【ナナフラ】領土戦「立夏の戦い」に向けたパテ考察でも|キングダムセブンフラッグス
無双制覇のスタミナ設定の不具合(?)で急にやることがなくなったので。
2020年5月10日14:00から始まる領土戦「立夏の戦い」のパテを考えてました。
・・・と書いてる間にスタミナ元に戻ってたという、タイミングの悪さw
とはいえ、明後日には開催されるので、考えておくのにちょうど良かったかもしれません。
あくまで、自分の手持ち武将でさらっと考えたものなので、ご参考までに御覧ください。
領土戦「立夏の戦い」のポイントは?
領土戦は、プレイヤーが6国に分かれて、通常戦闘と攻城戦と城壁兵戦の3パターンでポイントを取り合うランキング戦です。
なので、ざっくりと3つのパテを考えておく感じになります。
まぁ、通常戦闘は赤特武将で基本組み、基礎ポイントをどう操作するかという感じなので、省きます。
大量ポイントを獲得できる攻城戦と城壁兵戦が大事になってくるので、そのパテを考えてみます。
今回の領土戦「立夏の戦い」の赤特武将は、☆7汗明、☆6開眼蔡沢、☆6鬼神蒙驁、☆6開眼介子坊、☆5嬴政(幼少期)。
赤特副官が、☆6王建王、☆6春申君、配布☆6秦国智将、配布☆6秦国猛将、☆5河了貂、☆5バジオウ(幼少期)。
後述しますが、今回は誰をどう使うかが分かりやすい赤特武将です。
ですが、あえて言うなら今回は開眼介子坊が鍵かなと思っております。
攻城戦のパテを考えてみる
今回は、☆6鬼神蒙驁−城取り名人−が赤特です。
この副題(通り名?)の通り、攻城戦の大将に適しているんですよねー。
同じく攻城戦大将で優秀な武将に☆6鬼神陸仙がいますが、アタッカーの赤特武将が槍の場合は、☆6鬼神蒙驁の方が優秀です。
蒙驁は、大将技能で対[城]攻撃力↑(大)+3と共闘技能で攻撃速度↑(大)を、アタッカーの槍武将に付与できるからです。
☆6鬼神陸仙は自軍+自軍兵種騎馬兵と対象範囲は広いですが、大将技能と共闘技能で対[城]攻撃力↑(大)+3の効果です。
なので、アタッカーが槍武将の時は☆6鬼神蒙驁が攻城戦大将に選ばれることが多いです。
☆7汗明も☆6開眼介子坊も槍武将なので、蒙驁を選ぶのが良いでしょう。
☆7汗明をアタッカーで考えてみる
自分の手持ちで考えた、☆7汗明アタッカーの攻城戦パテです。
前回のステップアップで登場した、副官☆6春申君がいないのがいまいちなんですが・・・
大将☆6鬼神蒙驁、☆7汗明、☆6鬼神春申君、☆6開眼公孫龍、フレンドで開眼公孫もしくは汗明ですかね。
蒙驁の対城バフを汗明と公孫龍に掛かるのと、春申君の個人技能で攻撃速度も上げてしまう感じですね。
実績のあるバッファーを積んだだけと言えばそれまでですが・・・
副官は大将から順に、☆6王建王、☆6秦国智将、☆5河了貂、☆6秦国猛将です。
☆6春申君がいないので、周りの敵武将撃破用に王建王を蒙驁につけています。
このパテの問題は、移動速度ですね。
移動速度を上げるバフがないので、状況によっては☆6鬼神春申君→☆6開眼蔡沢で到達速度を上げることも考えています。
早く城に到達できるかどうかで叩ける数も変わるので・・・でも無いかなぁ?w
まぁ、蔡沢を入れておけば、敵武将を残しながら城を叩き続けられるかもしれませんが。どうなんでしょう?w
ただ、開眼蔡沢をいれるなら、開眼公孫龍→支援公孫龍に変えた方が良い気はします。
支援公孫は持ってないので、予想でしかありませんが。
自分にとっての一番の問題は、☆7汗明が5凸になっていないこと。(使用頻度の低い武将を餌にできない上に、安定の素材不足ですw)
5凸かどうかでポイント倍率にがだいぶ変わってしまうので。
☆6開眼介子坊で考えてみる【ぽんぞう的本命】
