【キンラン】武将狙いのガチャの引き方を考えてみる|キングダム乱-天下統一への道-
ガチャが実装されているどのゲームでも、引くタイミングは人それぞれですが。
新キャラが登場したり、評価の高い武将の再登場だったり、狙い目も人それぞれです。
自分はどちらかと言うと、ある程度手持ちが固まる・・・遊び方が固まるといった方が近いですね。
それまでは引きたくなったら引く派で、この記事作成時点での状況はまさにそんな感じです。
・・・が。キン乱のガチャは排出率を見てしまうと、どうにも引く気になれないんですよね。
おぉ!っと思っても、排出率0.1%だと勇気が・・・w
そんなヘタレな私ぽんぞうが、ガチャを引く勇気を持つために色々調べてみたという記事です。
今回は武将を引くなら?という観点で書いて行きます。
キン乱のガチャには役割がある
色々と調べてて思ったことがあるので、それから書いてみますが。
キン乱は鬼周回ゲーで、コツコツと手持ちを充実させ、少しずつ強くなり。どこかのタイミングでグーンと強くなり、またコツコツ期に入る・・・という段階的な育成要素を感じています。
コツコツ期を短縮する要素が、ガチャだったり素材だったりの課金要素と言えます。
個人的にはガチャよりも周回での武運集めを優先しているところがあるので、回してる回数はそこまで多くないんですがー。
今回調べたことと数少ない体験を通して思ったことは、
①武将を獲得するためのガチャ
②武将を育てるためのガチャ
この役割があるということです。
正直、どちらかと言うと②の役割が大きくてあまりガチャを回す気になれなかったというところがあるんですが。
これが自分が思ってたものよりもちょっと違ってました。
育てるとなると武運。もちろん、メインは武運でしょう。
ガチャで武将が排出されれば、一度で大量の武運を手に入れることができますし、その分ランク上げも進みます。
特にガチャ武将は有能な武将がほとんどなので、ほぼ確実に戦力の増強に繋がります。
しかし、ガチャを規定回数回すことで貰える報酬の内容まで考えると、スキル以外の育成も有利になるようになっているなと。
で、そこら辺をいろいろと見てたら、先程の①と②に気づいた感じです。
・・・といっても、②の効率についてはよくわからない・・・というか、課金アイテムを買い切って、さらに育成アイテムを集めるレベルの話だと思うんですよね。
もちろん、自分が目指している育成の内容に合わせてという話です。
なので、①の武将を手に入れる観点で、数種類のガチャを見てみます。
呂不韋がね
・・・と言った瞬間に話がそれますが。
武将を手に入れるという場合、やはり排出率が重要で、それを元に書いて行くことになります。
となると、目的の武将がでる確率は何%かが重要なわけで。ようするに賭けですね。
じゃあどれくらいなら気兼ねなく引けるのか?
自分は50%なら十分かなと。だって2回に1回ですし。
30%ぐらいでも良いですかね。約3回に1回なら十分。
ですが、合従軍編で呂不韋がね。
「5つに・・・・1つか・・・フム!上出来だ!賭けとしては成立する!」(コミックス25巻)
と言ってました。
つまり20%なら良いでしょ!ということでー。
我々も20%の勝負をした方が良いのかなと。勝手に思ったわけですw
なので、この数字を目安に見ていくことにします。
もちろんガチャによっては規定回数で武将を貰えるものもあるので、その場合はそこを上限とします。
「極武神」は武将を獲得するガチャ
まずは、新規武将が実装された時に開催される「極武神ガチャ」です。「超」だった気もするのですが、今開催中のは「極」だったので、そちらに合わせます。
狙うのはもちろんメインの新規武将です。1セット6回で宝玉480個ですね。
新規武将ということだからか、このガチャは「武将を取る前提の武将を育てるガチャ」と言ったところでしょうか。
引いた回数での報酬で武運と専用祝剣と諸々のレアアイテムがもらえます。
下の方まで見ると、すごい量の宝玉が必要なので。専用祝剣を貰える範囲までだと、60セットで武運は148個と専用祝券が5本もらえます。
報酬に武将はないので、この60セットまでにどれくらいの確率で武将が出るかですね。
えっと、メインの樊琉期は☆4が0.2%・☆3が1.3%です。・・・渋い・・・。
こちらを1回以上出る確率で、報酬を貰える回数で区切って計算してみると。
ランク | 4セット (24回) | 10セット (60回) | 20セット (120回) | 40セット (240回) | 60セット (360回) |
---|---|---|---|---|---|
☆4 | 4.69% | 11.32% | 21.26% | 38.15% | 51.36% |
