【ナナフラ】星6鬼神化武将 蒙毅-蒙家の血筋-|キングダムセブンフラッグス
☆6鬼神化武将:蒙毅-蒙家の血筋-の武将情報です。
ついにというか、満を持してというか。双星専用バッファーのような武将ですね。
それにしても、飛翔編に入り青年期となった若き将たちはみんなシュッとしましたね。
蒙毅は可愛い立ち位置で、原作でもまだかわいい立ち位置だと思うんですがね。
ちょっとかっこいいじゃないか。
☆6鬼神化武将:蒙毅-蒙家の血筋-のポイント
まずは個人技能のバフから行きます。
「オーバーチャージ時」に昇格済双星武将の攻撃速度を6秒間上げます。DPS上昇率は225%↑。
このオーバーチャージ時というのがね、騙されました。
オーバーチャージの必殺を撃つ必要がなくて、オーバーチャージの青色必殺ゲージが溜まり始めてから6秒です。
この個人技能との相性が良いのが、必殺技の昇格後双星武将の必殺ゲージ↑&敵軍の必殺ゲージ↓です。
まずは双星武将の見比べから行きましょう。
大体8割ぐらい上昇してるようですね。必殺技でのゲージ上昇としては高い方になります。
続いて敵の必殺ゲージ↓の効果の見比べです。
鬼神渉孟さんのお口が見えるようになったので、2割減少といったところですね。
必殺ゲージ↓技能としては平均的な性能ですね。
この必殺ゲージ↑と個人技能の関係で見ると、双星の必殺後に蒙毅の必殺を撃つようにすると、バフを繋ぎやすくなりそうです。
となると、必殺ゲージの上昇速度が問題になってきます。
通常なら副官を考えますが、この鬼神蒙毅は共闘技能が必殺技ゲージ上昇速度↑なんですねー。
ボッ立ちで23秒かかるところを共闘発動で13秒まで縮めます。
もちろん単純に比較することはできませんが。
必殺ゲージ上昇速度↑副官と合わせて使うと、個人技能のループも狙えるのではないかと思ってしまいます。
が、大将技能が必殺技封印なんですよねー。
ここも多少でもバフがあれば大将使いも考えたいところでしたが。
そうすると強くなりすぎてしまうような気もします。
ただ、双星武将は必殺技の威力やバフが強力なので、その発動やオーバーチャージに関連したバフを持っているのはかなり有効ですね。
双星武将特効時のバッファーとして今後も入ってくる可能性は十分考えられます。
ステータス詳細
以下で使用する数値は、レベル最大・5凸時のものです。
DPSなどの数値は表記のものから算出したので、参考までにご覧ください。
属性・武器種・兵種など
属性 | 智 | 武器種 | 弓 |
兵種 | 楯兵 | 性別 | 男 |
所属国 | 秦 | 所属 | 蒙家 |
必殺技・技能
必殺技 | ||
混成軍効率運用 | 効果 | 【自軍/昇格後】必殺技ゲージ↑ +【敵軍】必殺技ゲージ↓ |
対象 | 自軍/昇格後:必殺ゲージ8割↑ 敵軍:必殺ゲージ2割↓ |
|
技能 | ||
大将技能 | 効果 | 一定時間 必殺技封印(大) |
対象 | 敵軍 | |
条件 | 開戦時 | |
個人技能 | 効果 | 一定時間 攻撃速度↑(極大)+3 ※効果時間:6秒 |
対象 | 自軍/昇格後:DPS225%↑ | |
条件 | オーバーチャージ時 | |
共闘技能 | 効果 | 必殺技ゲージ上昇速度↑(特大)+1 |
対象 | 自身&共闘武将 | |
条件 | 共闘時 |
成長技能
Lv:10 | 技能封印耐性↑(大) |
Lv:20 | 技能封印耐性↑(大) |
Lv:30 | HP↑(大) |
Lv:40 | 防御力↑(大) |
進化1 | 防御力↑(大) |
進化2 | 技能封印耐性↑(特大) |
進化3 | 技能封印耐性↑(特大) |
進化4 | HP↑(特大) |
進化5 | 防御力↑(特大) |
Lv:70 | 防御力↑(特大) |
鬼神化 | HP↑(特大) |
進化6 | 防御力↑(特大) |
進化7 | 防御力↑(特大) |
進化8 | 攻撃力↑(特大) |
LV:80 | 攻撃力↑(特大) |
限界突破
凸1 | 個人技能+1 |
凸2 | 共闘技能+1 |
凸3 | 個人技能+1 |
凸4 | 必殺技+1 |
凸5 | 個人技能+1 |
状態異常耐性
毒 | 0% | 挑発 | 0% |
燃焼 | 0% | 混乱 | 100% |
移動封印 | 0% | 必殺技封印 | 100% |
攻撃封印 | 0% | 技能封印 | 90% |
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