【キンラン】「暴乱無双!鉄面の狂戦士」乱美迫を囲む3人の方がきつい「矛戟乱舞」|キングダム乱‐天下統一への道‐
年始イベントが終わり、次は7周年イベントが控えているわけですが。
その前に始まったイベントが「矛戟乱舞」。
乱美迫と戦います。
イベントバナーをゲーム画面で見るのも久しぶりだなぁと思いつつ。
新規イベントなのでワクワクしながら挑みます。
今回はスピクリもありますね。
プレイ動画です
呂敏登場
那貴一家の副将という扱いで良いんですかね?
・・・一家なので副将という呼び名は微妙な気もしますがw。
憎めない呂敏が新規武将として実装されました。
キンランのイラストだとやたら強面な感じもしますが。
原作だと、怖いというより地味・・・という感じでしょうか。
でも、良い人感があふれる呂敏です。
桓騎軍と飛信隊の両方にバフがあるので、那貴の強化用かな?
桓騎編成で那貴を入れる場合に副将にできそうな感じでしょうかね。
隠密が切れた後のクリティカル封印と武技封印は協力そう。
弓武将なのは意外でしたがw
争覇戦でも那貴と同じ部隊に組む感じでしょうかねぇ。
飛信隊でバフをかけるか、桓騎軍編成でデバフをかけるか。
今のところ両方に該当するのは那貴だけですし、実際に編成するときにはどちらをメインに考えるかになりそうです。
暴乱無双!鉄面の狂戦士
難易度 | 消費兵糧 | 獲得経験値 | 兵糧効率 |
---|---|---|---|
上級 | 8.2万 | 1,516 | 54.08 |
大将軍級 | 12.08万 | 2,219 | 54.43 |
新三大天級 | 12.96万 | 2,404 | 53.91 |
消費兵糧:50%減のスキルが発動しているものとします
獲得経験値:200%増のスキルが発動しているものとします
兵糧効率:消費兵糧÷経験値=1経験値あたりの消費兵糧 として計算しています
新規実装なので、難易度は3種類ですね。
年末年始のイベントに復刻開催が多くて、上級〜新三大天級の流れに慣れてしまったので。
上級の次の大将軍級で、「敵こんなに強くなったっけ?」と思ってしまいましたw
周回は新三大天をゴリゴリと行きたいところですが。
少し時間がかかってしまうか、敵武将からのドロップをメインにするなら、上級の方が良いですかねぇ。
呂敏も弓兵ですし、別のアタッカーを使うとは思いますので。
アタッカーが乱美迫を抜くのに手こずる場合は、周回する難易度を下げても良いかもしれません。
新三大天級
項目 | 内容 |
---|---|
勝利条件 | 敵総大将を撃破する |
敗北条件 | 自軍総大将が撃破される |
☆3条件 | ☆1:敵総大将を撃破する ☆2:敵将「霊凰」を撃破する ☆3:自軍部隊数が残り5部隊以上で勝利 |
地形 | 坂・森・川 |
敵武将 | 乱美迫・霊凰・氷鬼・黄離弦 |
注意 | 乱美迫の周りから高低差のある状態で、霊凰・氷鬼・黄離弦が囲んでいる 霊凰の武技と計略、黄離弦の武技が非常にうざい 黄離弦を武技で一撃で抜けない場合、武技カウンターが痛い |
☆3条件も固定されつつあるのでしょうか?
