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【ナナフラ】「王賁の軌跡・蒙恬の軌跡」六〜十を遊ぶ|キングダムセブンフラッグス

2024年6月5日プレイ日記

一つの記事だと長くなりそうだったので。急遽半分にすることにした「王賁の軌跡・蒙恬の軌跡」の攻略記事です。

バナー

攻略というよりも、プレイ日記のようになってしまってますねw

用意されたパテを使ってどうクリアするのかをこれだけ考えるのもあまりないですが。

思ったよりも楽しめているので、良いクエストだなぁと思ってます。

残り5クエストも、しっかりと楽しんで行きますー。

前半の一〜五の攻略記事はこちらです。

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六 函谷関の戦い・互いの自負

敵部隊
敵部隊
敵技能
敵技能

6つ目のクエストは、覚醒臨武君・開眼白麗・鬼神項翼ですね。

副官がいないので、覚醒臨武君の反撃が怖いなぁと。

注意するところは勝利条件が「大将の撃破」、達成目標に「敵武将を3人撃破」というのがあるところですね。

必殺で巻き込んだ場合、並び順で倒してしまいますし気をつけないと。

使用パテ

使用パテは、合従軍編の蒙武軍第1陣の3武将です。ちょっとテンション上がりますw

こちらも副官は用意されていません。

となるともともとの強さで戦うしか無いですが。☆7騰の必殺をどう扱うかかなぁと。

☆7王賁が大将なら必殺早く撃てるのになーとか思いながら見てたパテです。

1対1で進めるのがご所望のようです

臨武君
騰と戦いたそう
初期配置
初期配置

開戦後、臨武君が騰と戦った時のセリフを言ってましたので。ご希望の通り☆7騰と戦わせるのが良いかなと。

あとは属性を合わせての初期配置です。

白麗が臨武君と共闘を発動させやすいと思われるので、個別に突っ込んだ方が良いかなというのもあります。

開戦後の配置

なので、開戦後はこんな感じで進める形となります。

最初だけ☆7蒙恬が開眼白麗と鬼神項翼から攻撃を受けますが。必殺後に☆7王賁対象の挑発がかかるので、この布陣に勝手になります。

こちらもそこまで火力が高いわけではないので、それぞれダメージを受けて必殺技を溜めるのも必要ですかね。

問題は、☆7騰の必殺で。

一発目だけ臨武君を外して撃つのが安全かと思います。

そうすれば、剣武将の連撃でHPのヘリにばらつきが出ても、最後が臨武君になるようになります。

初見はここでミスって全目標達成にならなかったのでw

この順番は大事ですね。

騰の必殺
騰はまずこんな感じで撃つのが良いかと。
クリアタイム

ちょっと安全に行ったためか、時間がかかってしまいました。

達成目標に制限時間がなくて良かったですw

プレイ動画

七 函谷関の戦い・女傑媧燐

敵部隊
敵部隊
敵技能
敵技能

7つ目のクエストは、「女傑媧燐」。ちょうど、方陣のフタを叩きに行く〜の話のイメージみたいですね。

