【ナナフラ】検証勢と選んだ副官リストの中にいる「そうそう!これこれ!」副官|キングダムセブンフラッグス
これまでの記事で何度かさらっと触れて、記事にします詐欺を繰り返していたわけですが。
ついに書く準備が出来ました。
すでに動画でご覧になった方も多いでしょう。
そう。とらおげーむのとらおさん、あのさん、お騰さんの御三方。
レジェンドナナフラブロガーの、フーゴさん。
隙きのない検証記事で、信頼を勝ち得ている貴さん。
ツイッターで様々な思考を披露してくださっている、マーしゃるさん。
ナナフラ縦動画の先駆者で、センスの塊の埼玉の民さん。
こんな豪華な皆さんに混じって、ポンコツナナフラブロガーの私ぽんぞうが、一緒におすすめ副官を考えさせて頂いたわけです。
で、必須はすでにお騰さんととらおさんで動画にされているので。
どうしようかなーと考えた結果、選ばれた副官の中で、必須に入らなかった副官からピックアップすることにしました。
上位に入らなかった(かぶりが少なかった)副官でも、必須級〜持ってた方が良いと言えるものが多数含まれていますので、
お楽しみいただければと思います。
全11体です。
副官技能の対象が「自軍」は熱い!
これは覚えておいて下さい。
副官技能は、通常付与する武将のみ(自武将)を対象にしています。
それが、「自軍」。つまりパテの全員にかかるというものは、かなり貴重です。
これは武将の個人技能でも言えることなんですが。
今回、その自軍対象の技能持ちの副官がしっかりとランクインしていました。
それが、☆6剣蒙毅と☆6槍尚鹿です。
両方とも技能の発動条件は、「自軍に所属国「秦」4人以上」となかなか厳し目の条件が付いています。
☆6剣蒙毅は自軍武将の攻撃力を116%↑、☆6槍尚鹿は自軍武将の防御力を127%↑というバフです。
副官なので、武将の技能のような上昇率ではありませんが。
ステータスの底上げで使えるので、かなり便利です。
自軍全体対象なので、通常のクエストや周回クエスト、高難易度クエストはもちろん。
ランキング戦の最適パテに入ることも多いです。
☆6剣蒙毅は合従戦・領土戦。☆6槍尚鹿は籠城戦ですね。
手に入れたら、しっかりと育てておくことをおすすめします。
意外と貴重な「反撃」持ち
反撃は超撃乱打のテーマとなったり、メジャーなイメージがありますが。
ソートを掛けてみると、意外と反撃の技能持ちは少なかったりします。
副官になるとなおさら少ないのです。
なので、反撃を持っている2体は地味に貴重なのです。
☆6槍信は、以前の周回で使われていたり。籠城戦でも敵のHPを削る要素として反撃が有効なので、使われることもありますね。
支援武将が大将の場合や、狭い早いの城の☆6鬼神王翦につける副官として、活躍してくれます。
ちょっとトリッキーな使い方になるのが、☆6剣バジオウです。
HPの減少率によって反撃ダメージや防御力の上昇率が変わるため、籠城戦にはあまり向きません。
防御力をあげようとダメージを受けてHPが減ると兵数が減り、一斉掃射の溜まる速度が遅くなってしまうためですね。
それ以外の、肉壁として剣武将を突っ込ませる場合のダメージ源として使ったり。
意外と、「ここ!」という枠でハマることが多いんですよねー。
使う時に5凸にするとして、持っていても損はない反撃持ちの副官です。
合従戦のために必ず取っておきたい王騎
ランキング戦であれば、合従戦や領土戦の城壁兵戦。貴石収集クエストや直ドロの武神級。日課の新生龍道。
これらの敵が湧き続けるクエストで大活躍する副官が、この☆6槍王騎(白目)です。
ナナフラ。いや。キングダムは武将が白目になってからが勝負なので。
この王騎は必須の副官なのです。
・・・というのは冗談で、敵を撃破すると15秒間DPSが160%↑なので、かなり強いバフです。
副官は130%を超えるバフでかなり優秀なラインなので。
これは手に入れたら、即5凸推奨の副官でございます。
持ってなくて困った経験のある「必殺技ゲージ↑」副官
副官の必殺技ゲージ↑副官といえば、即打ちパテを組むのに必須の副官達ですが。
自分はこの3体が揃うまでが、意外と即打ちパテが組みにくくて困った記憶があります。
即打ちパテの組み方によるところは大きいのですが。3体までは槍武将で何とか行けて、あと2枠を剣と弓で組まないと、全員即打ちが組めなかった過去があります。
今は武将の方の個人技能で必殺ゲージ↑が増えたのもあり、必殺即打ちパテがだいぶ組みやすくなったなぁと。
☆6剣麃公が出た時は、かなり興奮した記憶がありますw
☆6槍騰も同じような理由で。必殺ゲージ↑の副官もやはりそこまで多くありません。大将によっては、☆6槍騰じゃないと即対が組めない場合もありました。
☆6槍騰もずっと欲しくて、手に入れるまでに時間がかかった経験があります。
最後に、☆6汎用信&漂です。高難易度クエストのクリアなどで見かけることが多く、使いやすい副官なんだろうなぁと思いつつ。
一番のポイントは必殺技威力↑があるので、☆6鬼神白起を始めとする、割合ダメージを与える必殺技持ちが、敵を倒しきれるようになるというところですね。
手に入れたらぜひ育てておきましょう。
移動速度が速いのは正義
攻撃範囲と同じく、重要なステータス要素となった移動速度を上げる副官もピックアップされてました。
移動速度を上げることで、周回が早くなったり。井闌車戦で井闌車の破壊を早めることが出来たりと。
攻撃範囲と同時に上げるか、攻撃範囲↑を持つ武将が少ない時に使うことで、時間の短縮につながったりと。
結構使い所の多い技能です。
☆6覚醒蒙恬に至っては、移動速度依存の攻撃力バフもあるので、火力源になってくれる場合もあります。
手に入れたらしっかりと育てておきましょう。
肉壁を多用する私ぽんぞうです
最後は、自分だけがピックアップしてたんですがw
ナナフラでダメージ量を上げるのに最適な補助技能が被害↑。
とうことは、ダメージを落としたい場合は防御力を上げつつ、被害軽減を使うのが効率が良いのです。
その中で、パテに組みやすいのが、☆6汎用信&王賁&蒙恬です。
何が使いやすいかというと、条件です。
他の被害軽減付与の副官は、HP残数の条件だったり、兵数の条件だったり。
ダメージを受け止める前提でつかう場合、すぐに条件が消えてしまう場合が多いのですが。
☆6汎用信&王賁&蒙恬は、自軍3人以上という条件なので、技能を維持しやすいのです。
ダメージも45%削減という驚異の数値なので。
火力のきついクエストに詰まった時は、使ってみると突破口が見えたりします。
必須ではないですが、持っておくと何かと役に立つ副官です。
12体をピックアップしてみました
以上が集計した内容を見てて、「そうそう!これこれ!」と思った副官です。
必須級からそうではないものまで、自分の経験と独断と偏見でピックアップしてみました。
6周年記念イベントで、大感謝選抜祭も開かれているので。
副官を選ぶ時の参考になればと思います。
この後、バッファー、アタッカー、おすすめで同じようなピックアップをする予定です。
最後に、副官の集計リストを載せておきますので、こちらも参考になさって下さいませ。
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