☆3 | 26.96% | 54.39% | 79.20% | 95.67% | 99.10% |
合算 | 30.42% | 59.62% | 83.69% | 97.34% | 99.57% |
宝玉消費 | 1,920個 | 4,800個 | 9,600個 | 19,200個 | 28,800個 |
・・・と、ランクにこだわらなければ、意外と出やすいんですよね。
呂不韋ラインは、☆3:4セット、☆4:20セット。宝玉の消費も1万個以内ですね。
なので、宝玉9,600個の20セットを目安に回せば、手に入る可能性は高いと言えます。
その後の育成もあるので、これが良いとは言い切れませんが。
「復刻ガチャ」は確定☆3有り
続いて復刻ガチャですが、狙っている武将がピックアップされたら回しておきたいです。
というのも、武将を手に入れる目的であれば、20セット(宝玉9,600個)回した報酬で、☆3の武将がもらえるからですね。
ある意味では天井付きのガチャ・・・と言えなくも無いです。
ただし、ピックアップされたときにメインとして扱われている武将に限ります。
20セットまでに1体以上排出される確率はあまり高くないです。
扱い | ランク | 排出率 | 20セット (120回) |
---|---|---|---|
メイン武将 | ☆4 | 0.1% | 1.98% |
☆3 | 1.0% | 18.21% | |
合算 | 1.1% | 19.85% | |
サブ武将 | ☆4 | 0.1% | 1.98% |
☆3 | 0.3% | 5.83% | |
合算 | 0.4% | 7.7% |
今まで見てきた感じ、使い道のある有能な武将がピックアップされるだけあって、かなり渋めですかねぇ。
メイン武将の排出確率がギリギリ呂不韋ライン付近の19.85%。
とは言え、復刻なので。すでに持っている人の育成向けのガチャでしょうね。武運数が多めになっています。
確定と大量武運の「百連祭」
手に入れるのと、ある程度の育成を助けてくれるガチャは「百連祭」でしょうかね。個人的には、欲しい武将ならここから取るのが良い気がします。
武運は49.5%、武将は☆3で0.5%で排出されます。
1セット100回で消費宝玉は4,000個。3セット(宝玉12,000個)回せば、武将は確定でもらえます。
ほぼ確率通りに行けば、武運200個ほどと武将を手に入れられますね。
1セットで100回なので、武将が1体以上でる確率も高めです。
セット数(回数) | 1体以上の確率 | 2体以上の確率 |
---|---|---|
1セット(100回) | 39.42% | 8.97% |
2セット(200回) | 63.30% | 26.37% |
3セット(300回) | 77.77% | 43.83% |
1回にかかる宝玉が大きいですが、1回あたりは40個。他のガシャはだいたい80個ほどなので、宝玉のお得さもあるガチャですね。
始めたばかりの頃に、「100回なら得なはず!」、というノリで回したことがありますが。あんまり間違ってなかったようですw
悩ましいのは「覚醒ガチャ」
武将の育成で欠かせないUR覚醒を狙うガチャですが。
どーにも引く気になれないので、今回は期待を込めて調査します。
UR以上の武将は、覚醒して6個目のスキルを覚醒しないと「大将軍への道」が解放されませんし。
宝玉2,000個で覚醒武将を選んで貰えるようになったので、このガチャを回す意味を考える意味も込めて。
1体以上出る確率を計算してみます。
種類(排出率) | 1セット (6回) | 2セット (12回) | 3セット (18回) | 5セット (30回) | 10セット (60回) |
---|---|---|---|---|---|
武将(1.65%) | 9.11% | 18.10% | 25.88% | 39.29% | 63.15% |
宝箱(1.50%) | 8.67% | 16.59% | 23.82% | 36.45% | 59.62% |
宝玉消費 | 480個 | 960個 | 1,440個 | 2,400個 | 4,800個 |
既存武将なので、やはり期待できるガチャではありますね。
計算は報酬の区切りで出してますが、4セット(24回)で1,920個で武将:32.92・宝箱:30.42%という確率です。
これなら確定で1体もらえる方が良いかなー・・・。
が、武将の育成まで考えると、覚醒ガチャを回す意義も見えてきます。
こちらの報酬は万能武運と選べる武運や玉獣など、育成に関わるものが揃ってるからですねー。
回すのであれば、万能武運がもらえる10セット(60回)までは行った方が良さそうな印象です。
有能なSR武将を集めるなら「SRガチャ」?
