【ナナフラ】双星武将 蒙驁&蒙武-長旅の果て-|キングダムセブンフラッグス
双星武将:蒙驁&蒙武-長旅の果て-の検証記事です。
なんというか、この二つ名にグッとくる双星武将ですね。
原作でこの二人が並んでるところもそんなに無いので、ちょっとうれしいツーショットです。
双星武将:蒙驁&蒙武-長旅の果て-のポイント
そうですね・・・蒙驁らしさを感じる・・・という言い方をさせてもらいましょうか。
一つ一つの技能の効果はそれほど高くないですが、すべてがかかるとかなりのバフとなっています。
大将技能が攻撃範囲↑&会心率↑です。対象が所属「蒙家」+「蒙武軍」です。
蒙家 → 攻撃範囲:約1.5倍、会心率:約40%↑
蒙武軍 → 攻撃範囲:約1.5倍、会心率:約50%↑
蒙家+蒙武軍 → 攻撃範囲:約2倍、会心率:約70%↑
蒙家と蒙武軍で攻撃範囲が同じくらい上昇してるように感じましたが、蒙武軍武将の方が若干広い気がします。
まぁ1.5倍くらいでも十分ですが。両方揃うと2倍はでかいです。
次に個人技能で、防御力の上がる対象は「蒙家」+「蒙驁軍」となります。
蒙家 → 防御力130%↑
蒙驁軍 → 防御力170%↑
蒙家+蒙驁軍 → 防御力221%↑
この技能は双星蒙驁&蒙武のためにあると言っても良いでしょう。
さらに共闘技能も防御力130%↑です。
そして、必殺技。
通常が双星蒙驁&蒙武自身の攻撃力115%↑と防御力115%↑で、効果時間は15秒。
オーバーチャージで自軍の武将の攻撃力を130%↑と防御力130%↑で、こちらも同じく15秒。
各技能で防御力が細かく上がっていきます。これをすべてかかっている状態だと、
蒙家 → 防御力219%↑(共闘なしで170%↑)
蒙驁軍 → 防御力287%↑(共闘なしで221%↑)
蒙家+蒙驁軍 → 防御力373%↑(共闘なしで287%↑)
となり、オーバーチャージで撃てば双星蒙驁&蒙武自身は373%の防御力の上昇です。
現実的には、双星蒙驁&蒙武と蒙驁軍武将での共闘というのが、最大になるのではないかと思います。
なかなか強力なので、必殺ゲージのことを買いておくと。
オーバーチャージ後15秒で一段回目が溜まります。ループさせるなら、オーバーチャージ時必殺ゲージ上昇速度↑の☆6槍摎と、必殺ゲージ上昇技能を持つ武将と組むのが良いです。
守城戦向けの技能なので、蒙驁軍武将特攻時にパテに入れる事を考えられそうです。
ステータス詳細
以下の内容はレベル最大・5凸時のものです。
使用する数値等は表記のものから算出したものなので、参考までに御覧ください。
属性・武器種・兵種など
属性 | 武 | 武器種 | 槍 |
兵種 | 歩兵 | 性別 | 男性 |
所属国 | 秦 | 所属 | 蒙家/蒙武軍/蒙驁軍 |
必殺技・技能
必殺技 | ||
父子の競演 | 効果 | 対象単体に攻撃 + 自身に近い敵を1体攻撃 + 【自身】攻撃力&防御力↑ ※効果時間:15秒 |
対象 |
自身:攻撃力115%↑&防御力115%↑ |
|
父子の競演(オーバーチャージ) | 効果 | 対象単体に強力な攻撃 + 自身に近い敵1体を攻撃 + 【自軍】攻撃力&防御力↑↑ + 【敵軍】被害↑ ※効果時間:15秒 |
対象 | 自軍:攻撃力130%↑&防御力130%↑ 敵軍:被害↑ |
|
技能 | ||
大将技能 | 効果 | 攻撃範囲&会心率↑(特大)+2 |
対象 | 自軍/所属「蒙家」: 攻撃範囲約1.5倍・会心率約40%↑ 自軍/所属「蒙武軍」: 攻撃範囲約1.5倍・会心率約50%↑ 自軍/所属「蒙家」+「蒙武軍」: 攻撃範囲約②倍・会心率約70%↑ |
|
条件 | 常時 | |
個人技能 | 効果 | 防御力↑(特大)+2 |
対象 | 自軍/所属「蒙家」:防御力130%↑ 自軍/所属「蒙武軍」:防御力170%↑ 自軍/所属「蒙家」+「蒙武軍」: 防御力221%↑ |
|
条件 | 常時 | |
共闘技能 | 効果 | 防御力↑(特大) |
対象 | 自身&共闘武将:防御力130%↑ | |
条件 | 共闘時 |
成長技能
Lv:10 | 防御力↑(大) |
Lv:20 | HP↑(大) |
Lv:30 | 会心率↑(大) |
Lv:40 | 攻撃速度↑(大) |
進化1 | 攻撃力↑(大) |
進化2 | HP↑(特大) |
進化3 | HP↑(特大) |
進化4 | 攻撃力↑(特大) |
進化5 | 攻撃速度↑(特大) |
Lv:70 | 会心率↑(特大) |
昇格 | 防御力↑(特大) |
進化6 | 攻撃速度↑(特大) |
進化7 | 攻撃力↑(特大) |
進化8 | 防御力↑(特大) |
Lv:80 | 移動速度↑(特大) |
限界突破
凸1 | 大将技能+1 |
凸2 | 大将技能+1 |
凸3 | 個人技能+1 |
凸4 | 必殺技+1 |
凸5 | 個人技能+1 |
状態異常耐性
毒 | 0% | 挑発 | 30% |
燃焼 | 0% | 混乱 | 30% |
裂傷 | 40% | ||
移動封印 | 50% | 必殺技封印 | 70% |
攻撃封印 | 0% | 技能封印 | 30% |
ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません