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【キンラン】バックグラウンド周回とオート再戦の基準のようなもの|キングダム乱‐天下統一への道‐

検証・考察・まとめ

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バックグラウンド周回が快適過ぎて、忘れてたことがあります。

キンランを始めた理由の一つに、画面が動いてないとなんか落ち着かないというのがありましたw

バックグラウンド周回中は一応、右下の周回マークがクルクル回ってるんですが。

キンランを始めたのは、ほぼ静止画を見るためではなかったなと。

最初の頃はオート再戦でずーっと周回しているのを見て、満足してた自分がいますからね。

ただ、今は城主レベルを上げるための経験値効率も、気になる年頃(キンランの経験年数ですよ)になってきたようで。

周回について考える機会があったので、ついでにバックグランド周回とオート再戦のどちらが良いのか、調べてみることにしました。

漠然とオート再戦の方が、経験値を稼ぎやすいと思ってたんですけどね。

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バックグラウンド周回の微妙なところ

バックグラウンド周回の一番のメリットは、周回中に他のアプリを使えることですよね。

同盟にも寄ると思いますが、キンランの楽しみ方の一つに同盟員とのコミュニケーションがあると思うので。

「周回したい!」か「素材集めたい!」とか、後ろ髪を引かれること無くXやオプチャを使えるのは良いですよねぇ。

しかも、周回量はオート再戦数の3倍なので、まとまった時間(自分の場合は、今のところ1時間〜2時間半程度)を確保できます。

なので、寝ている間や仕事・授業中など触りにくい時間も周回して、素材や経験値を稼いでくれるわけです。

つい最近までは、タイマーの用に集中する時間として使ってたこともあります。

とまぁ、便利すぎる機能なわけですが。

一定の時間を消化されてしまうのが、微妙なところ。

1分とか少し時間がかかってしまうクエストだと、周回時間が少し短くなってくれるんですが。

早いと逆に加算されてしまいます。

ざっくりと・・・20〜30秒は1周に使われる感じでしょうか。

せっかく1秒でクリアしても、結局25秒くらいは取られてしまうと。

まぁ、1回目クリア→リザルト表示→2回目スタートまでの、通信を含めたかかる時間が大体20秒程度。

これは、キンランを始めたばかりのころに、オート再戦で測った経験があります。

(ナナフラでも、大体リザルトのクリアタイム+20秒ぐらいが実周回時間でしたし。)

間違いではないんですが、それでも4秒程度加算されているので、なんか損した気分です。

まぁ、バックグラウンド周回は5回に1回程度サーバーと通信を取るみたいなので。

ユーザーの周回数とサーバーの負荷を見積もっての仕組みだと思うので、そんなに気にしているわけではないんですが。

短時間だと加算されて、長時間だと減産されるのが気になってきたので。

お得な1周のクリアタイムがあるんじゃないか?

と調べてみることに。

3つのクエスト

ということで、3つのクエストで計算をしてきました。

・・・検証じゃなくて計算ですw

まずは、高速周回の定番:ノマクエ21の6です。

21の6

ここのクリアタイムは1秒。

輪虎に突っ込んで終わりです。

21の6リザルト

獲得できる経験値は、200%UPの2倍進軍で2,003。

で、10秒くらいだと近すぎるかと思い、クリアタイムが20秒程度のクエストを探したところ。

SRランカイのクエスト「怪力剛腕な用心棒」がちょうど良さそうでした。

ランカイ
ランカイリザルト

こちらで獲得できる経験値は、200%UPで2,219です。

実はこの2つで済まそうかと思ってたんですが。

済まなかったので、次は30秒程度のクエスト。

ちょうど気になった時に開催されていた、「堅守猛攻」の蒙武のクエスト「蒙家の力と策」が30秒だったので、こちらで計算してみることに。

蒙家
蒙家リザルト

獲得できる経験値は2,404です。

では、それぞれ表にしておきます。

内容ノマクエ21の6怪力剛腕な用心棒蒙家の力と策
経験値2,0032,2192,404
1回クリアタイム1秒20秒30秒
経験値は2倍進軍+経験値200%UPでの数値

