【ナナフラ】星6覚醒武将 羌瘣-魄領に差す光-|キングダムセブンフラッグス
☆6覚醒武将:羌瘣-魄領に差す光-の検証記事です。
今の所登場している羌瘣は自身強化に優れていますが、覚醒羌瘣もそんな感じですね。
そうか、幽連と戦う時のたたずまいですね。決意を感じる眼差しです。
☆6覚醒武将:羌瘣-魄領に差す光-のポイント
羌瘣は回避武将、というイメージがこれまでに登場した中では強いですが、覚醒は移動速度を更に高くしつつDPSも上げるという技能構成です。
意外と強敵との死闘では被弾しているけど、結局強い羌瘣らしい・・・という言い方で良いでしょうか?そんな印象です。
☆6覚醒羌瘣の移動速度は覚醒技能で上がりますが、その上昇率はなかなか。というか飛び抜けてますね。
こんなに上がるとは思いませんでした。
覚醒は効果時間30秒、クールタイムも30秒という長めのもの。これは良いです。
で、大将技能が自身の移動速度の上昇率に依存した攻撃力↑となっています。
通常の移動速度は284で、その時の上昇率は122%↑となっています。
ここから覚醒すると、170%↑まで一気に上昇します。
移動速度倍化の副官☆6剣カイネを装備すると、移動速度は568。DPSの上昇量は144%↑。覚醒すると230%↑。
火力面では必殺技でも対[武将]攻撃力が160%↑です。
大将使用で移動速度が初期値の状態でもすべてのバフが発動すると約270%↑という、俺様技能のなかでもトップクラスのバフですね。移動速度が上がればもっと上がるのも恐ろしい。
DPSについてはこんな感じですが。
自身強化の俺様武将は特攻時以外は使いにくいイメージですが。
☆6覚醒羌瘣は移動速度を上げればDPSもついてくるので、周回でも使うことができそうですね。
大将技能について追記
移動速度については数値を出して来なかったので、正直よく分かりません。上限値もよくわからんです。
が、攻撃力の上昇率は移動速度が上がるに連れて減るようです。
この先は電卓は叩いてみましたが、予測なので「あ、そう?」ぐらいに首を傾けながら読んで下さいw
移動速度の上昇値は表記ないですからねー。ほしいなぁ。
開戦時からDPSが強化されるのは、歩兵の通常移動速度の195から☆6覚醒羌瘣の通常移動速度の284までの上昇量があるからと予想できます。
移動速度が89上がるのに対し、攻撃力は845上がります。なので、最初の方は移動速度が1上がると10くらい攻撃力が上がってます。
そこから検証時に使用した、副官の☆6剣カイネで移動速度が2倍となると。移動速度は284上昇ですね。その時攻撃力は1,142上がります。ここでは移動速度が1上がると、攻撃力が4ぐらい上がる計算です。
移動速度の上昇値が3倍近く違うのであれですが。
どこかに分岐点があるとは思いますが。移動速度がはっきりしないのでやめておきます。
体感ベースですが、☆6覚醒羌瘣の覚醒+☆6剣カイネの倍化。つまり移動速度が4〜5倍になったぐらいで攻撃力の伸びは悪くなるかなと思います。
ステータス詳細
以下の内容はレベル最大・5凸時のものです。
使用する数値は上記のものから算出したものなので、参考までに御覧ください。
属性・武器種・兵種など
属性 | 勇 | 武器種 | 剣 |
兵種 | 歩兵 | 性別 | 女性 |
所属国 | 秦 | 所属 | 飛信隊/羌族 |
勇属性、飛信隊、歩兵、女性と強力なバフを受けやすい内容かと。
必殺技・技能
必殺技 | ||
巫舞への呼吸 | 効果 | 対象方向 線形広範囲に攻撃 +【自身】対[武将]攻撃力↑&HP回復 ※効果時間11秒 |
対象 | 自身:対[武将]攻撃力160%↑ | |
技能 | ||
大将技能 | 効果 | [変動]攻撃力↑(大)+1 |
対象 | 自身:上昇率はポイント参照 | |
条件 | 常時(自身の移動速度が高いほど効果↑) | |
覚醒技能 | 効果 | 一定時間 会心率&移動速度↑(極大) &状態異常解除+2 ※効果時間:30秒 ※クールタイム:30秒 |
対象 | 自身:移動速度108%↑ | |
条件 | 自身の部隊覚醒中 | |
共闘技能 | 効果 | 必中 |
対象 | 自身&共闘武将 | |
条件 | 共闘時 |
必殺技のHP回復は未検証ですが、見ていた感じだと与ダメージの半分の1割程度かなと。
覚醒技能の状態異常解除も自身限定ですが、ここぞという時に使えれば有りですね。
追記:HP回復量について
必殺技のHP回復を検証したところ、開戦時HPの7%回復でした。必殺で巻き込めた敵の数により7%ずつ加算されます。
HP34,942とすると、1体で2,446、2体で4,892、3体で7,338、4体で9,784、5体で12,230という回復量となります。
意外と良いかも。
成長技能
Lv:10 | 攻撃力↑(大) |
Lv:20 | 攻撃力↑(大) |
Lv:30 | HP↑(大) |
Lv:40 | 毒耐性↑(大) |
進化1 | 移動速度↑(大) |
進化2 | 技能封印耐性↑(特大) |
進化3 | 毒耐性↑(特大) |
進化4 | HP↑(特大) |
進化5 | 攻撃力↑(特大) |
Lv:70 | 攻撃速度↑(特大) |
覚醒 | 移動速度↑(特大) |
進化6 | 攻撃力↑(特大) |
進化7 | 会心率↑(特大) |
進化8 | 移動速度↑(特大) |
Lv:80 | 攻撃力↑(特大) |
限界突破
凸1 | 必殺技+1 |
凸2 | 大将技能+1 |
凸3 | 覚醒技能+1 |
凸4 | 必殺技+1 |
凸5 | 覚醒技能+1 |
覚醒技能は技能構成的に上げた方が良いので5凸推奨です。
状態異常耐性
毒 | 45% | 挑発 | 0% |
燃焼 | 0% | 混乱 | 0% |
裂傷 | 25% | ||
移動封印 | 25% | 必殺技封印 | 50% |
攻撃封印 | 0% | 技能封印 | 125% |
技能封印耐性は高いが、攻撃封印耐性が0%なので、攻撃封印の敵には注意。
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