【ナナフラ】☆7桓騎無しで、大行軍難易度「武神級」を攻略してみます。|キングダムセブンフラッグス

2024年5月18日周回クエスト

周回クエストに新難易度「武神級」が実装されてから、初の大行軍イベントですね。

大行軍イベントは、行動力回復と国力回復を狙って周回するようですが、自分のような素材貧乏はもちろん限界突破素材目当てですw
なんで、副官の限界突破素材をゴリゴリ集めたいんです。
☆6副官もまだ育てきってないのばかりですし、これからガシャ出でる副官用のためにも集めなければ・・・!!

そんな中での、難易度「武神級」なんで期待が高まりますよね!w

前回の武将獲得イベントも、なんだかんだ武神級のおかげで限界突破素材は集めやすかったですし。

効率悪いなんて言ってすみませんでした!!
なんだかんだ、周回中の良い息抜きみたいな感じで意外と楽しめました。

では、今回の大広軍イベントの武神級を攻略していきます。

大行軍イベントの武神級の流れ

前回の武将獲得イベントの時は、新生龍道のような流れでしたが。

撃破や時間経過でカク備と栄備が出てきて、3体ずつ倒せばクリアでしたね。

なんで、武神級のクエストは通常の周回クエストとは少し違うものが用意されるようです。
代行軍イベントでの武神級クエストはというと・・・

なんと2連戦!
最初は驚きましたね・・・w

2回戦うとは思ってなかったんで、初見は焦りましたw

1回戦目の状態を引き継いで2回戦目に行く流れになるので、1回戦目でいかに被弾せずに行くかが大事ですね。

まぁ、選択肢としては
・高火力で押し切る
・回避武将を使う
・混乱での相打ち

などが考えられますが・・・

もう見えてしまってるので言っちゃいますが、回避と毒のパテで自分は攻略してます
では詳しく紹介しますね。

大行軍イベント「武神級」攻略パテ編成例

武将:☆6鬼神成恢、☆6支援コショウ、☆6鬼神蒙恬、☆6鬼神春申君、☆6開眼公孫龍
副官:☆5弓奈棍、☆6剣蒙恬、☆6剣王齕、☆6弓黄離弦、☆6槍摎


今回は、敵軍が勇と智属性のみなので、☆6鬼神蒙恬の個人技能である、対[勇&智属性]攻撃回避を軸に組みました。
あとは少しでも早く敵武将のHPを減らすため、毒使いの☆6鬼神成恢を入れている感じですね。

なんで、毒回避パテとでも呼びましょうかw

☆6鬼神蒙恬だけだと回避に少し不安が残るため、☆6支援コショウの支援技能で回避を強化
☆6鬼神春申君と☆6開眼公孫龍の安定バッファーコンビで火力を上げてます。
副官も、毒状態攻撃力↑の☆5弓奈棍と防御力↓の☆6剣蒙恬、剣武将の強力な副官である☆6剣王齕と火力のこともそれなりに考えています。・・・まぁ、地味な感じですがw

流れとしては、☆6鬼神蒙恬に回避壁+アタッカーの役割を担ってもらって倒していくという感じですね。それだけです。

回避を使う場合は、正直☆7羌瘣や☆6鬼神羌象の方が優秀だと思います。コショウ不要になると思います。
その分アタッカーやバッファーに切り替えられますしね。

あとは大将ですね。☆6鬼神成恢じゃない方が良いような気もします。
自分の場合は☆6鬼神蒙恬ですが、メインアタッカーの火力を上げてくれる大将の方が良いんじゃないかなぁと。
となると・・・大将を☆6鬼神録嗚未で、☆6支援コショウ→☆6支援河了貂のロクテンパテの方が良さそうな気もしますね。

まぁ自分は☆6支援河了貂持ってないのであれですが。

回避で行くなら、☆6鬼神羌瘣大将でも良いかもしれません。
一定時間回避ですが、その間のDPSもかなり上がるので。
効果時間内に倒せてしまう気もします。


さて、このパテの注意点は、回避は結局確率のものであるということですね。
運が悪ければ、☆6鬼神蒙恬は被弾します。
なので、☆6鬼神成恢の毒で、こちらが攻撃している敵武将以外の敵武将のHPも減らしておきたいという感じです。

