スポンサーリンク

【ナナフラ】守城戦「小雪の戦い」初日!☆6支援廉頗がやるじゃない?|キングダムセブンフラッグス

2024年5月30日守城戦

うぉぉ。井闌車戦が難しい・・・。という幕開けになった守城戦「小雪の戦い」です。

まぁ初日なので、皆さん様子見というか周回優先ですかね。

夜時点

ここ最近の流れの通りで、初日から4日目までは井闌車線のマッピングメインで遊んで行きます。

と、軽く考えていたらかなり厳しめw難しいですね。

というのも初日の地形が城。☆6開眼司馬錯と☆6開眼昭王の最適地形なので、井闌車が予想外の状況。

籠城戦で100万以上稼いでいる方が多い中、未だに50万とか・・・

今回は怖いですね。

スポンサーリンク

籠城戦はW☆6開眼司馬錯ですかね。やはり。

敵部隊

まずは籠城戦です。

今日はとりあえずブラッシュアップするパテを決めておかないとな。という日。

昨日に決めておいたパテでまずは様子見です。

・・・といっても2倍速オートの配置と掃射もオートですけどねw

まずは特攻倍率多めにしてみたW☆7金王騎パテです。

まぁ。予想通りというかなんというか。微妙な感じですかね。最大攻撃速度は150行ったかな?というところ。

☆7金王騎の必殺もうまく絡めればもう少し伸びそうですが、☆6覚醒壁の覚醒技能が切れている30秒間がまぁ伸びない。

後日手動で頑張ってみるつもりですが。あまり伸びないだろうなぁ。

王騎ポイント
W☆7王騎のフルオートのポイント

特攻倍率11倍は理想ですが。

結局、W☆6開眼司馬錯の方がフルオートでも伸びました。

籠城パテ

やはり防御技能は必要だよなと実感。

☆6鬼神王翦を使わないと考えると、無駄には出来ないですよね。

そして、副官の☆6剣白起欠けはやばいですね。

フレンドの☆6開眼司馬錯が防御力28万くらいだったかな?かなり出てたんですが。

☆6剣録嗚未装備の自前☆6開眼司馬作は20万行ってなかったような。

特攻でのステータス強化分を含めても、かなりの差があります。

これは気合い入れ無いとやばいですね。

初日に流してて感じたポイントは、共闘技能をを☆6開眼司馬錯でしっかりと発生させることですね。

共闘が切れることのないように大将とW☆6開眼司馬錯のどちらかで共闘を発生させると、攻撃速度が20くらい変わってきます。

最大で180あたりまでは確認できました。

今回の籠城戦の忙しいポイントはここですね。多分。

☆6開眼司馬錯を大将で使う場合でも同じですね。初日の今日は敵部隊に智属性武将がいないので、☆6開眼昭王を大将にしたパテが無難です。

☆6開眼司馬錯の必殺効果に挑発があるのでそれもうまく使う感じかな?

ちゃんとやれてないので、まだワクワクしてますw

井闌車戦は☆6支援廉頗の兆し

敵部隊

続いて井闌車です。ボロの井闌車が多く出現という城。

地形が城のなのであまりやる気はなかったのですが、よく考えると☆6開眼昭王と☆6開眼司馬錯の得意地形なんですよね。

意外と伸びやすいかも?

とか思ってたらそんなことはなく。完走できませんでしたw

とりあえず、途中までですがマップを。

木2
木2
第1陣
木2
木2
木2
第2陣
第3陣
木3木3
木3
木2
第4陣
木2木3
木3木3
第5陣
木2木3木3
木2木3
第6陣
第7陣
木3
木3木5
木5木5
木3
第8陣
木3
木3
木3
木3
木3
第9陣
木5
木3木3
木3木3
木3
木5
第10陣
木5
木3
木5木5
木3木5
木3
木3
第11陣
木3
木5木3
木5木3
木5
木3
第12陣:未完走のため途中まで

最終の第13陣までたどり着けませんでした。なかなか難しいです。

今回も結構タイミングがシビアなのと、壁上で雑魚殲滅役の☆7金王騎の火力が必要なので、天候昼時にやる方が良いですね。

明日できたら続きを見てみようかと。

ただ、昨日考えてたパテでは全く使いものにならずw地形:城を想定していなかったのでw

急遽パテをこねくり回してたら、今日のタイトル回収ですね。☆6支援廉頗が素晴らしいです。

井闌パテ

武将:☆6開眼司馬錯、☆6覚醒摎、☆7金王騎、☆6支援廉頗、フレンド☆6開眼司馬錯
副官:☆5剣田有、☆5剣王騎軍兵、☆6弓黄離弦、☆6弓考烈王、フレンド☆6剣白起

急いでこねくり回していた関係で、若干適当感が凄いですw

☆6支援廉頗の何が良いかというと、必殺技で☆7金王騎の必殺ゲージを上げられることですね。

☆7金王騎の追撃で井闌車を1台破壊することが出来ます。それに覚醒の吹き飛ばしを絡めれば、奥で1台をほぼ確実に壊せますし。

もともと必殺ゲージの溜まりが遅い☆7金王騎ですが、☆6支援廉頗と☆6弓黄離弦のおかげで各ウェーブで一回は必殺が撃てるようなサイクルとなります。

それだけ井闌車の破壊数を稼げるのは良いです。

そして、支援武将は壁上にいますが。支援すれば井闌車に攻撃できるのも素晴らしいところ

フィールド上は一人減りますが、井闌車へのダメージ自体は減りません。

とまぁそんな感じで。マッピングしながらでもそれなりにポイントは稼げました。

井闌ポイント

もう少し伸ばせる気もしますが。とりあえずマッピングが目的なのでこれで良いです。

今日の第1城をやった感じだと、覚醒や必殺のタイミングさえ見極めることができれば、ポイントは伸ばしやすいかなと思います。

とはいえ。移動速度の高い特攻武将である、☆6覚醒摎と☆6鬼神王齕の最適ではないです。

このパテもここだけかな?とは思ってます。

☆6鬼神王齕を使うのであれば、☆6支援廉頗の出番はなくなってしまうでしょう。

特攻倍率を考えれば☆7金王騎は外せませんし。

最適城にはならないでしょう

個人的には楽しい城ですが、最適の城にはならないでしょう。

籠城戦の一斉掃射ゲージの溜まる速度が遅いですし、もし☆6開眼司馬錯大将の方が良い場合、敵に智属性武将がいないので攻撃速度が頭打ちになるかと。

井闌車もボロが多い割に壊しにくさを感じる湧きの並びです。

どちらかと言うと、特攻が欠けていてもそれなりにポイントが稼げる城だとも思いますが、☆6鬼神王齕や☆6覚醒摎を持っていれば別の城の方が良いだろうと予想します。

明日は☆6鬼神王齕を使いたいですねー。