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【ナナフラ】超撃乱打「毒」!バジオウとシュンメンだと【対象依存】ですけども?|キングダムセブンフラッグス

2024年5月23日超撃乱打

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2020年6月追記:プレイ動画を追加します。

2回目のバジオウとシュンメンとの毒です。
この記事に書いてあった内容で動画を撮ったので、こちらに載せておきます。

やっぱり☆7王翦が毒でも必要だなぁと思いますね。

2020年4月に書いた内容はこちらから

2020年4月5日週の超撃乱打のテーマは「毒」です。

今回はバジオウとシュンメンの山の民コンビが相手ですね。
2回目かなぁと思ってたら、どうも上限7,000万になってからは初のようです。

まぁ武将数は多いので、色々な組み合わせはあると思いますけどね。
今週分はサクっと行きましょう。

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攻撃速度??攻撃範囲??

敵部隊

今回の毒は鬼神バジオウと開眼シュンメンですね。
毒ダメージを増やす要素で言えば、鬼神バジオウの[対象依存]攻撃速度↑と開眼シュンメンの攻撃範囲↑で早い段階で攻撃されることではありますが。
うーん。どうなんでしょうねぇ。やってみた感じだとあまり効果はなさそうな・・・

副官は全員一定時間でのHP回復です。これは変わらずですね。
毒も残HPでの割合ダメージなので、重要な要素です。

パテは代わり映えがしませんが

確実に7,000万はオートで取れるので変えてません。

クリアパテ

確実に・・・と書きましたが、7,000万ギリギリではありますね。

☆6鬼神大后、☆6支援摩論、☆5蒙毅の毒ダメージ↑がなければかなりきついかなぁと思ってます。
地形が荒地で☆6鬼神万極を開始早々に突っ込ませることができるので、☆6支援摩論の防御力↑と副官の☆6剣宮元の被害軽減を念の為。いらなそうですがw

あとはひたすら毒ダメージを撃ち続けるだけですね。

鬼神バジオウを集中攻撃が安牌?

初期配置

敵の開眼シュンメンは攻撃範囲が広くなっていると思うので、☆6鬼神成恢の対象技能で毒を付与できれば開戦時からそれなりのダメージを与えられると思います。

なので、今回はHP量も含めて鬼神バジオウへの集中攻撃で良いでしょう。

道中ひやひやしたのが、残り15秒で5,000万しか行かなかったときですね。

先週の楯兵の時に同じような残り時間とポイントで、ギリギリ7,000万に届かなかった事があるので。

毒もりもりなだけじゃ微妙になってきましたかね。

初日は無事報酬取り切ることができました。

目標達成

そろそろちゃんと考えないとかなぁ

7,200万で取りきりなので全然文句は無いのですが。
正直ちょっと怖いですねー。前回の毒くらいからただ単に毒を付与するだけでは厳しくなってきている印象です。

☆6鬼神成恢がいなかったら本当に厳しいですね。
☆7王翦で代用するとしても、毒の付与を早い段階でやらないとポイントは稼げないでしょうし。

武将や副官をしっかり揃えて育てないと、クリアが難しくなってきましたね。超撃乱打。
☆6鬼神成恢を持ってない方は、今開催中のリミテッドで確実に取っておいた方が良いですよ!

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