【キンラン】180日経って後悔していること(前編:設備強化と兵糧生産速度400%)|キングダム乱-天下統一への道-

2023年12月19日プレイ日記

キン乱を初めてから180日。半年ですね。あっという間ですが、楽しませて貰ってるなーと思ってます。

180日の時点で記事にする予定だったのですが、ちょっと立て込んでしまいまして。

1日ズレてしまいました。

さて、そんな私ぽんぞうのプレイ状況。

城の育成をしたくて始めたキン乱ですが、設備強化はほぼ上限になってしまったようです。

現状、兵種別強化以外は何も強化できないですねー。

城の強化も一定レベルまで行かないと開放されませんし。

なんかワタワタと強化してたのが懐かしく感じる状態ですw

といっても、武将の育成はのんびりなので戦力とかはまぁ。ね。

5ヶ月時点で城主レベルは242だったので、一ヶ月で59上がりました。

一日1レベルで考えているので上出来ですかねー。

焦ってもしょうがないので、少しづつ行きます。

で、半年も遊んでいるとプレイ方法や少し前に悩んでいたことの答えっぽい物が出たり。

気づいたことや、こうすればよかったかな?という後悔を書きつつ。

自分の半年間を振り返ろうと思います。

資材と鉱石のドロップ報酬は重要

冒頭に書いた通りで、個人的には設備育成の優先度を高くしてました。

少しづつ変わっていく城下町が楽しくてですねー。

レベル上限は無いのかなーと思ってましたが。

どもレベル25で大体の上限値となるようで。

支援の最大数である30回になったら、時短アイテムを使って強化というのを繰り返してました。

そしたらまさかの資材と鉱石不足です。

争覇兵器や兵種別強化で必要な素材数の桁が変わった時はびっくりしました。

常に鉱石が足りないか、資材が足りないか。そんな感じです。

少し前は貨幣も足りなくて、1回の強化で必要な4,000万貨幣は残しながら周回している今日このごろです。

しかし鉱石と資材は追いつく気配がなく。なんでかなーと思ったら、生産速度が少なくてびっくり。

採掘場:1時間で2,274個!?
資材場:1時間で46,353・・・?

必要数は100万超えているのに、時速生産量の桁が・・・w

ここらへんの効率を上げようと思って、強化対象武将を見てみると。あら少ない。

鉱石武将達
資材武将達

こう見ると、残りの伸びしろっぽいのが。鉱石は左慈、資材は徐完。

左慈の裏スキル
徐完の裏スキル

で・・・。まぁ育成してたので知ってましたよ?知ってましたけど。

左慈と徐完それぞれの裏スキルに、生産力強化・大。

・・・よりも重要なのは、クエスト追加報酬ですね・・・。

キン乱は周回量がものを言うところがあるので、通常の生産量+周回報酬で稼がないとですし。

左慈は表技極で放置してたし、徐完は裏6と羌瘣を使ってる身として強化して置きたい裏3を優先してました。

・・・が、本当に強化しておいた方が良かったのは、クエスト追加報酬だった・・・みたいですね。

しかも、玉獣が亀で被ってるという育てにくさ・・・。

あー。亀の使い道かぁ。

兵糧で澤さんにツッコミまくってましたし、中途半端にタジフとかも上げてしまったのです。

中途半端、無計画はだめですね。

それにしても・・・亀さん激戦区過ぎます。

兵糧は400%アップから楽になる?

これまでもちょこちょこと「兵糧強化優先!」と書いて来ましたが。

1つの目標にしていた400%アップに到達しました。

いやー、嬉しかったですねー。ようやく・・・という感じで。

特に400%にこだわった理由は無いんですが、目安っぽかったので。

自分の周回状況をざっくり説明すると、

・2倍進軍
・兵糧50%OFF
 イベクエ三大天級等消費量→約12万
 ノマクエ消費量→約7万
・オート周回7回

というブースト無しです。

5ヶ月の記事でも書きましたが、マンスリーパックを買って3倍進軍を解放したときに。

兵糧の消費に生産が全く追いつかず、宝玉が常に0の状態が続きまして・・・

その頃は、宝玉をガンガン使って周回することにちょっと抵抗があったと言うかなんというか。

引きたいガチャも引けないというストレスは中々だったので・・・w

そこから、2倍進軍でどこまで行けるか?という遊び方に替えました。

育成に時間はかかりますが、宝玉での兵糧回復が一律10個になったおかげで。

だいたい300個消費ぐらいなので、ある程度残しながら遊ぶことはできてますね。

で、以前記事にした派遣での兵糧回収ですが。

ちょっと無視してみて、上記の宝玉消費量で済んでるんですよねー。

なので、200万回収できるとすると、一日100個ぐらいの消費に抑えられそうな感じですね。

とすると・・・毎日200個もらえて、周回で100個。同盟への献上品で80個。

もらえる分で十分足りるなぁ。

しかも、現在の周回量で1日レベルを2上げられているので、レベルアップ報酬で200万もらえてます。

実際、新しいストーリーが開放されて竜有の武運を集めたり、中鉄の武運を集めたりというのと。

援軍をお借りする周回をする場合に、本陣に戻って導線を引き直して・・・という手間を考えると。

派遣の調整をするのがめんど・・・効率が悪いかなぁと無視してみた感じです。

なので、1日あたり10回程度の100万しか回収できてないので・・・となると、実質は宝玉200個くらいということになるでしょうか。

設備強化がほぼ終わって使い道に悩んでいた時短アイテムの使い所が急に見えてきました。ありがたい。

あと兵糧のことで言えることは、ノーマルクエスト周回で飛信隊のUR覚醒の無い兵糧武将の育成は早めにやっておいた方が楽ということです。

尾平・崇原・去亥・昂がこれに当たりますが、ノーマルクエストの武運集めの効率はかなり落ち。

技極に2〜3日かかっちゃいますからね。

同じく、貨幣ガチャで手に入る武将の兵糧武将もですね。これだけで一気に生産速度を上げることができます。

・・・まぁ、大将軍への道での強化がほとんどなので、必要武運数はもー・・・

後編に続きます

ホントは一気に書こうと思ってましたが、長くなりそうだったので次回に。

今回書いた中でも、設備育成と兵糧育成でキーアイテム(といったら大げさかもですが)となる時短アイテムが出てくるんですねー。

周回ゲー以前に育成要素がしっかりしているゲームという印象なので、ちょっとしたボタンの掛け違いが大きな効率の低下になってしまうあたりがなんとも。

まぁ、キングダムが好きなので楽しめるというのが大きいですけどね。

では、後編で。武将の育成について思ったことを書きます。