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【ナナフラ】領土戦「芒種の戦い」初日!本領発揮を駆使する領土戦|キングダムセブンフラッグス

2021年11月6日領土戦

2021年6月9日14:00から領土戦「芒種の戦い」が始まりました。

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改修後2度目の領土戦ですね。今回は斉となりました。前回ずーっとナビでダメ出しされてた斉なのでドキドキしますw
皆様よろしくおねがいします。

今回は前日準備もしないぐらいまったり気分で始まってしまいました。
とりあえず手持ちの特効が少ないので、報酬も使いながらそれなりに特効を揃えた感じです。

手持ち特効武将
手持ち特効武将
手持ち特効副官
手持ち特攻副官

まぁまぁまぁ。とりあえず戦える感じですかね。
準備がままならないながらに色々と予想して、ステップアップで登場した支援蒙恬のじぃは見送ることにしました。
城壁の最適に入る可能性はありますが、☆6支援呉鳳明とかで代用できそうだなと。
次の合従戦で使うかもしれませんがその時はその時で。

とりあえず、今回の領土戦「芒種の戦い」での調整内容などをみながら初日の状況を振り返って行きたいと思います。

6/10追記:一部内容を訂正しました。

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お知らせの確認から

まぁ前日までにすませておけよという声が聞こえて来そうですが。

お知らせ

まず領土戦開始時点で城ストック6個からはじまりました。
これを知らないで開始の時間を迎えたので驚きましたが、こういうことだったんですねー。

初回ストック

赤城6個なのでなかなか熱いですね。攻城戦演習があるから、ボロ城での練習時間いらないでしょ?と言われてる気分です。
ぶっつけ本番勢の自分としては、ボロの方が・・・w

で。問題はこの後のストックですが。開始から10時間たって、ようやくストックが増えてました。
諜報ポイントは出やすくなったような気はしますが、ゲージの上昇速度が落ちたっぽいですね。
あ、出やすくなったと思う理由は、自分が初日に諜報ポイントを取るなんて珍しいからですw
すでに3個ぐらい取れましたw

ゲームバランスの調整はレベルでの基礎点復活と通常領土での獲得ポイントといったところでしょうか。
基礎点については、いつもまとめてくださってる雀さんのツイを参考にして頂ければ。いつもありがとうございます。
通常領土のポイントは最低で稼げるポイントが多くなったかなという感じですね。
前回みたいに平定間際だと2,000以下ということはなさそうです。
今の所最低は4,000付近?だったかと思います。もしかしたら個人差があるかもしれませんが。
2桁ポイントをちまちま稼ぐはなさそうなので、通常領土でもそれなりのポイントになりそうですね。

あとは強敵発生までの戦闘数が7回に減りました。

強敵発生数の変更

前回はたしか10回で、地味に長かった記憶があります。
7回になると、2時間おきに必ず1回は強敵が出現してくれるような感覚ですかね。
攻城戦の消化も絡めると、だいたいそんな感じです。

順位に応じた2時間おきの通常領土復活数も変わりはなさそうですし、気になった変更はこのぐらいかなと。
前回とは違いかなりゆっくりと遊べる領土戦となりました。
このぐらいが良いなぁと思ってます・・・が油断はできないですね。
前回も2日目から城ストックの嵐が始まり、結局睡眠時間を削る領土戦となったのでw

今回も後半に向けて加速していきそうな気もしつつ、所属した国のアクティブナナフラーがどれぐらい通常領土を走るかでも変わってきそうなので。
初日の今日は様子見の方がほとんどでしょうしね。

次は強敵

ということで、出現率の上がった強敵ですが。鬼神輪虎大将の廉頗四天王パテですね。

強敵

対策しておいた方が良いのは、鬼神輪虎の複数交戦時回避と大将技能の技能封印ですね。
結構面倒です。
なので、常時必中と技能封印耐性の高い武将で編成するのが良いかなと思います。
自分はこんなパテで遊んでますよ。