敵総大将を撃破する前に、霊凰を撃破し。
生存部隊数が5部隊以上であれば、☆3達成です。
ここ最近はこんな条件が多いような。
条件を達成しやすいのは良いんですけどね。
とりあえずいつもの周回編成で挑んでみた所。
今回は・・・というよりも最近のクエストはという感じがしますが。
アタッカーが2〜3体ぐらい欲しい気がしたので。
たまにやる編成ですが、蒙武を入れてみました。
援軍で那貴・呂敏がいたら使ってみたいなと思ったんですがー。
残念ながら見かけなかったので。
・・・自分で引けよという話ですw
で、☆2条件となる霊凰はマップの奥にいるので、それなりに移動速度が欲しいなと。
そこら辺は羌瘣に任せることにしつつ。
もう一人は移動速度がそれなりの蒙武に騎射をもたせれば、実質同じくらいになるかなと。
総大将の呂不韋との相性も悪くないですし。
騎射で土門を入れましたがー。
蒙武の場合は弓兵であれば誰でも良いんでした。
土門より強い弓兵を入れた方が良かったですね。
呂敏が出てくれたら、那貴・呂敏の方が良いですかねぇ。
総大将は王賁あたりで。
霊凰・氷鬼・黄離弦をほっとくと面倒
☆3を目指して頑張っていきますがー。
周回時にもアタッカーが育ってない場合は、☆3クリアを狙うような動きが良いのではないかと思います。
初期位置は羌瘣と蒙武意外は待機。
羌瘣は左回りで氷鬼→霊凰の順に進軍戦を引きます。
蒙武は黄離弦まで。
ここまで引いておけば、乱美迫は勝手に狙ってくれるので。
で、紫夏は蒙武に追従させましたがー。
それよりも羌瘣・羌象の方が速いですね。さすが。
このクエストで一番面倒なのは、黄離弦に近寄った時でしょうか。
黄離弦の射程に入ると、武技が飛んできて混乱させられます。
それなりのダメージを受ける上に、混乱でその場に止まってしまうので。
一定時間、的になってしまいます。
混乱耐性なり状態異常耐性なりを持っているアタッカーの方が良かったですねぇ。
蒙武が的になっている間に、氷鬼と霊凰を撃破し。
ちょうど同じぐらいに混乱が解けて、黄離弦を倒し。
最後に乱美迫を倒します。
☆3クリアのためもありますが、どうしても乱美迫単体を抜けない時は、周りにいる氷鬼・霊凰・黄離弦を倒す方向で進めてみましょう。
氷鬼と霊凰だけでも良いです。
というのも、霊凰の武技によるデバフと乱美迫に使う回復計略が結構デカいので。
少し時間がかかってしまいます。
黄離弦からは混乱が飛んできますし。(大体1発ですが、足止めの時間がもったいない)
氷鬼はそんなに痛くないとしても、武技で回復封印があっるので。
まずはこの3体を倒してから、乱美迫に挑むと倒しやすくなると思います。
☆3クリアを目指すと、50秒近くかかってしまいました。
これはちょっともったいないですかねぇ。
なんだかんだ乱美迫だけをゴリ押しで抜く方が良いような気もします。
その場合、初期位置の対面にいる敵盾兵は、森の中にもいるのと。
氷鬼と黄離弦が火計を使ってくるのが地味に痛いのです。
なので、乱美迫を攻める時にも、左右から攻めるのが良いと思います。
そうすれば、計略は飛んで来づらくなるので。
良い状態で乱美迫と戦えます。
スピクリは飛信隊・楽華隊・玉鳳隊の連合
今回のスピクリには☆3基準がありませんでした。
☆3があって、初回報酬もあるので一生懸命やってましたがー。
純粋にランキングを楽しむ感じになりそうですねぇ。
今回の制限は玉鳳・楽華・飛信の武将達。
呂敏の実装とともに、王賁と蒙恬の上方修正にLG3と澤さんのLGが追加されましたからね。
王賁の覚醒が確率から開戦時に変更されるので、ちょっと良いかも。
と言っても、まだURなので先は長いんですが。
とりあえずクリアしておこうと思って適当に組んだのがこちら。
始めるまでは、信と澤さんがいればなんとかなるかと思ってましたがー。
何ともなりませんでしたw
サクッと乱美迫を抜いて・・・と思ってたんですがねぇ。
先ほど書いた、霊凰・氷鬼・黄離弦に邪魔をされて、あと一歩のところでやられてました。
なので、氷鬼と霊凰だけ倒して乱美迫と戦ってみたら。
ようやくクリアすることができました。
・・・まぁクリアタイムは全然でしたがw
今回は育てたいなと思っていた武将が制限武将に詰まっていたので。
今じゃない!
と思いながらですがー。
クリアできてよかったなぁと。
無事初回報酬はゲットです。
ちゃんと育成しないとね
ここ最近追加されるクエストは、地味に移動距離が長かったり。
短時間クリアがしにくいような仕組みになっている気がします。
と言っても、呂敏のことを考えたら桓騎総大将が本当は良いんでしょうね。
思いついた武将の育成に手が回らない状態なので。
なんとか整理して、地道に行きたいところです。
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