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【キンラン】連撃戦線:王騎軍編‐UR軍長達の腕試し|キングダム乱‐天下統一への道‐

2023年12月19日連撃戦線

連撃戦線の「王騎軍編」です。前回の趙国編は特に育成しているわけでもなかったので。

このシリーズの記事をどうしようかと思いながら書いてましたが。

今回は手持ちでは主力級なので、どこまでいけるのか楽しみでした。

バナー

開催自体は終わってしまっているので振り返りにはなりますが。

つらつらと書いて行きます。

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王騎軍で挑む

テーマからそのままですが、今回は王騎軍に所属する武将のみで挑みます。

王騎・騰・録嗚未・隆国・鱗坊・同金・干央です。

とりあえずこんな編成で挑んできました。

王騎と騰は初期UR武将ですし、隆国と鱗坊は配布されます。

同金・干央・録嗚未は宝玉ガチャと貨幣ガチャで手に入るので、必要な武将は揃いやすいです。

さらに、隆国と鱗坊のスキルのお陰で武運も集まりやすく、育成もそれなりに進められます。

といっても、7体だけなので。

5人を総大将と大将にすると、副将無し3体となってしまいます。

そこで連撃戦線の特徴でもある、編成数を増やすと敵が強くなるのを逆手に取り。

あえて1部隊減らす方向で組んでみました。

総大将は王騎が良いかと思います。無課金の総大将最強と言われてますし。

王騎の総大将スキル
王騎の表3とLGスキルが総大将スキル

マップに川があるので騰も良さそうですけどね。LG化したら試してみたいところ。

騰の総大将スキル

隆国は鱗坊との組み合わせが良い感じなので起用してますがー。

武技に回復効果があるので、王騎や騰の副将でも良いかもですね。

隆国の武技

そうすれば、録嗚未か干央を大将にして火力枠を増やせるかも。

同金のバフは王騎軍編成では強力なので、副将無しの単体で編成。

同金の武技
同金の武技。特攻【盾兵】が大きいです。
同金の裏スキル
育ち切ってないですが、同金は戦場スキルでの王騎軍強化が優秀という印象です。

こんな感じです。

追想は連撃戦線の対象になるものが全てMAXになるように調整できました。

消費兵糧減はまだ河了貂がいないと厳しいので・・・追想も育てないとなぁ。

正直、回復の河了貂よりもバフ計略の多い霊凰や李牧を使いたいところではあります。

今回は初期位置待機を試してみる

王騎軍編は今までの実績で114体討伐からスタートできます。ありがたい。

軍長達がSRの頃から、育成していた王騎と騰の火力で何とかここまで持って来れましたが。

大功の覇者のたびにコツコツと覚醒させて、軍長全員がURになって挑むのは今回が初です。

今回は自己ベストは更新できそうですが。

覚醒してスキル効果が微妙に変わると、使い勝手が変わりますしね。

ということで、今までやってきた感じで初期位置付近に湧く敵の処理が難しかったので。

移動速度の遅い隆国とお供に同金を初期位置に待機させることにしました。

隆国は部隊停止で自軍の防御力を上げてくれますし、停止している事自体は悪くはないかと。

対角線上にいる敵盾兵は王騎と騰だけで倒しに行きます。ここも移動速度はそれなりなので、問題ないかなと。

ただ、副将にした録嗚未と干央ですが。

武技の威力が高いので、副将にしておくのはもったいないですかね。

録嗚未武技威力
録嗚未の威力
干央武技威力
干央の威力

録嗚未は直線範囲ですが、敵が並びやすいのでまとめて倒しやすいですし。

干央は周囲攻撃の武技で、王騎よりも威力が高いという印象なんですよね。

そう考えると・・・王騎に隆国で回復とバフ、干央に鱗坊で敵に突っ込ませる・・・方が良いのかなぁ。

強敵は200体時点で李白、300体時点で公孫龍がやってきます。

李白登場
李白はここからやってきた
公孫登場
公孫もこっちかい!

出現位置はランダムだと思うんですが、見事に誰もいないところに。

いやー、無駄ですねw

待機させるなら、そこら辺においておく方が良いのか。

そもそも初期位置で待機させておくと、敵弓兵が湧きやすい場所らしくてあまり意味なかったんですよね。

弓多め

同金も同じ場所で待機してたので、弓兵がいる方に動かしましたが。

どうにも撃破速度が遅いというかなんというか。

それでも何とか撃破数は更新できました。

400が見えそうですが、調整が確実に必要。

プレイ動画とやらです

無駄の多さがわかりますw

次に向けて

ということで、今回の反省点をいくつか。

まずは、パテ編成の調整ですね。

隆国と同近の武技に回復がついてくるので、あまりHPは減りませんでした。

ということは、まだ余裕があるので、ビビって火力を固めたりする必要はなさそうです。

なので、王騎・騰・録嗚未・干央・同金を大将にして次は挑もうかなと。

同金あたりがやられかける討伐数までは、火力を分散させる方が良い気がしますし。

ダメージ武技で一度にたくさんの敵を巻き込んで倒せる方が撃破効率は高いですしね。

次に移動範囲。

敵が湧いたところに武将がいないということが続いたので。

火力のメインである王騎と騰ができるだけかぶらないように、導線を引き続けないとだめだなぁと。

騰はスキルで反転時に加速があるのも、移動を考えるきっかけとなりました。

頑張らねば。

600を目指して!

王騎軍編は連撃戦線のテーマの中でも600討伐に近いものかなと思います。

あ、あくまで自分の手持ちでの育成状況ではです。

裏スキルの育成はちょっと進めにくい状況ではありますが。

次回開催時は操作とパテの編成を試しつつ遊んでみようかな。