【ナナフラ】星7武将 王騎-天空翔る黄金の翼-|キングダムセブンフラッグス
5周年の目玉☆7武将として登場したのは、まさかの☆7では2体目となる王騎でした。
☆7武将:王騎-天空翔る黄金の翼-の検証記事です。
同時期に登場した☆7騰を強化する武将かと思ったら、まさかのポテンシャルを持ってます。
まさに天下の大将軍ですね。
☆7武将:王騎-天空翔る黄金の翼-のポイント
王騎なのに弓武将という意外さを持っての登場ですが、技能内容をみると納得してしまいます。
バッファーとしての強力さがあるので、弓武将でちょうど良い感じです。
さてさて、☆7武将はいつも何から書くか迷いますが・・・新規技能が搭載されている必殺技からにします。
必殺技は円形広範囲に攻撃&変動回数追撃+【自軍】攻撃速度↑です。
「変動回数追撃」が新規技能ですが、要するに必殺ダメージ+ランダムで複数回ダメージを与えるよ、というものです。「変動回数追撃」のダメージ量は、必殺ダメージの約20%ほど。
大体5回は追撃が入るような印象です。確認できたのは最大で7回、最小で0回でした。
範囲内の敵それぞれに判定があるようなので、削りまくり!という感じですかね。
全体のダメージ量としては6〜7万辺りで落ち着くっぽいので微妙ですが、追撃の爽快感はやばいですw
そして、必殺技のもう一つの効果の攻撃速度↑はなんとDPSを約200%↑という超優秀バッファーの値。
これだけでも取る価値がある・・・というか、弱くなりがちな☆7パテの火力要員にもってこいですね。
次に大将技能ですね。[対象依存]攻撃速度↑を自軍+王騎軍を対象に付与します。槍武将が多く攻撃速度がそんなに早くない王騎軍武将を、かなり強化してくれます。
一応、検証内容を表にしておきますね。自軍と自軍+王騎軍で分けておきます。
武将名 | 攻撃速度 | 上昇率 |
---|---|---|
☆6鬼神王翦 | 59 | 110% |
☆6鬼神羌象 | 79 | 115% |
☆6鬼神呉慶 | 82 | 115% |
☆6鬼神趙荘 | 99 | 119% |
☆6開眼カイネ | 137 | 129% |
武将名 | 攻撃速度 | 上昇率 |
---|---|---|
☆7王騎 | 23 | 111% |
☆6鬼神録嗚未 | 49 | 128% |
☆6鬼神隆国 | 66 | 142% |
☆7騰 | 97 | 177% |
☆7騰 (将章装備) | 112 | 200% |
自軍のみの場合は、☆6覚醒楊端和あたりと同じくらいですかね。他の[対象依存]攻撃速度↑の大将の方が良いかと思います。
王騎軍の場合は爆上がりですね。☆6鬼神隆国の元攻撃速度66で142%↑は驚きました!王騎軍で唯一、攻撃速度が100を超える☆7騰はなんと200%↑!
これはテンションが上りますw
ただ、注意点は必殺の攻撃速度↑との併用ですね。元の攻撃速度が50〜60くらいの武将が揃ってる王騎軍武将達なので問題は無いかもしれませんが、☆7騰を使う時は副官の段階でカンストしてしまう可能性もあります。
また、☆7王騎・☆7騰・☆6覚醒録嗚未という組み合わせも考えられますが、その時もカンストするかどうかは見ておいた方が良いかと。副官を攻撃力↑に変えたり、将章を調整したりしてDPSを上げる方法を考える必要があるかもですね。
続いては戦略技能にしましょうか。部隊がいない任意の城への移動+城を最大強化というもの。
敵に取られたくないところを速攻で取るというのには使えますが、コストは10と全て使います。
☆7李牧と組み合わせても、次に打てるのが☆7信の一発のみ・・・と考えると、使うかどうか微妙なところですが・・・。☆7騰で使い切ってしまう・・・もあります。
使うのであれば、ある意味一発の占拠に☆7の編成数が必要無いので、王騎軍の強めのS+パテを組んでおいて敵の撃破パテとしては使えるかなと思います。
個人技能は必殺技被害軽減と会心耐性。
共闘技能はHPを継続回復で、1秒間で約450回復というものとなっています。
いやー、強い!・・・強いというか、使いたくなる武将ですね。
原作者の原先生が選んだという金ピカ王騎ですが。
王騎軍武将達を鬼神と化す☆7らしい王騎と言えます。
ステータス詳細
以下の内容はレベル最大、5凸時のものとなります。
使用する数値は表記のものから算出したものなので、参考までに御覧ください。
属性・武器種・兵種など
属性 | 勇 | 武器種 | 弓 |
兵種 | 騎馬兵 | 性別 | 男 |
所属国 | 秦 | 所属 | 秦国六大将軍/王騎軍 |
六大将軍の所属もありますね。
必殺技・技能
必殺技 | ||
王騎軍猛進 | 効果 | 対象中心 円形広範囲に攻撃&変動回数追撃 +【自軍】攻撃速度↑ ※効果時間:14秒 |
対象 | 範囲敵: 必殺ダメージの20%ダメージを複数回追撃 (検証時0〜7回を確認) 自軍:攻撃速度200%↑ |
|
戦略技能 | ||
伝説の重圧 | 効果 | 【自部隊】 部隊がいない任意の城に移動 +城を最大強化 |
使用コスト | 10 | |
技能 | ||
大将技能 | 効果 | [対象依存]攻撃速度↑(大)+1 |
対象 | 自軍:110〜129% + 自軍/所属「王騎軍」:111〜200%↑ |
|
条件 | 常時 | |
個人技能 | 効果 | 必殺被害軽減(特大)&会心耐性 |
対象 | 自身 | |
条件 | 常時 | |
共闘技能 | 効果 | HP継続回復(大) ※1秒間で約450回復 |
対象 | 自身&共闘中の武将 | |
条件 | 共闘時 |
大将技能の詳細は、ポイントのところで使用した表をご覧ください。
成長技能
Lv:10 | HP↑(特大) |
Lv:20 | HP↑(特大) |
Lv:30 | HP↑(特大) |
Lv:40 | HP↑(特大) |
進化1 | 攻撃力↑(特大) |
進化2 | 防御力↑(特大) |
進化3 | HP↑(特大) |
進化4 | 防御力↑(特大) |
進化5 | HP↑(特大) |
Lv:80 | 攻撃力↑(特大) |
HPが大幅に上がり、レベル80で96,427という数値まで。♢将章でHP+をつければ104,827まで上がります。
つまり、カンストダメの99,999に耐えられるという高さですね。
限界突破
凸1 | 必殺技+1 |
凸2 | 必殺技+1 |
凸3 | 大将技能+1 |
凸4 | 必殺技+1 |
凸5 | 必殺技+1 |
必殺技中心。強化することで複数回追撃の回数が上がる。
状態異常耐性
毒 | 0% | 挑発 | 25% |
燃焼 | 0% | 混乱 | 75% |
裂傷 | 15% | ||
移動封印 | 0% | 必殺技封印 | 100% |
攻撃封印 | 100% | 技能封印 | 0% |
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