【キンラン】「軍議演習・改」22駒目:地味にきついのが魏国制限|キングダム乱‐天下統一への道‐
「軍議演習・改」の22駒目です。
ガチャ武将をできるだけ使わないで攻略を進めているこのシリーズですがー。
22駒目は少し悩みました。編成。
育成に時間を割くならガチャ武将無しでも良いかと思いますが。
サクッと行きたいなら、ガチャ武将を使いましょう。
プレイ動画です
22駒目の編成制限は魏国
勝利条件 | 全ての要所を制圧する |
敗北条件 | 自軍総大将が撃破される |
☆3条件 | ☆1:全ての要所を制圧する ☆2:自軍総総大将の残り体力が40%以上で勝利する ☆3:自軍部隊数が残り4部隊以上で勝利 |
地形・ギミック | 坂 |
敵武将 | 初期:郭備 |
編成制限 | 魏国 |
軍師 | 玄峰 |
軍師計略 | 挑発・防陣・全軍突撃・全軍突撃 |
21駒目は趙国でしたが、22駒目は魏国武将のみで戦うことになります。
魏国武将は・・・正直周回育成できる武将が限られるので、結構厳しいですね。
魏国武将だと、氷鬼・黄離弦・呉慶・剛炭が周回育成の中心に。
幽連も徐完の裏スキルで周回育成できますが、そこからやっとですからねぇ。
輪虎・廉頗・玄峰・介子坊・姜燕は宝玉ガチャや、イベント開催時の報酬ですね。
白亀西・宮元・朱鬼・麻鬼は宝玉ガチャですが・・・Nですからねぇ。
自分の育成状況は見ていただいての通りで、ガチャ武将を抜くと呉慶しかLG武将がいません。
とりあえず、適当に組んでみたものがこちらです。
総大将を誰にするかで悩みましたが。
覚醒値的には、呉慶・廉頗・輪虎かなぁと。
呉慶は防御力を上げる総大将スキルがあるので、☆2条件を考えると一番安全そうです。
裏技極もしてますしね。
とはいえ、火力が足りなくなるのもなぁと思い。
廉頗の総大将スキルを見てみたところ。
廉頗四天王それぞれにバフがあるので、良いじゃない!
玄峰の計略も増えるし!
・・・と、軍議演習なので計略固定であることをど忘れしてましたw
と言っても、廉頗軍はあまり育成が進んでないので、☆3条件の生き残り部隊数を考えても、強めのバフがかかるのは良いなと。
あとは、廉頗に氷鬼、呉慶に黄離弦で騎射を使いつつ、乗り切ることに。
既に書きましたが、軍師は玄峰です。
今回は少なめですね。
挑発・防陣・全軍突撃・全軍突撃。
何かの操作を求められているような計略の構成ですがー。
全軍突撃は胡傷の計略で、範囲内の味方武将を突撃状態にします。
早めに郭備を倒したいクエストなので、部隊速度の上がるこの計略は助かりますよ。
挑発を使わないで突っ込む
計略の挑発や防陣は、敵を引き付ける効果があります。
これをうまく使えば、被ダメージを押さえつつ攻略できますが。
まずは使わないで行くパターンから。
勝利条件があるので、3箇所の要所を狙う初期進軍線を引きます。
呉慶をとりあえず正面の要所へ。
幽連には歩兵の高速柵破壊を発揮してもらいたいので、郭備を狙います。
廉頗・輪虎・介子坊は左下の要所を狙います。
そんなに育成できてないので、3体で行く方が安全だと思いますし。
輪虎と幽連は開戦後潜伏するので、廉頗に弓攻撃が集中しないように、介子坊が必要なのですw
と言っても、進軍線がぐちゃぐちゃで我ながら萎えますw
で、計略予約で全軍突撃を初回から使い、幽連ができるだけ早く郭備のところに到達できるようにします。
というのも、呉慶が突っ込む盾兵達は、郭備を撃破するまで回復し続けるのです。
ワンパンできるのかどうかは分かりませんが。
これがもし盾兵の呉慶ではなく、騎兵の廉頗にしてたら・・・
たぶん、☆2条件は厳しかったかもしれませんねぇ。
防陣は使われないので、カウンターダメージは無いとは思いますが。
郭備を倒せば回復がなくなり、盾兵を倒せるようになります。
なので、郭備撃破→盾兵撃破→要所占拠という流れですね。
または、郭備撃破→坂の上の要所占拠→周囲の敵部隊殲滅→柵破壊→坂下の要所占拠、でしょうか。
少し時間がかかる気がしますが、これでもクリアはできます。
回復ラッシュの間は耐えないといけないので、突っ込むなら歩兵か盾兵が良いのではないかと。
呉慶を育てておいて良かったです。
挑発で誘導する
挑発での誘導を使う方が早いかと思い、試してみることに。
呉慶だけ切り返すような初期進軍線に変更してみました。
先に書いておくと、せっかく5部隊いるので。
挑発役と要所に向かう役を分けておくと楽かもしれないですね。
とりあえず呉慶だけでやってきましたが。
ちょうど初期進軍線のカーブで向きが変わった頃に挑発を使うと。
右2列の盾兵を誘導できます。
だいぶ余裕を持った進軍線にしたので、少しもったいない気もしますが。
敵が呉慶の進軍線を追ってくるぐらいのタイミングで、全軍突撃を使いかわします。
こうすれば、郭備を倒す必要もなくなり、ダメージを押さえつつ要所に早めに到達できます。
挑発した後に、近くで待機させた武将を要所に突っ込ませれば、その方が操作はしやすいかもしれません。
「びへいのしゅうれん」の誘導を思い出す操作となりました。
が。
クリアタイムはこちらの方が遅かったです。
操作や進軍線が下手なのかもしれませんが。
坂下の要所の占拠を始めると、敵が寄ってくるので。
邪魔をされるのが一番のタイムラグな気もします。
・・・とすると、結局倒すなら・・・と考えてしまいます。
育成状況に合わせて
坂下の要所で盾兵と結局戦うことを考えると、紫伯などの高火力武将で盾兵を倒しつつ進める方が早いでしょうし、楽でしょうね。
ただ、魏国武将があまり育ってない状態でクリアを目指すなら、挑発を駆使したいところ。
自分は突っ込んだ方が楽だなぁと感じますが、一度☆3クリアできれば良いので。
魏国武将の育成状況に合わせて進めてみてください。
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