☆7媧燐の大将技能である、技能効果時間↓の影響がどれだけ出るかが気になるところです。

一般武将の構成は、前記事の四つ目のクエストと同じなので倒せば倒すほどこちらが有利に。

使用パテ

前回と変わり、全員覚醒武将で登場ですね。

こうなると誰の覚醒を使うのが良いのか・・・。防御の☆6覚醒騰、回避の☆6覚醒蒙恬、被害無効の☆6覚醒王賁・・・。効果時間↓の媧燐に耐えられる技能はどれかなぁ。

王賁と蒙恬は効果時間とクールタイムの差が大きいですし。ただ効果は魅力的。

様子を見ながら打ち分けられればそれが良いですかね。

覚醒は蒙恬で共闘は王賁かな

緊迫感がつたわりますねー。
初期配置
初期配置

最初に流れるムービーの、蒙恬のセリフを出した意味を考えながら進めると納得できる内容。すごい。

・・・ということで、初期配置ですが。☆6覚醒蒙恬は必殺を撃てば潜伏するので、☆6覚醒騰の共闘は☆6覚醒王賁で発動させるのが良さそうですね。

ある程度のダメージは覚悟しておきます。まぁ、一応回復してくれる敵武将もいるので良いでしょう。

序盤から覚醒を撃つと、敵の媧燐の必殺が溜まる前に効果が切れてしまい、全体必殺をフルで食らうことになってしまいます。

なので、媧燐の必殺が溜まるまでとりあえず我慢。

覚醒は我慢
覚醒は我慢してみる
敵の増援がある
敵の増援がある

媧燐の必殺が溜まったら、撃たれる前に覚醒を撃ちます。自分は初見で☆6覚醒騰にして防御力を上げましたが、☆6覚醒蒙恬の回避か☆6覚醒王賁の被害無効の方が良さそうな気もします。

回避は騰の共闘で発動してるので、被害無効の方が良いのかな?ここらへんはなんとも言えません。

で、倒した敵はその後増援という形で登場します。

出現位置は、こちらから一番遠い位置のようです。後半になって覚醒で押し込むと、こちらの拠点近くに湧きます。

なので、冒頭の蒙恬のセリフ通り、敵の背を撃つ流れが出来上がるわけですねー。なるほど。

敵の背を撃ちつつ、制限時間を駆け抜ければクリアできます。

後半は☆6覚醒蒙恬がやられそうだったので、使う覚醒技能を☆6覚醒蒙恬にしてしのぎましたw

蒙恬の覚醒
やられそうなので焦りましたw
クリアタイム
クリアタイム

プレイ動画

八 函谷関の戦い・女傑媧燐

敵部隊
敵部隊

8つ目のクエストも媧燐軍ですね。方陣のフタを叩いてる最中の話のところでしょうか。

汗明の元に行く直前の当たりだと思い込んで遊んで行きます。

技能で気になったのは、大将技能の潜伏ですね。達成目標に4人撃破があるのでどうするんだろうと。

使用パテを見て納得ですが。

使用パテ

☆7蒙恬に付いている副官が、必殺後に技能封印を付与する技能となっています。それで潜伏が無効化された間に一般武将を倒してくれということですね。

気になるのは☆6覚醒録嗚未と青特干央の役割。

☆6覚醒録嗚未は基礎攻撃力が一番高くなるので、☆7蒙恬の必殺後の挑発対象となります。そして、必殺範囲が自分前方なのでまとめて必殺を撃つことが必要そうということですね。