GWのリミテッドガシャと無双制覇で考えると、組みやすいのがこちらではないでしょうか。
武将が、☆6鬼神蒙驁、☆6開眼介子坊、☆6支援呉慶、☆6開眼公孫龍。
副官が、☆6王建王、☆5来輝、☆6秦国猛将、☆6秦国智将。
(蔡沢は気にしないで下さいw)
フレンドは・・・悩みますが、公孫ですかね。
昨日の記事でも書きましたが、開眼介子坊が所属国「魏」の武将なので、支援呉慶の個人技能の効果を付与することができます。
介子坊に対して支援呉慶を使用すれば、普段の剣武将アタッカーと同等の対[城]攻撃力の付与ができるということですね。
開眼介子坊が登場した時は、双星武将の輪虎廉頗がいたので、すっかり忘れていました。
ただ、呉慶の必殺のバフがないので、その分バフは下がります。
また、介子坊自身も自身のバフは城壁兵のみで、必殺技にもバフはないので、介子坊自身のバフも望めません。
なので、対[城]攻撃力を上げる副官(☆6呉慶、☆5来輝(一定時間なので瞬間火力のみ))を添えてみます。
あまり意味がなければ、特攻倍率重視で☆5バジオウ(幼少期)に変えようと思ってます。
最大の問題は、HP調整です。
介子坊にバフを集めたいので、支援呉慶以下にしなければなりません。
まぁ・・・突っ込ませれば良いんでしょうけどw
流す時は介子坊、しっかり叩く時は汗明
この2つのパテを使い分けるのが良いかなぁと思ってます。
汗明アタッカーのパテは必殺技の量を多く撃てるので、しっかり叩く用。
介子坊アタッカーのパテは、必殺を撃つ量が少ないので、流す用。
あと、気になってるのは☆6開眼黒桜と☆6勇姜燕ですかね。
介子坊パテの方で☆6鬼神宮元も気になってます。
城壁兵戦のパテを考えてみる
城壁兵戦も、大将は今回赤特の☆6介子坊で確定でしょう。
武将は、☆6開眼介子坊、☆6鬼神蒙驁、☆7汗明、☆6開眼蔡沢、フレンドは介子坊か汗明ですかね。
副官は、☆6秦国猛将、☆6秦国智将、☆6王建王、☆5河了貂です。
介子坊の対[城壁兵]攻撃力↑を最大限に使います。
介子坊も汗明も必殺範囲が広く、威力も高いので、巻き込みはしやすいかと。
懸念があるとすれば、後半の雑魚兵のいなし方ですね。今回、被弾無しは厳しそうなので。
開眼蔡沢の必殺のHP回復で凌ぐ感じになるかな?とは思ってます。
城壁兵戦はしっかりとポイントを稼いでおきたいです。
赤特武将が揃わない場合、☆6鬼神楊端和の被害無効や支援楊端和の山の民被害無効付与を利用して、壁役を作る方がポイントは伸ばせるかもしれませんね。回避の☆7羌瘣や☆6鬼神羌象、☆6支援コショウでも良いと思います。
前々回からでしたっけ?残存兵数のポイント倍率も高くなったので、足りない分をそこで補うことで、ポイントを取りやすくなるでしょう。
使い分けがしやすい領土戦ですね
ということで。今回の特攻武将は役割が分かりやすいので、パテも組みやすさを感じますね。
個人的には、介子坊フル活用になりそうなので、技能の使い分けをしっかりやらなければ、マイナスになるので注意ですw
ちなみに、領土戦「立夏の戦い」の報酬は蒙武の副官、来輝です。
前回八千人将狙えそうだったので、今回の目標は八千人将です!
ポイントが取りやすそうな領土なので、厳しい戦いになりそうですが、頑張ります!
しかし・・・ここで配布が来輝ですか・・・星6蒙武の再ピックアップか・・・双星の蒙武昌平君とか来ますかね?
双星の蒙武昌平君は出て欲しいなぁと思いながら、キングダムの原作を読み直してますw
ということで、明日一日周回頑張って、領土戦に備えたいと思います。
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