強敵パテ

大将技能で自軍必中付与の☆6鬼神春申君に合わせた楚軍パテです。
今の所特に問題は無いかなと。

通常領土は覚醒万極さんのおかげ

通常領土はいつも通り特効詰め込みでやってますが、☆6覚醒万極がいると楽だなぁと。

通常領土パテ

開戦時に覚醒を撃って燃焼を付与すればほぼ勝てます。
が、相手に混乱持ちがいるとやられますw
☆6開眼黒桜や混乱付与の副官に何回かやられました。
それを含めても、今回の通常領土は回りやすいですねー。

本題の攻城戦

では本題の攻城戦です。事前に本領発揮の仕様変更があったせいか、本領発揮を駆使するのが今回の戦い方になりそうです。
一応、現段階ではこんな感じです。

攻城パテ

武将:☆6鬼神蒙驁、双星蒙恬&蒙驁、☆6鬼神蒙毅、☆6支援公孫龍、☆6鬼神蒙毅
副官:☆6槍蒙武、☆6槍司馬錯、☆5弓高目、☆6槍白翠、☆5弓高目

やはり特効武将が槍で蒙家の時は☆6鬼神蒙驁が攻城戦大将としては強力ですね。

そして強力な双星バッファーの☆6鬼神蒙毅がしっかりと双星蒙恬&蒙驁のDPSを上げてくれます。

メインアタッカーの双星蒙恬&蒙驁のDPSを最大にするためのパテ編成となってますね。

その双星蒙恬&蒙驁が歩兵なので、今回は本領発揮が必要(有効?)なわけですが。
おかげさまでかなり高いDPSを今回は見ることができます。

調整後の本領発揮については、こちらの記事をご覧ください。

まずは、5体からタゲを受けた時のDPSですが。

5体のDPS

なんと726万ですね!こんだけ出るとおもしろいですよねー。
赤城で叩けた回数とポイントはこちらです。

回数
5タゲで310回
ポイント
ポイントは約40万

310回叩けました!大打撃ボーナスは87.20倍!これは自分でも初です!
DPSが726万だと異次元の回数がつきますねー。

たまたまではあるんですが、本領発揮4タゲのも確認できました。

4タゲDPS

DPSは100万ぐらい落ちますが、それでも620万出てました。
4タゲでの叩き回数とポイントがこちら。

4タゲ回数
4タゲで311回
4タゲポイント
4タゲで約40万

おっと。4タゲの方が微妙に伸びました。
序盤から途中まで5タゲだったからですかね。
となると本領発揮をどこまでキープするかが問題となってくる気がします。
初日だからこそある意味5タゲ狙いやすいというのはあると思うんですよね。

2日目から領土専用のパテが増えて、なかなか城が消化できない悪循環になりそうな気もします。
6/10追記:
ごめんなさい、これは間違ってました。攻城戦の敵部隊はすでに用意されているようです。言われてみればプレイヤー名が出なくなってますからね。期間内に追加や変更がなければ初日に戦った敵パテと変わらないでしょう。

とはいえ、4タゲでもここまで叩けるのであれば、効率的にはこちらの方が良いですけどね。
敵をある程度見極めれば城の消化をはじめられるので。
うーん。悩ましいところです。

まだ初日なので

この記事を書き始めた時点ではなんとか五千人将に近い四千人将をキープできてます。

初日夜

ほとんど通常領土と強敵だけなので、がんばれてはいるかなぁと。
しかし今回は細かいところで差が付きそうな気もします。
強敵にポイントアップの国力使うとか、攻城戦の敵を細かく選ぶとか、通常領土のポイントをできるだけ大きくするとか。

まぁまだ始まったばかりなので、うまく調整しつつやっていくしかないですね。
今のままだと城が敵選びできついので、別のパテを探してみたい気もしますが。

とりあえず楽しんで行きたいと思います。お疲れさまでした!