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【キンラン】「軍議演習・改」4駒目:縛虎申にならって強行突破もありですね|キングダム乱‐天下統一への道‐

2024年2月5日軍議演習・改

「軍儀演習・改」のやり直し記事の4駒目です。

4駒目

やり直しで敵総大将を見ると、原作のような戦い方をしてみたくなるなぁと。

そんな4駒目です。

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4駒目

4駒目の総大将は、キングダムで戦争が描かれるようになってから、最初に痺れる対戦を見せてくれた黄離弦

4駒目の情報

黄離弦や宮元を見ると、やはり縛虎申千人将が頭をよぎります。

ただまぁ・・・宮元は黄離弦の上官だったはずなんですがね。

キンランでは宮元はNで黄離弦はUR・・・扱いw

そんなこと言ってもしょうがないので、4駒目の内容を見ていきます。

勝利条件は、総大将を撃破はする。敗北条件は、自軍総大将が撃破される。分かりやすいですね。

☆3の評価条件は、

☆1:敵総大将を撃破する
☆2:2分30秒以内に勝利
☆3:自軍武将が一人も敗退せずに勝利する

です。

☆2と☆3のことを考えると、ある程度武将が育っていないと難しいのかなぁとも思いますが。

フルで編成すれば、そんなに難しくないのかなぁとも思います。

軍師はSR玄峰。黄離弦とは同じ魏国なのに酷い軍師ですね。

計略は、足止めと突撃が2回。

この計略を見た後に4駒目のマップを見ると、何をすれば良いのかは分かりますがー。

育成具合で進め方は変えた方が良いのではないかと。

編成

敵が黄離弦なので、武将はサクッと決めました。

縛虎申です。

坂の終盤で、信が縛虎申を守ったように、信に縛虎申を追従させようかなと。

まぁ縛虎申はUR裏技極済で、信はLG2まで行ってるので。

戦力差を考えたら2体でも十分かなぁと。

初クリア時の編成は、3駒目と同じだったので。今回は省略します。

被ダメージはあまり変わらない

マップを見る限り、敵が陣取っている中央突破よりも、右回りで要所を取りつつ黄離弦を倒しに行く感じかなぁと最初は思いました。

右回り1
要所を占拠して・・・
右回り2
黄離弦を狙う

敵の初期位置を見る限り、最初に騎兵4部隊に足止めを当てる。

右回りの武将に突撃を使う。

要所を占拠して突撃

で、黄離弦を倒す・・・と思っていると、黄離弦が逃げます

逃げる黄離弦

まぁそれでも一度に相手にする敵はそんなに多くないので、被ダメージは減らせるのかな?

戦力差があるので問題はありませんでしたが、それでも思ったより被ダメージは多かったですかね。

クリアタイムも約1分。

右回りのリザルト

要所を占拠すれば、兵員補充を貰えるので体力面でも安心ではあります。

ですが。縛虎申隊は突撃がモットーです。

なので、右回りせずに突っ込んでみることに。

突撃

高低差ダメージはあまりなさそうですが、盾兵と弓兵がいる分でダメージはこっちの方が多いのかな?

戦う数が増えそうなので、黄離弦が逃げるのであれば、体力に気をつけないとなぁと思っていたら。

男前の黄離弦はその場から動かず。

不動の黄離弦

突っ込んで倒すことができました。

コチラが触れるだけで敵武将を倒せてるからかもしれませんが。

もしかしたら、突撃する部隊と右回りの部隊を分けて進めるマップなのかな?とも思ったり。

クリアタイムは当然コチラの方が早いですね。

突撃クリアタイム

しかも、被ダメージもコチラの方が少なかったので。

育成できてれば、強行突破が良いクエストでしょうか。

プレイ動画とやらです

ルート選びも攻略の鍵

今回の学びはルート選びですねー。

まぁ普段のクエストでも考えてはいるので、再確認という意味合いですが。

楽そうに見えても実は楽じゃなかったり。

厳しそうに見えてもそんなに厳しくはなかったり。

見極めと検証で進めて行きましょう。