覚醒ガチャと同時開催されている印象のある「SRガチャ」ですが。
覚醒やLG化した武将の育成のためのガチャという扱いでしょうかね?
今回は玄峰のLG化に合わせてですが。
1セット10回で消費宝玉は380個という、ガチャを回しやすいお得な仕様ですねー。
ランク | 排出率 | 1セット (10回) | 10セット (100回) |
---|---|---|---|
☆4 | 0.1% | 1% | 9.52% |
☆3 | 2.3% | 20.76% | 90.24% |
合算 | 21.57% | 91.19% |
万能武運を貰える10セットを目安にすると、ほぼ武将が出てくれることが期待できます。
一緒に抽選される武運も排出率が高いので、武将での排出も合わせると結構な数の武運を貰えそうですね。
イベントの「選抜ガチャ」は要注意?
予想外だったのは、現在開催中の「同盟争覇戦選抜ガチャ」でした。
イベント用という感じだったので、ある程度の排出率が設定されるのかと思ってましたが。
どちらかと言うと、武運と同時に争覇戦用の育成アイテムを集めたい人用かなぁと。
一応、20セット(宝玉9,600個)で選べる宝箱がもらえるので、そこを天井として計算してみますが。
ランク | 排出率 | 20セット (120回) |
---|---|---|
☆4 | 0.05% | 5.82% |
☆3 | 0.3% | 30.27% |
うーん。正直コスパは非常に悪いガチャですかねー。
ただ、争覇戦用の育成と考えた場合に、強化アイテムが排出されるのは悪くないかもしれません。
とはいえ、このガチャに9,600個の宝玉を使うなら、他で使いたいところです。
確定のある「ランクアップ」は良い!
記念イベントなど、何かあると登場する「ランクアップガチャ」は開催時には引きたいところですね。
というのも、UR武将の排出が確定しているセット数があるので、手持ちの充実にはもってこいです。
1回の宝玉数は960個と普段のガチャの2倍ですが。宝玉9,800個でUR武将が4体確定しているなら良いのではないかと。
選ぶ基準としてはランク数ですかねー。
排出が☆3以上で持ってない武将がピックアップされていれば有りですよねー。
・・・といいつつ、このガチャは引きませんでしたがw
意外と悪くないかも
ガチャのたびに排出率を見て、「うーん・・・」となっていましたが、こう計算してみると案外悪くないですね。
引くなら引ききりたい!と思ってましたが。そこ個数もだいたい見えたような。
記念イベントとかであれば30,000個ぐらいは欲しいですが、通常開催であれば10,000個ぐらいを目安で十分にガチャを楽しめそうな印象です。
・・・まぁその10,000個が難しいのかもしれませんがw
ランクに関わらず武将を取ることが目的であれば、ほとんどのガチャが呂不韋ラインの20%を超えるセット数が早めに来るので、十分賭けとして成立します。
50%も早い段階で見ることができるので、案外排出率ほど厳しくは無いのかなぁという印象です。
とはいえ、開催時の内容によって多少(この多少が大きいんですけどね)の排出率の違いはあると思いますし。
あくまで計算上のもので、100%ではないことには注意していただければと思います。
計画的なガチャライフを送りましょう。
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