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【ナナフラ】☆6覚醒武将 臨武君−自負をかけて−|キングダムセブンフラッグス

☆6覚醒武将:臨武君−自負をかけて−の詳細情報です。
似つかわしくない防御技能を引っさげての登場です。

鬼神よりは好感が持てるアイコンです。

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☆6覚醒武将:臨武君−自負をかけて−のポイント

大将技能・覚醒技能・必殺技がすべて防御に関わる技能であることが一番の特徴ですね。

大将技能は所属楚武将の防御力を142%↑。

必殺技は所属楚武将の防御力を125%↑+線形ダメージ+範囲内の敵に挑発付与。

覚醒技能は、所属楚武将は165%↑、騎馬兵武将は130%↑、楚で騎馬兵だと214%↑+被害軽減

防御力の上がり幅は相当です。所属国楚で騎馬兵であれば約380%↑、楚武将であるだけでも290%↑という防御力の上昇率となります。
必殺技と覚醒技能の効果時間内限定とはなりますが、☆6鬼神王翦を超える防御力の上昇を見せてくれます。

意外と効果の高いのが共闘技能の反撃でした。
効果は5凸で特大+1と☆6支援羌瘣よりはダメージ量は気持ち落ちます。
しかし、発動率がかなり良いですね。体感でしかないですが、☆6支援羌瘣の2倍くらいは発動してくれてるかと。
なので、反撃でのカンストダメージは出にくいですが、発動量でカバーできる感じです。
イメージ的に反撃の威力としては、☆6支援羌瘣<☆6覚醒臨武君<☆6覚醒信、の順番ですかね。
発動量は☆6覚醒信と同程度でしょうが、共闘が発動している限り効果があると考えると少し使いやすさは☆6覚醒臨武君の方が上かと。

使い方しだいで超激乱打の救世主になるかもしれません。

ステータス詳細

以下で使用する数値はレベル最大・5凸時のものです。
DPSなどの数値は表記のものから算出したものなので、参考までにご覧ください。

属性・武器種・兵種など

属性 武器種
兵種 騎馬兵 性別
所属国 所属 合従軍

必殺技・技能

必殺技
前傾本陣 効果

対照方向 線形中範囲に強力な攻撃
+【攻撃対象】挑発 付与
+【自軍/所属国「楚」】防御力↑
※効果時間:10秒

対象 自軍/所属国「楚」:防御力125%↑
技能
大将技能 効果 防御力↑(特大)+1
対象 自軍/所属国「楚」:142%↑
条件 常時
覚醒技能 効果 一定時間 防御力↑&攻撃被害軽減(特大)+2
対象

自軍/所属国「楚」:165%↑
自軍/兵種「騎馬兵」:130%↑
「楚」+「騎馬兵」:214%↑

条件 自身の部隊 覚醒中
共闘技能 効果 反撃(特大)+1
対象 自身&共闘武将
条件 共闘時

成長技能

Lv:10 防御力↑(大)
Lv:20 防御力↑(大)
Lv:30 防御力↑(大)
Lv:40 防御力↑(大)
進化1 攻撃力↑(大)
進化2 防御力↑(特大)
進化3 防御力↑(特大)
進化4 防御力↑(特大)
進化5 防御力↑(特大)
Lv:70 攻撃力↑(特大)
覚醒 防御力↑(特大)
進化6 防御力↑(特大)
進化7 攻撃力↑(特大)
進化8 攻撃力↑(特大)
Lv:80 攻撃力↑(特大)

限界突破

凸1 覚醒技能+1
凸2 大将技能+1
凸3 共闘技能+1
凸4 必殺技+1
凸5 覚醒技能+1

状態異常耐性

0% 挑発 0%
燃焼 0% 混乱 0%
移動封印 0% 必殺技封印 50%
攻撃封印 50% 技能封印 20%