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【キンラン】「軍議演習・改」14駒目 攻略:柵を燃やしても燃やさなくても|キングダム乱‐天下統一への道‐

軍議演習・改

「軍議演習・改」の14駒目です。

14駒目

ここらへんから、多少制限武将が育成できていないと詰まった記憶があります。

まだクリア自体はできるけど、☆3クリアは育成できてないと少し難しい・・・といったところです。

プレイ動画

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14駒目

14駒目の総大将は趙荘です。

編成制限は弓兵と盾兵です。

クエスト内容

勝利条件:敵総大将を撃破する
敗北条件:自軍総大将が撃破する

今回は☆3条件の確認も一気に。

☆1:敵総大将を撃破する
☆2:自軍操舵症の残り体力が50%以上で勝利する
☆3:2分以内に勝利

弓兵と盾兵は、基本的には移動速度が遅いので。

☆3がちょっとネックになりますかね。

育成と手に入れてる武将でだいぶ変わります。

白起とか欲しいですよね。

軍師は玄峰。

計略は、火計:防陣:防陣:突撃:突撃:足止め:鼓舞、です。

進め方によって使う順番が変わる感じですかね。

編成

弓兵と盾兵での編成なので、手持ちの強いので編成するだけで良いと思います。

自分はやり直しなので、無課金武将のみで遊んできてますがー。

こんな感じにしました。

編成

盾兵2人と弓兵3人です。

弓兵の方が一撃は大きいですし。

盾兵に敵の進軍を止めてもらいつつ、後ろから弓攻撃をするという感じです。

まだ総大将は深く考えなくても良いかなと思うので、とりあえず河了貂。

総大将の体力50%の条件があるので、攻撃を受けにくい弓兵の方が安心できますし。

盾兵の隆国と壁は盾兵の中で育ってる順・・・全然育ってないんですよねw

黒桜は一応ダメージ武技持ちが一人はいた方が良いかなぁと。

澤さんは、河了貂を総大将で使うからなぁと。

5部隊使うならまだ適当な編成でも大丈夫でした。

柵を燃やすパターンと燃やさないパターン

マップを見れば分かりますが、初期位置に柵と馬防柵があります。

計略の最初に火計があるので、燃やせと言っているようなものですが。

燃やしても燃やさなくても☆3クリア可能なので、2パターン書いておきます。

燃やす

燃やす場合は、弓武将を中央に配置しそのまま真っすぐ進軍線を引きます。

周りの武将もその後を追う様な感じです。

初期配置1

で、一応崖上の弓武将をケアしておきます。

盾兵はまっすぐ趙荘を突き抜けるように引いておきます。

初期配置2

開戦後は、柵が火計の範囲になる位置まで中央においた弓兵が移動したら火計を撃ちます。

火計のタイミング

その後は全員でなだれ込むと、並んでいる敵が突っ込んできて乱戦に。

騎兵が多いので盾兵だと安心できますね。

乱戦

このまま倒しつつ進めると、盾兵と趙荘が入れ替わった後に援軍で桓騎が援軍に。

なので、手持ちの火力に不安がある場合は桓騎に趙荘を倒してもらうのも手ですね。

まぁ手持ちの方が早く接敵できてるし、倒せるかと思ってたら。

桓騎が撃破

桓騎が倒してましたw

趙荘と戦っているよりも、盾兵に捕まっている時間の方が長かったみたいです。

クリアタイム

☆3クリアも無事達成できました。

柵を燃やして、乱戦に耐えることができればこちらの方が楽だと思います。

耐えるのが難しくても防陣をうまく繋げば大丈夫だとおもいます。

燃やさない

柵を燃やさない場合は、単純に大回りするだけですが。

戦車がいるので、初期位置に盾兵を配置しておきます。

初期配置

自分の編成の場合は壁にしました。

開戦後、防陣で戦車を一掃してしまいます。

防陣で戦車破壊

戦車を壊したら、突撃で突っ込んでまた防陣。

防陣二度目

騎兵が多いのでカウンターで過ごしますが。

この先にいる盾兵の防陣解除に使いたかったんですが。

ちょっと怪しかったので。

ここでまた突撃を使って、早めに趙荘のもとへ。

趙荘戦

趙荘の裏にいる盾兵と入れ替わる前につかまえたからか。

桓騎が来なかったので、自力で倒し切るしかないですねー。

クリアタイム

クリアタイムは思ったよりかかりました。

柵を燃やす方がクリアタイムは安心だと思います。

ギミックはちゃんと使わないと

ということで、燃やした方が良さそうな感じですね。

玄峰は計略威力の高い軍師ですし。

弓兵で燃やせば壊せるんじゃないでしょうか。

と言っても、自分が14駒目の初見時には弓兵が育ってなかったので。

盾兵で突っ込むには・・・というので燃やさず☆3クリアしてました。

計略やギミックをうまく使って行かないと、クリアできないところも出てくると思うので。

ちゃんと使えるように工夫したいものです。