まずは確認

ということで、まずは諸々のデータの確認をしていきます。

先程の表に追加していきますが。

・オート再戦数(30回)にかかった時間
・バックグラウンド周回1周にかかる時間

これを見てきたので、先程の表に追加します。

あ。あくまで自分のアカウントの状態での数値ですので、参考までにどうぞ。

内容ノマクエ21の6怪力剛腕な用心棒蒙家の力と策
経験値2,0032,2192,404
1回クリアタイム1秒20秒30秒
オート再戦数時間
(30回)
12分20分30分
バックグラウンド
1周(140回)
61分96分105分
経験値は2倍進軍+経験値200%UPでの数値

こう見ると大体1周にかかる時間分、周回にかかる実時間も増えてますね。

あんまり大きな差がないのか・・・

と、このままでは周回数が違うので、時間の比較もできません。

なので、ここは計算ですが、オート再戦の30回分でかかった時間で、バックグラウンド周回1周にかかる時間を周回すると何回クリアできるかを出してみると。

ノマクエ21の6の場合は、オート再戦数1回の約5倍の時間をかけて140回周回しています。

なので、単純にオート再戦回数30に5をかけて、150回となります。

同じように時間で計算してみると、「怪力剛腕な用心棒」は4.8倍なので144回。「蒙家の力と策」は3.5倍なので105回です。

すでに大きな差が出てますがー、表を更新してみます。

内容ノマクエ21の6怪力剛腕な用心棒蒙家の力と策
経験値2,0032,2192,404
1回クリアタイム1秒20秒30秒
オート再戦数時間
(30回)
12分20分30分
バックグラウンド
1周(140回)
61分96分105分
オート再戦時間で
バックグラウンド回数
150回
(+10回)
144回
(+4回)
105回
(-35回)
経験値は2倍進軍+経験値200%UPでの数値

これは予想外だったんですが。

30秒かかってしまうと、オート再戦数よりもバックグラウンド周回の方が回数を回れることに。

30秒でも1周あたりの時間は加算されるので、オート再戦数の方が多いのかと思ってたんですけどねぇ。

逆に、1秒で周回してもバックグラウンド周回との差は10回程度。

もう少し多そうな気がしてたので、こちらもびっくり。

と言っても。1時間で経験値が2万しか違わないのはどうなのか・・・と思ったので。

今度は経験値の計算です。

チリも積もれば

経験値の計算は、単純にクリア回数に経験値をかけるだけなので、表に書いてしまいます。

オート再戦数だけのは単なる時間効率でしかないので、書きません。

内容ノマクエ21の6怪力剛腕な用心棒蒙家の力と策
経験値2,0032,2192,404
1回クリアタイム1秒20秒30秒
オート再戦数時間
(30回)
12分20分30分
バックグラウンド
1周(140回)
61分96分105分
バックグラウンド
1周経験値
280,420310,660336,550
オート再戦時間で
バックグラウンド回数
150回
(+10回)
144回
(+4回)
105回
(-35回)
オート再戦時間で
バックグラウンド回数
1周経験値
306,459
(+26,039)
319,536
(+8,876)
252,420
(‐84,130)
経験値は2倍進軍+経験値200%UPでの数値

とりあえず、30秒かかるなら大人しくバックグラウンド周回にしておく方が良いということが分かります。

いやしかし・・・1時間45分で8万差とかすごいですね。

1秒〜20秒前半までなら、オート再戦の方が経験値を稼げるということになりますが。

ただ、1周あたり10,000弱〜26,000だと、オート再戦数にこだわる方が良いのか疑問です。

というのも、城主Lv1,000を超えると、レベルを1つ上げるのに5,000,000とか必要なので。

10,000増えたところで・・・なんですよね。

ですが、時間数を増やすしてでシミュレーションすれば、大体どれくらいトータルで稼げるかを見れます。

ありえないんですが、分かりやすく24時間で計算してみると。

24時間は1,440分なので、周回できる回数と獲得経験値を追加するとこんな感じです。

内容ノマクエ21の6怪力剛腕な用心棒蒙家の力と策
経験値2,0032,2192,404
1回クリアタイム1秒20秒30秒
オート再戦数時間
(30回)
12分20分30分
バックグラウンド
1周(140回)
61分96分105分
バックグラウンド
1周経験値
280,420310,660336,550
24H獲得経験値
(回数)
6,617,912
(3,304回)
4,659,900
(2,100回)
4,615,680
(1,920回)
オート再戦時間で
バックグラウンド回数
150回
(+10回)
144回
(+4回)
105回
(-35回)
オート再戦時間で
バックグラウンド回数
1周経験値
306,459
(+26,039)
319,536
(+8,876)
252,420
(‐84,130)
24H獲得経験値
(クリア回数)
(差)
7,210,800
(3,600回)
(+592,888)
4,793,040
(2,160回)
(+133,140)
3,461,760
(1,440回)
(‐1,153,920)
経験値は2倍進軍+経験値200%UPでの数値

