【キンラン】「軍議演習・改」24駒目:柵が多いので歩兵多め|キングダム乱‐天下統一への道‐
「軍議演習・改」24駒目です。
もう少しでやり直しクエストじゃなくなります。
と言っても、クリアしたのは半年以上前なので。
やり直しという感じもしないんですけどね。
24駒目は軍師を選べる大切さが分かる・・・ような気がします。
プレイ動画です
24駒目は自由度は高いけど
勝利条件 | 敵総大将を撃破する |
敗北条件 | 自軍総大将が撃破される |
☆3条件 | ☆1:敵総大将を撃破する ☆2:「秦国」武将のみで勝利する ☆3:敵将「介子坊」を撃破する |
地形・ギミック | 森 |
敵武将 | 初期:姜燕・玄峰・介子坊・歩兵部隊長・弓兵部隊長・盾兵部隊長 援軍:輪虎 |
編成制限 | 4部隊 |
軍師 | 昌平君 |
軍師計略 | 防陣・威圧・兵員補充・防陣・威圧・攻撃妨害 |
今回の編成制限は、「4部隊」と部隊数の制限のみです。
ですが、☆2条件で「秦国武将のみで勝利」というのがあるので。
実質秦国での4部隊制限と言えます。
が、秦国武将は多いのでかなりゆるい制限ですね。
とはいえ。
適当育成の私といたしましては。
総大将問題にぶち当たるわけです。
ここまで制限対象武将が多くて、まだそれなりに余裕があるのであれば。
できるだけ宝玉ガチャ武将は使いたくないなと。
なので、王翦や桓騎はちょっと避けたいところ。(皆さんはガンガン使ってください。)
後ほどマップも載せますが、柵が多いので桓騎で燃やす方が楽よねぇ・・・
と思ったものの、軍師は固定されているので。
ということは、歩兵で突っ込む方が楽そうだなと。
が、歩兵でも総大将候補がいないのですよ。
王齕だけでも育ってくれてれば・・・
なので、少し適当ですが。
敵総大将が姜燕なので、宿敵(?)の壁を総大将に。
・・・ガチガチですねw
壁は総大将スキルで防御力↑があるので、柵破壊中のダメージも少しは減るんじゃないかと。
歩兵に羌象・松佐・沛浪を入れてますがー。
一応、歩兵の戦力順というビビリ編成です。
副将も羌象以外は武技連携が発動するような感じで。
羌象に土門をつけておけば、何があっても怖くないですからね。
・・・今のところはですがw
正直、今回はスキルというよりも。
歩兵の特徴である、柵の高速破壊を優先したゴリ押し編成です。
計略も今回は未使用ですが。
防陣があることを考えると、盾兵を入れておくのは良いのではないかと。
騎兵の介子坊と輪虎対策でしょうか。
軍師が選べたら、迷わず火計連発にするんですがー。
その縛りを楽しむのが「軍議演習・改」ですからね。
介子坊は森の中
初期配置で、とりあえず左の要所を狙ってみます。
要所占拠で火計をもらえますが。
到達するまでに柵を壊さないとなので、どちらにしろ歩兵がいた方が有利ですかね。
軍師固定なので、火計は貴重ですが・・・無理して取りに行くほどでは無いかと。
で、松佐と羌象は玄峰の方に進軍線を引いておきますが。
羌象は途中の盾兵を抜けて、右の森の中へ。
ここに介子坊がいます。
森であれば羌象を向かわせる方が良いでしょう。
松佐はそのまま柵を壊しつつ、敵総大将の姜燕の元へ。
道中は特に問題はありませんが。
玄峰を倒したくらいで、輪虎が援軍で右下からやってきます。
今回は追いつかれることはありませんでしたが。
育成途中の場合や、盾兵中心で組んでいる場合追いつかれるかもしれません。
輪虎の撃破は☆3条件ではないので、無理に倒さなくても大丈夫です。
防陣でやり過ごしても良いかもしれませんね。
輪虎よりも、大体同じタイミングで森からひょっこり出てくる介子坊をしっかりと倒しましょう。
介子坊を倒せば、後は姜燕を倒すだけです。
流石に2発ぐらいは必要でしたかね。
武技を取っておければ良かったんですが。
手前の一般部隊に使ってしまってました。
総大将の育成はお早めに
24駒目も無事やり直せました。
正直、編成で毎回悩むのが総大将ですねぇ。
「軍議演習・改」で考えれば麃公を育てておけばどうにでもなりそうですが。
このクエストに挑むタイミングだと、王騎や騰の方が無難かもしれません。
あとは蒙武でしょうかね。
蒙武は武技も溜まりやすいので、柵もその分はやく壊せるかとは思います。
しっかりと育成できてれば総大将スキルが無くても大丈夫だとは思いますが。
自分は歩兵で突破したかったので、総大将に悩みましたが。
早めに総大将候補を育てて置いた方が良いなぁと。
同盟討伐戦に引き続き思ったクエストでした。
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