【ナナフラ】星7武将 羌瘣-皆と進む新世界-|キングダムセブンフラッグス
☆7武将:羌瘣-皆と進む新世界-の検証記事です。
武属性の☆7羌瘣もかなりの強さでしたが、自軍のバフも兼ね備えて集の力を手に入れた羌瘣というイメージでしょうか。
アニメ4期で使われている、成長した羌瘣のビジュアルなので。なかなかグッときます。
☆7武将:羌瘣-皆と進む新世界-のポイント
大将で使えば、自軍をしっかり強化でき。パテの中で使えば、個のちからをしっかりと発揮してくれる。そんな武将なので。どこから書いていくか迷いますが・・・。
大将技能にします。自軍に飛信隊武将が2人以上で、攻撃速度155%↑と必殺技ゲージ↑を自軍飛信隊武将に付与します。
上昇は6割程度でしょうか。副官や他のゲージ↑技能と合わせれば、即撃ちも組めますね。
飛信隊パテで、☆7剣信と2パターンの即打ちが組めるように。これはでかい。
共闘技能はHP継続回復と回避付与。回避の発動率は約66%とちょっと怖いところがありますが、回復が付いてるのである程度は安心です。
大将で使うとすると、飛信隊のために力を使うという印象を受けます。
で、個人技能ですが。これがなかなか強力。
自軍の飛信隊武将の編成数で変わる、攻撃力↑と移動速度↑です。
☆7智羌瘣自体が飛信隊武将なので、1体分のバフは常時かかります。その数値が、145%↑。で、最大326%DPSが上がります。
で、検証時に45%ずつ上昇していくのが気になって計算してみると、飛信隊武将1体につき攻撃力が600加算されているようです。
計算上だと小数点以下の少しのブレがありますが。599.5とかですね。将章を装備してもこの数値は変わらなかったので。
つまり、1体なら+600、2体:+1,200、・・・というように加算され、5体で3,000上昇する感じですね。
これはすごい。一応、上昇率と合わせて表にしておきます。
飛信隊武将数 | 元DPS | 上昇後DPS | 上昇率 | 上昇後攻撃力 |
---|---|---|---|---|
1体 | 1,151 | 1,673 | 145% | 1,922 |
2体 | 2,194 | 190% | 2,521 | |
3体 | 2,716 | 235% | 3,121 | |
4体 | 3,238 | 281% | 3,721 | |
5体 | 3,760 | 326% | 4,321 |
2体から190%↑ということを考えれば、バフ率としては十分ですね。
もう一つ上がる移動速度の上昇率も似たような感じです。
飛信隊武将二人の時点でかなりのバフとなります。で、2人のときよりは上がりますが、3人と4人のときは微増。
で、5人にするとガツンと上がると。
☆7智羌瘣がいる当たりでざっくり考えると・・・1.5倍くらいですかね。
将章装備で474まで上げられる上にここまで上昇するので、これはかなり早いです。
最後に。大戦略戦の主流になりえる戦略技能「誘導」ですね。
コスト4で範囲内に敵か味方1部隊を移動させるという技能ですが。
とこんな感じです。☆7智羌瘣がいるところの周囲8マスの移動可能な場所に、敵でも味方でも移動させることができるということです。
敵部隊が邪魔な時に移動させて足止めすることができるということですが、これのすごいところはコストの低さと1ターンで複数回使用できるところです。
☆7李牧と併用すれば、コスト2で使うことができます。使い切ることは無いと思いますが、1ターンで5部隊強制的に移動させられるんですね。
しかも、大将技能で飛信隊の即撃ちパテも組めるので。これは大戦略戦必須と言っても良いのではないかと。
と、このように。今までナナフラで登場してきた羌瘣はどちらかというと自身の強化に特化している印象ですが。
☆7智羌瘣は自身も強化しつつ、飛信隊武将を強化してくれる、敵討ちの旅が終わり決意を新たにした羌瘣らしい武将と言えます。
ステータス詳細
以下の内容はレベル最大・5凸時のものです。
使用する数値等は表記のものから算出したものなので、参考までに御覧ください。
属性・武器種・兵種など
属性 | 智 | 武器種 | 剣 |
兵種 | 騎馬兵 | 性別 | 女性 |
所属国 | 秦 | 所属 | 飛信隊/羌族 |
必殺技・技能
必殺技 | ||
戦場駆ける光刃 | 効果 | 自分中心 円形広範囲に攻撃 +【自身】味方前移動 +【範囲/敵】攻撃封印付与 ※効果時間:7秒 |
対象 | 自身:選択した味方武将の前にワープできる | |
戦略技能 | ||
誘導 | 効果 | 【敵1部隊または時部隊以外の味方1部隊】 範囲内に移動させる ※複数回使用可 |
使用コスト | 4 | |
技能 | ||
大将技能 | 効果 | 攻撃速度↑+必殺技ゲージ↑(特大)+2 |
対象 | 自軍/所属「飛信隊」:攻撃速度155%↑+必殺技ゲージ約6割上昇 | |
条件 | 自軍に所属「飛信隊」2人以上 | |
個人技能 | 効果 | [変動]攻撃力&移動速度↑(特大)+2 |
対象 | 自身:ポイント参照 | |
条件 | 常時(自軍に飛信隊が多いほど効果↑) | |
共闘技能 | 効果 | HP継続回復(大)&攻撃回避 |
対象 | 自身&共闘中の武将 | |
条件 | 共闘時 |
成長技能
Lv:10 | 移動速度↑(特大) |
Lv:20 | 対[勇属性]攻撃力↑(特大) |
Lv:30 | 攻撃範囲↑(特大) |
Lv:40 | 対[武将]攻撃力↑(特大) |
進化1 | 攻撃範囲↑(特大) |
進化2 | 移動速度↑(特大) |
進化3 | HP↑(特大) |
進化4 | 攻撃速度↑(特大) |
進化5 | 攻撃速度↑(特大) |
Lv:80 | 攻撃速度↑(特大) |
対[勇属性]攻撃力↑と対[武将]攻撃力↑を持ってますね。
○章は1個だけなので、この成長技能は大きいです。
限界突破
凸1 | 個人技能+1 |
凸2 | 必殺技+1 |
凸3 | 大将技能+1 |
凸4 | 個人技能+1 |
凸5 | 大将技能+1 |
アタッカーとしての役割を求めることが多いので、5凸推奨です。
状態異常耐性
毒 | 100% | 挑発 | 0% |
燃焼 | 0% | 混乱 | 0% |
裂傷 | 0% | ||
移動封印 | 100% | 必殺技封印 | 100% |
攻撃封印 | 50% | 技能封印 | 0% |
毒耐性100%なので、副官の☆6剣成恢は使えません。
技能封印0%にも注意ですね。
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