こうやって記事を書いている合間にも、ボーダーの数値がどんどん迫ってくるんでヒヤヒヤしますねw

強化された累積貢献度報酬で、☆7桓騎を手に入れている方も多そうなので、まだまだ明日以降荒れそうな気がします。

自分は、とりあえず☆6支援昭王で行けるとこまで頑張ろうかなぁという感じです。
新ランキング戦用のガシャが準備されているようなので、少し覇光石を節約できたらなぁと思ってます。

あ、☆5栄備の蒙驁軍バフも強力なようなので、まだまだ色々試せそうです。