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【ナナフラ】超撃乱打「防御力」!新しいテーマは優しめの仕様?|キングダムセブンフラッグス

2024年6月12日超撃乱打

今週の超撃乱打は新テーマ「防御力」です。

バナー

攻撃力と攻撃速度が無効とのことなので。

守城戦の籠城戦を彷彿とさせる内容です。

籠城戦は総防御力に応じた攻撃速度があるので。わかりやすいんですが。

超撃乱打はどうなんでしょうか。

チュートリアルにも何もないので・・・

お知らせ

やってみた感じ、かなり優しい調整のような印象です。

それなりに防御力の出るパテさえ組めれば、7,000万取り切れるようにしてくれているのかな?という印象です。

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かなり焦った初日

初日は領土戦と重なっていることもあり。

あまり時間を掛けないようにしてたんですが、いつものようにポイントが稼げません。

初日はこんなパテでした。

初日パテ

武将:☆6支援河了貂、☆6覚醒カイネ、☆6覚醒楊端和、☆6鬼神紫夏、☆6鬼神王翦
副官:☆5弓紫夏(幼少期)、☆6剣河了貂&カイネ、☆6剣録嗚未、☆6槍亜門&江彰、☆6槍摎

☆6支援河了貂が防御力を出しやすいので、それに合わせて女性武将の防御力高めのを入れて。

安定の☆6鬼神王翦です。

これでもいつもの超撃乱打に比べたらポイントの伸びが悪かったので。

とりあえず終わらせようかと思ってそのままにしてみたところ。

15秒時点

残り15秒で3,000万。

普段はこれでだめなやつですね。

良くて5,000万かなぁとか。

そんな感じでした。

ただ、ダメージ量はものすごい量になっているので。

なんでかなぁ?と思って眺めてました。

残り1秒で達成

・・・そしたら、残り1秒で7,000万達成

13秒時点で3,000万なので。

47秒掛けて3,000万稼いできたのに、13秒で4,000万稼ぐとか。

理不尽ですねーw

まぁ達成できたので良いのですが。

特に何かおかしなところもないので、なぜこうなるのか。

敵の技能もいつもどおり

敵部隊
敵部隊
敵技能
敵技能

なんかモヤモヤした初日だったので、2日目は落ち着いてじっくりと見てみようと。

まずは敵の技能ですが・・・いつもの超撃乱打ですね。

副官でHP全快にして、ポイントを稼ぎやすくしてくれてます。

それ以外は特に何も無いです。一般武将の必殺技もいつもどおりの精密射撃ですし。

バトル中のステータスにも特におかしなところは無いです。

敵ステータス

DPSが空欄なのに何かが上昇してるのが怖いですけどねw

ということは、技能というよりも。

防御力でダメージを計算する、式の問題なのかなぁとか。

2日目はパテを変えて

なんでしょね?とか思いながら。

2日目はパテを変えて挑んでみました。初日がギリギリだったので。

2日目パテ

武将:☆6王建王、☆6覚醒カイネ、☆6支援河了貂、☆6鬼神紫夏、☆6鬼神王翦
副官:☆6槍陸仙、☆6河了貂&カイネ、☆5紫夏(幼少期)、☆6槍亜門&江彰、☆6槍騰

女性で上げるよりも、楯兵で上げれば。☆6鬼神王翦も上がるよなぁと。

で、☆6鬼神王翦のHPが減っても問題ないので、必殺ゲージ上昇率が☆6槍摎よりも高い☆6槍騰に変更です。

一応、編成画面上での防御力もこちらの方が高いですね。

ですが。相変わらず道中は遅いです。

道中1
道中2

初日より500万ほど早いので、これがパテを組み直した効果かな?と思ってましたが。

よくよく見てみると、15秒以降のダメージが激増してるんですよね。

それまではほぼ99,999で、出るときは199,999とかだったんですが。

気がついたら、436,163という約2倍のダメージが入るようになっています。

特殊な計算式が組まれてるっぽいですね。流石にどんな式かは分かりませんが。

なので、30秒までに1,500万、15秒までに3,000万というのを目安にすれば、超撃乱打「防御力」で7,000万は取り切れそうです。

次回以降どう調整されるかはわかりませんが

なんだか腑に落ちないところがありますが。

7,000万取りきりやすいのであれば、文句はないです。多分、取り切れるパテは他にもありそうです。

反撃の☆7楽毅とか、毒の☆7王翦とか。ふてくされる要素も無いですからねw

運営さんからのボーナス回かなと思いつつ。今週はしっかりと取りきって行きたいと思います。

プレイ動画

一応、初日と2日目の模様です。