【ナナフラ】星7武将 蒙恬−戦場統べし才華−|キングダムセブンフラッグス
☆7武将:蒙恬−戦場統べし才華−の検証記事です。
ナナフラの蒙恬は回避とバフという印象がありますが。☆7はそこら辺を強化して登場したような印象です。
いやー、☆7でもかっこいいですね。
☆7武将:蒙恬−戦場統べし才華−のポイント
多彩なバフを持っている☆7蒙恬なので・・・何から書くか迷うところですが。
大将技能からにします。自軍騎馬兵への回避迎撃付与です。
回避迎撃は回避と反撃がセットになった技能ですが、☆7蒙恬の場合は発動率が良いです。正確に計測したわけではないですが、8〜9割の発動率かと思います。
これは良い。超撃乱打でも活躍するかもしれません。
続いて必殺技。新技能の特殊挑発を持っています。
これは、自軍のある条件を満たす武将へ挑発効果を付与するというもの。☆7蒙恬の場合は最高基礎攻撃力となってます。これは、元々の攻撃力と副官と将章から上昇する攻撃力で計算されます。バフは考慮されません。
しかも同じ条件で、攻撃速度156%↑・通常攻撃被害半減・必殺技ゲージ1割↑という効果も付いてきます。
予め挑発で敵のタゲを集める武将が分かっている分、バフの中心に据えたパテを組んだり、対[挑発状態]攻撃力↑の技能を使うことで、さらなる強化を狙えます。
これと相性が良いと思われるのが個人技能。パテの武将数により変動する攻撃力↑となっています。
武将数 | DPS上昇率 |
---|---|
1体(☆7蒙恬のみ) | 112%↑ |
2体 | 124%↑ |
3体 | 135%↑ |
4体 | 148%↑ |
5体 | 160%↑ |
ざっとこんな上昇率となりました。条件と☆7であることを考えると、正直物足りない気はします。
が、個人技能と必殺技でのバフなので☆7蒙恬を編成する場所に縛らないので、一番基礎攻撃力が高い武将へ250%↑のバフを掛けると考えると、悪くは無いかもですね。
☆7といえば戦略技能ですが。☆7蒙恬の戦略技能は今後必須の可能性もあります。
効果は移動後に占拠ゲージを上げるというもの。・・・ちょっとわかりにくいんですが・・・。
移動後に城に入れば、占拠ゲージをパテの☆7・双星の編成数により上昇するということです。で、その後にくる通常の占拠ゲージがたまるタイミングも変わらず溜まるので、最大で一度に4貯められることになります。
ちなみに初めて入る城だと、大旗1つが移動後に溜まり、通常の占拠パートで2溜まる。という動きとなってました。
他の武将で占拠した後であれば、1ターンで4。☆7蒙恬自身で占拠するのであれば、1ターンで3。ということですね。
なかなか強力な技能ですが、コストはなんと5。もう少し重くても良いんじゃないかと思うぐらいです。
重ね掛けはできませんが、旗の数が多い城を占拠させるには十分な技能です。
・・・と、☆7蒙恬も他の蒙恬と同じく、独特のトリッキーさを持った武将です。
ステータス詳細
以下の内容はレベル最大・5凸時のものです。
表記のものから算出したものを使用してますので、参考までに御覧ください。
属性・武器種・兵種など
属性 | 智 | 武器種 | 剣 |
兵種 | 騎馬兵 | 性別 | 男性 |
所属国 | 秦 | 所属 | 楽華隊 |
必殺技・技能
必殺技 | ||
楽華隊の奇策 | 効果 | 【敵軍】特殊挑発・自軍/最高攻撃力(確定) +【自軍/最高基礎攻撃力】特定の能力↑&必殺技ゲージ↑ ※効果時間:10秒 |
対象 | 自軍/最高基礎攻撃力: 攻撃速度156%↑&通常攻撃被害半減& 必殺技ゲージ1割↑ |
|
戦略技能 | ||
築城の才 | 効果 | 1ターン【自部隊】移動完了時に占拠ゲージ上昇 ※重複不可 |
使用コスト | 5 | |
技能 | ||
大将技能 | 効果 | 回避迎撃+2 |
対象 | 自軍/兵種「騎馬兵」 | |
条件 | 常時 | |
個人技能 | 効果 | [変動]攻撃力↑ |
対象 | 自軍:攻撃力112%↑〜160%↑ | |
条件 | 常時(自軍の残り武将が多いほど効果↑) | |
共闘技能 | 効果 | 状態異常付与無効化 |
対象 | 自身&共闘中の武将 | |
条件 | 共闘時 |
成長技能
Lv:10 | 燃焼耐性↑(特大) |
Lv:20 | HP↑(特大) |
Lv:30 | 技能封印耐性↑(特大) |
Lv:40 | 燃焼耐性↑(特大) |
進化1 | 技能封印耐性↑(特大) |
進化2 | 防御力↑(特大) |
進化3 | 移動速度↑(特大) |
進化4 | 移動速度↑(特大) |
進化5 | 防御力↑(特大) |
Lv:80 | HP↑(特大) |
限界突破
凸1 | 大将技能+1 |
凸2 | 必殺技+1 |
凸3 | 個人技能+1 |
凸4 | 大将技能+1 |
凸5 | 個人技能+1 |
状態異常耐性
毒 | 0% | 挑発 | 70% |
燃焼 | 50% | 混乱 | 70% |
裂傷 | 50% | ||
移動封印 | 0% | 必殺技封印 | 100% |
攻撃封印 | 30% | 技能封印 | 80% |
耐性は全体的に高め。金の□章を1つ装備できるので、状態異常のきついクエストでも活躍が見込める。
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