今のところこのパテで全滅していないので、問題は無い範囲なのかなぁとは思ってますが。

大行軍イベント「武神級」その1

正直、必殺オートの放置でやってるので、解説らしい解説も無いのですがw
ポイントだけ抑えておきますね。

敵軍と達成目標
初期配置

チーム呉慶ですね。原作に忠実な敵軍のパテだと思いますw
自分が回避パテを使ってる理由が、2番目の達成目標の「残存兵数70%以上」ですね。
普通に被弾する壁でやってしまうと、この目標を達成できる気がしなかったので・・・w

このパテで厄介なのは、☆6鬼神宮元の剣武将への技能封印、あとは他の武将達が持っている反撃ですね。
反撃のダメージは馬鹿にできないので、やはり回避が有効かなと思います。

初期配置のポイントとしては、☆6鬼神成恢の共闘技能を発動させやすい状態にしておくこと。
共闘の内容は、攻撃対象の毒ダメージ↑なので、HPを削る速度を早めることができます。
なので、共闘技能の発動相手として攻撃範囲の広い☆6支援コショウを、パテ編で☆6鬼神成恢の隣に配置している感じです。

自分のパテで行けば、敵のタゲがすべて☆6鬼神蒙恬に向くので、他の武将のHPが削られることもありません。
・・・ん?ということは歩兵であれば本領発揮でさらにDPSを上げられる・・・やはり羌瘣とか羌象の方が優秀な気がしてきた・・・w

ちなみに、必殺即打ちも試してみたんですが、敵軍に被害軽減が付与されていたりと意外と硬いので、逆に時間が掛かってしまいました
被害軽減を超える火力を出せれば問題は無いんですが、自分の手持ちではそれができませんでした。
☆6支援公孫がいれば行けるんでしょうけどね。

大行軍イベント「武神級」その2

なんかモヤっとしてしまいましたが、その2も見てみましょう。

その2の敵軍と達成目標
初期配置

その2は廉頗四天王ですね。原作っぽくて良いですねー!

ここで面倒なのは、挑発付与ですね。
その分攻撃の開始時間を取られてしまうので、地味に時間がかかってしまう場合があります。

それ以外は特になく、2戦目なので少し難易度が下がったかな?という印象です。
介子坊が少し硬いくらいですかね。

こんな感じで、回避武将で問題なくクリアできます。

大行軍の武神級は連戦が厄介なだけ

連戦なので、1回目で被弾しすぎると2回目が苦しくなりますが、回避であればそこまで気にならなくなります。
限界突破が足りてなくても、☆6支援コショウの支援回避をうまく使えば、良く避けるようになります。
一応、敵の火力もそれなりにあるので、共闘回避は移動速度を上げないと危険かなと思います。

とまぁ色々書きましたが、☆7桓騎を持っていれば桓騎軍で固めて余裕で終わるようです
しかも、周回とパテを変えずにいけるみたいなんで、時間の節約にもなりますね。

自分はまだ出てないんで試せませんが・・・w
なので、☆7桓騎を使ってないパテを紹介することができたのですが・・・欲しいですよねー、☆7桓騎。

最後に一つ気になったことを。

武神級のクリア報酬で、これは無いんじゃないですか?運営さんw

まぁ、限界突破素材が4つ手に入れられるので文句は言いませんけど、これなら行動力回復とか国力回復1個とかの方が、武神級やる気になります。

完全制覇報酬が通貨100枚はちょっと・・・萎えますw

あとがき:☆6鬼神羌瘣でも余裕でした

自分の2凸しかできていない、☆6鬼神羌瘣でもクリアできました。

挑発対策で☆6鬼神羌瘣の副官を、移動速度が上がる☆6剣カイネにしてますが、☆6剣王齕で火力重視でも良いかもしれません。

後は、飛信隊武将を使う時に渋い活躍をしてくれる☆6鬼神渕さんですよねー。
個人技能で飛信隊武将の攻撃速度を上げてくれますし、必殺で大将に回避を付与してくれますし。

クリアタイムは1戦目と2戦目の両方とも25秒くらいと微妙なところですが、☆6鬼神羌瘣が5凸ならもう少し早くなるかもしれません。

(2020年7月22日追記)回復を視野に入れれば、クリアは楽になると思います。

仕事がつまっているため試せてないのですが、回復せずに2連戦するよりも、回復することを考えた方が効率良いかもしれません。

ということです。
頑張って2連戦を回復無しで消化しても、もらえる報酬が通貨100枚とかなんですね。

必死に時間を掛けてクリアしても100円しかもらえません。
100円欲しいなら、大行軍を回す方がもっと多く集められると思いますし。

HP70%以上という条件はあるのでゴリ押し過ぎても駄目ですが、多少は火力を重視したパテでゴリ押した方が効率的だと思います。