2025年もありがとうございました。
気がつけば2025年が過ぎ去ろうとしています。
なんだかんだで更新がおぼつかなくなっている当ブログでございますが。
まだ見に来てくださっている方が多く、ありがたいなと思う日々です。
今年を振り返りつつ、来年に向けて考えてみようかなと。
争覇スキル一覧表だけはなんとか
Xに投稿した内容ではあるんですがー。
当ブログのメインコンテンツとなっている、「争覇スキル一覧表」を公開してから2年経ってました。
自分の中ではまだ1年経ってなかったので。
ダントの争覇スキル追加のタイミングでしたかね?
公開して3年目に突入していて、焦りましたw
というのも、投稿した通りで自分の育成には全く活かせてないんですよね。
なので、とりあえず新規武将が実装されたら追加し。
争覇スキル追加追想カードを手に入れたら情報を追加し。
武将を手に入れたり、覚醒したら画像を変更し。
・・・だけで過ごしてしまったのが、2025年の後半です。
毎回スキルを見ながら。
「こういう編成は面白そうだなぁ」とか。
「このスキルを活かすにはどの武将が?」とか。
考えてはいるんですが、考えるだけになってますね。
まぁ・・・育成に時間がかかるのがキンランの宿命ですからね。
しょうがないと思いつつも、今の自分の状況的にじっくりともできないのが・・・
2年続いたことになります。
うーん。
育成しやすくはなったよね
とはいえ、今年ですかね。
アニメ第6期が始まる年となり。
放送が始まると新規ユーザーが増えるので、維持するための施策の一環でしょうか。
今年から急に育成しやすい状態となりました。
各種新城主応援イベントが常に続いているとも言えるので。
LG祝剣や万能武運などのレアアイテムがだいぶ集めやすくなったのと。
同盟討伐戦、同盟争覇戦、連撃戦線、大功の覇者などのイベントで、UR武将の武運選択宝箱を貰えるようになったのも大きいですよね。
なので、以前よりも育成のしやすさは感じますがー。
専用イベントのない武将の武運を手に入れる機会が減っていて、既存武将の武運に寄ってしまっている気もします。
なので、新規武将は特にですがー。
極武神ガチャ開催中に手に入れとかないと、武運を集めてでも手に入れる機会自体が減ってしまっているように感じます。
その分、飛信隊武将の育成は、毎週の任務で一定数入ってくる分でやりやすくはなりましたが。
まぁ。
師弟の修行を全くやっていない自分なので。
さらに育成効率が落ちている気がしますが。
育てたいところに力を割くとすると、宝玉や課金が必要になるのは変わらずですがー。
まぁ、以前よりは抵抗はなくなるぐらいにはなりました。
不具合は多いですねぇ
育成のしやすさは感じるものの、争覇戦や討伐戦などの育成と考えると。
まだまだ時間がかかってしまうのが現状でしょう。
レア素材を無駄にしないように育成するのが、キンランですが。
イベントに合わせて何らかの育成をしている方がほとんどだと思います。
あんまり時間を取れないと言っても、「この武将を育てたら、あの戦場を突破できるかな?」とか。
「争覇編成で少し物足りないから、次にこの武将を育ててみようか?」とか。
そんなことを考えながら過ごしています。
私でさえそうなので、他のキンランを遊んでいる方はもっと真剣に準備をしているでしょう。
そんな中で、いざ始まると「テスト開催」。
まぁ・・・荒れますよねぇ。
私はテスト開催でも、それなりに遊んでしまう方ですが。
それでも「またか」と思ってしまう頻度ではあると思います。
ただまぁ・・・不具合内容だけ見ると・・・大変そうです。
何から手を付けるか・・・というか、「キンラン2」の作成を考えた方が良いのではないか?
と思えてしまうんですよねぇ。
とはいえ、運営さんも頑張っているんだとは思いますので。
頑張ってほしいものです。
大同盟戦はどうなるか
ぼやきはこれで最後にしようかと思いますが。
大同盟戦のテスト開催が、趙国編➾秦国編と開催されました。
「同盟に所属している誰もが参加できるイベント」と歌われていて、その内容通りだとは思います。
しかし・・・うーん。
なんでしょうねぇ。思ったのと違うという方が良いんですかねぇ?
クエストの難易度は、まぁこんなもんかという感じですがー。
あんまり討伐戦と分ける意味が分からないというのが、率直な感想です。
討伐戦を利用して、何らかの条件で大同盟戦のポイントが獲得できる方が良い気がします。
後は、ギュポー獲得数や総戦力強化回数、ガチャ回数など普段遊んでいるだけで、同名に貢献できる・・・ということについて。
まぁ。なんというか。結果的には時間よりも課金が強いような・・・気がします。
詳しくヘルプを見てないので、間違っているかもしれませんけども。
ギュポーがステップアップ積荷の報酬に用意されていたり。
総戦力強化も「どれくらい早めに育成したいか?」という問いに対し、課金という答えが入ってくるような。
ガチャ回数も同上ですし。
「クエストで高ポイントを取れないなら、課金で貢献!」みたいな印象を受けます。
クエストの開放も期間中の好きな時間なので・・・見事にスルーしてしまったのが、私ですw
もう少し、普段遊んでいるもので、同盟員全員とワイワイ楽しめるような設計の方が良かったんじゃないかなと思います。
クエストよりも、レイドバトルみたいな方が大同盟戦には合っているような。
同盟討伐戦の連撃と同じような仕組みで良いと思うんですよね。
無理に新しいイベント化したような印象の方が大きくなっているのが、正直なところです。
2026年はどうしますかね
ということで・・・久しぶりの記事ということもあって、ボヤキ中心になってしまいました。
そんなことを書きつつ、キンラン自体は楽しいなとは思ってます。
なんだかんだで3年遊んでいるので、手持ちもそれなりに充実してきました。
育成以外ですがw
追想の育成も頑張らなきゃなとか、大将軍の道の重要性に気づいたりとか。
まだまだやることはあるので、当分楽しむことはできそうです。
ただまぁ・・・冒頭で書いた通り、そこまで取り組めているわけでもないので。
細かくどうするかを決めることができません。
なので、2026年の目標は「純粋にキンランを楽しむ」にしようかと思います。
アニメ6期の内容に合わせてなので、鄴攻めですからね。
好きな武将は多く出てきます。
暁雲とか趙峩龍とか・・・藺相如が出たら最高ですね。
来年もよろしくおねがいします!
ということで、投稿頻度が少なめなのは変わらなそうなんですがー。
争覇スキルや追想の追加はできるだけやっていこうと思っています。
追記やリライトした方が良い記事も多いんですがー。
参考までにということで、ご了承ください。
読みに来てくださる皆様のおかげで、続けることができています。
今年もお世話になりました。
来年もよろしくお願いします!
良いお年を!!
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