【ナナフラ】星6覚醒武将 臨武君−自負をかけて−|キングダムセブンフラッグス
☆6覚醒武将:臨武君−自負をかけて−の詳細情報です。
似つかわしくない防御技能を引っさげての登場です。
鬼神よりは好感が持てるアイコンです。
☆6覚醒武将:臨武君−自負をかけて−のポイント
大将技能・覚醒技能・必殺技がすべて防御に関わる技能であることが一番の特徴ですね。
大将技能は所属楚武将の防御力を142%↑。
必殺技は所属楚武将の防御力を125%↑+線形ダメージ+範囲内の敵に挑発付与。
覚醒技能は、所属楚武将は165%↑、騎馬兵武将は130%↑、楚で騎馬兵だと214%↑+被害軽減。
防御力の上がり幅は相当です。所属国楚で騎馬兵であれば約380%↑、楚武将であるだけでも290%↑という防御力の上昇率となります。
必殺技と覚醒技能の効果時間内限定とはなりますが、☆6鬼神王翦を超える防御力の上昇を見せてくれます。
意外と効果の高いのが共闘技能の反撃でした。
効果は5凸で特大+1と☆6支援羌瘣よりはダメージ量は気持ち落ちます。
しかし、発動率がかなり良いですね。体感でしかないですが、☆6支援羌瘣の2倍くらいは発動してくれてるかと。
なので、反撃でのカンストダメージは出にくいですが、発動量でカバーできる感じです。
イメージ的に反撃の威力としては、☆6支援羌瘣<☆6覚醒臨武君<☆6覚醒信、の順番ですかね。
発動量は☆6覚醒信と同程度でしょうが、共闘が発動している限り効果があると考えると少し使いやすさは☆6覚醒臨武君の方が上かと。
使い方しだいで超激乱打の救世主になるかもしれません。
ステータス詳細
以下で使用する数値はレベル最大・5凸時のものです。
DPSなどの数値は表記のものから算出したものなので、参考までにご覧ください。
属性・武器種・兵種など
属性 | 勇 | 武器種 | 槍 |
兵種 | 騎馬兵 | 性別 | 男 |
所属国 | 楚 | 所属 | 合従軍 |
必殺技・技能
必殺技 | ||
前傾本陣 | 効果 |
対照方向 線形中範囲に強力な攻撃 |
対象 | 自軍/所属国「楚」:防御力125%↑ | |
技能 | ||
大将技能 | 効果 | 防御力↑(特大)+1 |
対象 | 自軍/所属国「楚」:142%↑ | |
条件 | 常時 | |
覚醒技能 | 効果 | 一定時間 防御力↑&攻撃被害軽減(特大)+2 |
対象 |
自軍/所属国「楚」:165%↑ |
|
条件 | 自身の部隊 覚醒中 | |
共闘技能 | 効果 | 反撃(特大)+1 |
対象 | 自身&共闘武将 | |
条件 | 共闘時 |
成長技能
Lv:10 | 防御力↑(大) |
Lv:20 | 防御力↑(大) |
Lv:30 | 防御力↑(大) |
Lv:40 | 防御力↑(大) |
進化1 | 攻撃力↑(大) |
進化2 | 防御力↑(特大) |
進化3 | 防御力↑(特大) |
進化4 | 防御力↑(特大) |
進化5 | 防御力↑(特大) |
Lv:70 | 攻撃力↑(特大) |
覚醒 | 防御力↑(特大) |
進化6 | 防御力↑(特大) |
進化7 | 攻撃力↑(特大) |
進化8 | 攻撃力↑(特大) |
Lv:80 | 攻撃力↑(特大) |
限界突破
凸1 | 覚醒技能+1 |
凸2 | 大将技能+1 |
凸3 | 共闘技能+1 |
凸4 | 必殺技+1 |
凸5 | 覚醒技能+1 |
状態異常耐性
毒 | 0% | 挑発 | 0% |
燃焼 | 0% | 混乱 | 0% |
移動封印 | 0% | 必殺技封印 | 50% |
攻撃封印 | 50% | 技能封印 | 20% |
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