青特干央は・・・一般武将の撃破役っぽいですね。武属性と勇属性なので、属性相性は他の3人よりは良さそうですね。

副官技能
蒙恬の副官技能
青特干央
青特干央の技能

個人技能を発動させると強そうですが。成長技能も全部個人技能の強化に振られてました。

まぁ、そこまで減らせるかと言われると・・・というところですがw

タイミングですかね

王賁の一言
王賁の一言
初期配置
初期配置

王賁の一言を考えると、☆6覚醒録嗚未と青特干央で風穴を開けるという感じなのかなと。

で、何回かやってみた感じこの初期配置になりました。録嗚未ワントップで他は最後列から。

開戦後、潜伏の効果で結局開眼媧燐にタゲが変わってしまうので、タゲは適当に。

☆6覚醒録嗚未に敵を集めたいんですが、足が遅いので最前列に。

開戦後
開戦直後に覚醒する
蒙恬の必殺
蒙恬の必殺で技能封印

このクエストは、たぶんタイミングが大事みたいで。王騎軍必殺ゲージ上昇速度↑の効果がある覚醒を開幕で撃ちます。

開眼媧燐に必殺を撃たれると、攻撃力↓と必殺ゲージ↓の効果を受けることになるので、あまり撃たせたくないですね。

覚醒で吹き飛ばせば必殺が溜まるのを少し伸ばすことができるので。

で、道中☆7蒙恬が一般武将から攻撃を受けると、必殺が溜まります。そうすれば潜伏が解けるので、全員で1体ずつ攻撃します。

録嗚未の必殺技は敵4体が範囲にはいるまで我慢ですね。

遡行してると再び潜伏が始まります。

なんとこのタイミングで覚醒が溜まるので、覚醒を撃ってしまいます。開眼媧燐に攻撃してしまうタイミングをずらせるようなイメージですね。

録嗚未の必殺
録嗚未は巻き込む
覚醒のタイミング
覚醒のタイミング

この流れを繰り返すと、4人撃破が可能です。

①☆7蒙恬の必殺で技能封印を掛ける
②☆6覚醒録嗚未の必殺で巻き込む
③潜伏したら覚醒する
④繰り替えす

意外とこれがあっさりハマります。

最後の方で③のタイミングがずれるので、そこまでに倒すという流れっぽいですね。

ハマると気持ち良いですよ。

プレイ動画

九 函谷関の戦い・”至強”決す

敵技能
敵部隊

媧燐と蒙恬・王賁・録嗚未・干央の戦いの次なので。汗明かなぁと思っていたら、いきなり媧偃が登場する佳境のところw

媧偃の副官に必殺ゲージ↑の項翼が付いています。割合ダメージの必殺なので、注意ですね。

☆7汗明の火力も結構高いので、こちらも気をつけなければなりません。

使用パテ

函谷関の汗明戦といえば蒙武です。大将も副官も蒙武です。

副官の蒙武は自武将が蒙家なら強力なバフを添えてくれます。

覚醒蒙恬の必殺効果は、蒙武にはいまいち。移動速度500ぐらいが目安なので。

なので正直・・・どっちがメインなのか初見では良くわかりませんでしたw

ただダメージのある必殺は☆6覚醒蒙武だけなので、こちらがメインですね。

共闘技能の必殺技ゲージ上昇速度↑の効果に頼りつつ進めようと思います。

媧偃が増援で登場したらサクッと必殺で

媧偃のセリフ
媧偃登場
初期配置
初期配置

冒頭のやり取りだと、媧偃と蒙恬が後から増援で来そうですが。蒙恬は最初からいます。

とりあえず最初は汗明を攻撃します。

汗明は大将技能で必殺ゲージ↑があるので早い段階で必殺が飛んできます。しかも火力自体も高めなので、あまりダメージは受けたくないです。

なので開戦後、汗明の一撃を食らうかくらわないかぐらいで☆6覚醒蒙恬で覚醒し回避を付与します。

汗明の突撃が怖かったんですが、最前列から☆6覚醒蒙恬を走らせたら突撃発動しませんでした。

このタイミングで覚醒するもう一つの理由が、汗明の必殺を回避するためです。

☆6覚醒蒙恬の効果時間は決して長い方ではないので、開戦直後に撃つと汗明の必殺が溜まった時には切れてしまいます。

このタイミングで撃てば、回避が有効な間に汗明の必殺が溜まって撃たれるので、回避でダメージをへらす事ができます。

回避
開幕覚醒で最初の必殺を回避できる
媧偃登場
媧偃が登場したら、蒙武の必殺を撃つ

残り20秒で媧偃が増援で登場します。必殺ゲージ↑の効果もあり、ほっとくと割合ダメージ効果のある必殺を撃たれてしまいます。

大体このタイミングで☆6覚醒蒙武の必殺が溜まるので、媧偃に向けて撃ちましょう。☆6覚醒蒙恬のバフが聞いてる状態だとたぶん一撃で倒せると思います。

残ったとしても、たしか1,000とかそれくらいなので☆6覚醒蒙武で倒しきっておきましょう。

あとは汗明を倒すだけなので、ゴリゴリ攻撃すれば倒しきれます。

覚醒は回避の☆6覚醒蒙恬の方を使えば、被ダメージもかなり抑えられます。☆6覚醒蒙武の裂傷だとあまりHPが減りませんし、汗明の必殺範囲の広さや媧偃は攻撃対象単体なので、吹き飛ばしたところで大ダメージは逃れられません。