なんと、1秒周回なら1日で1レベル上げることが、オート再戦数で可能です。

進軍倍率を上げれば、もっと経験値を稼げますね。

・・・爵位・・・大事だなぁ・・・

と言っても、これは24時間で現実的ではないので。

1日10時間(600分)で計算し直します。

内容ノマクエ21の6怪力剛腕な用心棒蒙家の力と策
経験値2,0032,2192,404
1回クリアタイム1秒20秒30秒
オート再戦数時間
(30回)
12分20分30分
バックグラウンド
1周(140回)
61分96分105分
バックグラウンド
1周経験値
280,420310,660336,550
10H獲得経験値
(回数)
2,758,229
(1,377回)
1,941,625
(875回)
1,923,199
(799回)
オート再戦時間で
バックグラウンド回数
150回
(+10回)
144回
(+4回)
105回
(-35回)
オート再戦時間で
バックグラウンド回数
1周経験値
306,459
(+26,039)
319,536
(+8,876)
252,420
(‐84,130)
10H獲得経験値
(クリア回数)
(差)
2,955,245
(1,475回)
(+197,016)
1,997,100
(900回)
(+55,475)
1,442,399
(599回)
(‐480,800)
経験値は2倍進軍+経験値200%UPでの数値

2日で1レベル上がる理由が何となく分かる結果となりました。

大体、どのクエストでも10時間周回すれば、200万弱稼げるので。

2日で500万〜600万で、城主レベル1,000以降の必要経験値となります。

・・・ちなみに、自分のスクリーンタイムは17時間平均らしいのでw

バックグラウンドだけで計算しても、1秒で約470万、20秒で約350万、30秒で約340万。

まさに2日で城主Lvが1上がる量ですね。

色々と納得できました。

クリアは基本20秒を放置で目指す

この内容を見てみるきっかけのもう一つが、自分の動画を見たことのある方ならお分かりかもしれませんが。

自分は、基本操作をしない放置でのクリアを目指すところがあります。

さすがに仕事中にずっと操作しているわけにもいかないので、何もしないでクリアできる方が良いのです。

で、バックグラウンド周回のお陰で最初の1回だけ操作すれば、放置できるようになったものの。

どうも一日あたりの城主経験値の溜まり方にムラがあるなと。

この原因がたぶん、1回のクリアに時間のかかるクエストの、バックグラウンドなんだよなぁと思ってはいたんですが。

まさかここまで差があるとは思いませんでした。

バックグラウンド周回での1周あたりの秒数加算は結構馬鹿にならないですね。

細かくクリアタイムで見ているわけではないのであれですが。

目指すクリアタイムは20秒前後で、放置できるかどうかです。

放置できるのであれば、オート再戦で周回できるときはする方が、城主経験値は稼げるのではないかと。

放置できないか、クリアタイムが25〜30秒ぐらいかかってしまうクエストは、バックグラウンド周回を利用するのが良さそうです。

クエストに挑む気が少し引き締まりましたw

結局は組み合わせなんですが

よし!オート再戦!!・・・と思わなかったわけではないんですが。

結局、オート再戦でもバックグラウンド周回でも、「再戦」ボタンはおさないといけないわけで。

操作できる時間があるかどうかが、結局関係してきます。

なので、自分の予定と相談しながら、バックグラウンド周回とオート再戦を組み合わせるのが良さそうです。

寝ながらオート再戦は流石にできませんからねw

と、ここ数日できる時はオート再戦で周回してみてますが。

バックグラウンド周回のときよりも、城主経験値の溜まりが早くなった気がします。

・・・まぁ。ブログを書いてると、どちらもできないことが多いんですけどねぇw