そんな感じですかね。

クリアタイム

・・・初見で勢い余って汗明を倒してしまいましたw

プレイ動画

十 番外編・激闘!飛信隊

敵部隊
敵部隊
敵技能
敵技能

10個目のクエストです。汗明を一騎打ちで倒す!・・・というクエストか、飛信隊かなと予想してたら。

飛信隊でした。しかも少し前の大戦略戦で使われてそうなパテじゃないですか。

対[智属性]回避の開眼羌瘣、智属性に回避付与の支援河了貂、大将に回避付与の鬼神渕さんという回避構成。

そして、必殺の溜まりが早い☆7信、確か楯兵に威力↑↑の必殺を持つ開眼河了貂、騎馬兵に威力↑の必殺を持つ鬼神楚水と一発の火力も高い。

バフは☆7信の大将技能、☆6支援河了貂の[対象依存]攻撃速度↑と鬼神渕さんの攻撃力↑でしっかり。

なかなか骨が折れそうだなぁと思って使用パテを見てみると。

使用パテ

おぉ・・・副官無し・・・。

☆7王賁へのバフは☆6支援番陽ですね。☆7蒙恬へは☆6鬼神蒙恬のじぃ。

敵の技能との相性で考えると、☆7王賁の共闘技能は必中。パテの並びから考えて、☆7蒙恬と共闘して必中を発動。回避が有効になった敵を叩く。という流れか。

そうすると、☆6開眼陸仙は敵の注意を引く役割・・・☆7蒙恬の必殺の最高基礎攻撃力に当てはまりますね。

このパテだと属性相性的に倒しにくいのが、鬼神楚水。なので☆6鬼神蒙恬のじぃのバフがかかる瞬間=戦闘不能時には、鬼神楚水を叩きたいです。

・・・という感じかなぁと。

たぶん正解は支援河了貂残し

初期配置

最後はどんなストーリーか気になってたんですが。無い・・・残念・・・

でまぁ。それなりに詰まりました。

見出しに書いたとおり、支援河了貂残し・・・というか、☆7王賁の必殺で倒しきるまではほっとく。が正解かなと思ってやってたんですが。

どうにもうまく行かなくてですね。

ちょっとゴリ押しとなってしまいましたw

☆7王賁と蒙恬は開眼羌瘣。

☆6鬼神蒙恬のじぃは支援河了貂。

☆6開眼陸仙は☆7信。

という初期配置です。

信の必殺を複数で受けたくなかったので、タゲをそらすことが目的です。

羌瘣撃破

で、まずは羌瘣を倒しきってしまいます。

それまで☆7蒙恬の必殺は我慢。

その間にこちらは☆6鬼神蒙恬のじぃがやられます。

と同時に敵の鬼神楚水の必殺が溜まるので、それから☆7蒙恬の必殺を。

☆6開眼陸仙にタゲを集めて、回避でしのぎます。

鬼神楚水の必殺をしのげるかどうかがポイントですかね。

次は迷ったんですが・・・河了貂を倒しておきます。

バフの方を少なくしたいので。

河了貂撃破後

ということで。

不安いっぱいですが、ここから鬼神楚水を倒していきます。

鬼神渕さんは☆7王賁の必殺技で倒せるので、ほぼ放置ですね。

この後、☆6開眼陸仙がやられますが。そのタイミングで☆7蒙恬の挑発が発動していると、☆7王賁に効果が移ってしまいます。

まぁ鬼神渕さんまで倒せていれば、だいぶ火力は落とせるので。

なんとか倒せました。

最後のゴリ押し
ここまでくればゴリ押し

・・・まぁご覧いただいての通り。60秒ギリギリですw

無駄が色々あるなぁと思いつつ、なんとかクリアできたので。

こんな無理矢理でもクリアできますよ!・・・というこじつけで終わりますw

プレイ動画

無事クリアできましたー

ということで、無事一〜十までクリアできました。

印ガシャのアイテムに加えて、覇光石も11個ですかね?もらうことができました。

パテを考えてない分、遊ぶ方に集中できましたが、まぁ・・・やはり副官や将章を変更できないのは辛いですね。

そこら辺の重要性を体感しつつ、遊べたクエストかなと。

こういうのも良いですけど、パテの並びは自由で、使える武将や副官が固定にされてても面白いかなと思いました。

運営さんが用意してくれる、こういうクエスト好きなので。また次回が楽しみです。