【ナナフラ】星7武将 騰-大地駆る白銀の翼-|キングダムセブンフラッグス
ついに☆7武将で登場しましたねー。☆7騰-大地駆る白銀の翼-の武将情報です。
異名?通り名?がかっこ良すぎます!そして、原作者の原先生が衣装を選んだとか。やばいかっこいいです。
いやー、ファルファルですね。ファルファルです。
☆7騰-大地駆る白銀の翼-のポイント
そうですねー。騰のセリフにある、「私は元から強い」を体現しているステータスだと思います。
既存の王騎軍武将のバフも考えると、トップクラスですね。
大将技能は自軍+王騎軍武将の必殺技威力↑ですね。会心込なのでなんとも言えませんが、自軍には150%〜170%の上昇、自軍+王騎軍で170%〜230%ほどの上昇を見ることができました。
必殺繋がりで必殺技をこのまま見ます。
新しい必殺技の範囲「線形変則広範囲」ですが、敵1を経由して敵2まで線形範囲で攻撃するという感じです。
その経路中にいる敵にもダメージを与える広範囲技能ですね。
で、必殺撃った後は敵2の元に移動します。これが「終点移動」ですね。
ついでと言ってはあれですが、回避迎撃も☆7騰自身に付きます。
回避迎撃は反撃に回避が付いた技能なので、攻撃力を上げることで威力を上げることもできますね。
臨武君戦で見せていた直角移動を再現できるのは嬉しいです!w
個人技能は、この必殺技発動後に発動します。王騎軍武将と大将の必殺ゲージを上げ、王騎軍武将には必中付与し攻撃力↑でDPSをが125%上がる仕様です。
効果時間は5秒間と短いですが、☆7騰自身の必殺を考えるとゴリゴリ移動しながらゴリゴリ敵を倒していく、という戦い方になるのかなと。
ゲージ上昇自体は、自軍王騎軍で1割り程度、大将+王騎軍で3割り程度ぐらいかと。自軍大将では2割ほどですかね。
共闘技能は会心率↑です。☆7騰自身の会心率は素で44%なので、共闘発生でほぼ攻撃が会心となります。
必殺前後の強さが際立つ感じなので必殺をいかにループさせるかというのも気になりますが、元攻撃速度の速さで[対象依存]攻撃速度↑でゲージ自体を早く貯められると思うので、案外ここらへんは心配いらないかもですね。
☆7武将と言えば戦略技能ですが、コスト3で自部隊の移動力を+3するというもの。これが凄かった!
騎馬兵なので、元の移動力3が6に上昇し、6マス移動できる感じですね。
で、演習のマップで使ってみると、全箇所に移動できるというやばい技能。
☆7李牧と合わせるとコスト2で、この移動ができてしまいます。
☆7信の+1だけでも十分強力だったんですが・・・
色々とやばいですね。☆7騰。散々ナナフラーをまたせただけはあります。
ステータス詳細
以下の内容は、レベル最大・5凸時のものです。
使用している数値は、表記のものから算出したものなので、参考までに御覧ください。
属性・武器種・兵種など
属性 | 智 | 武器種 | 剣 | 兵種 | 騎馬兵 |
性別 | 男性 | 所属国 | 秦 | 所属部隊 | 王騎軍 |
あれ・・・?騰軍がない・・・
必殺技・技能
必殺技 | ||
疾駆する螺旋 | 効果 | 対象方向 線形変則広範囲に攻撃 +【自身】終点移動&回避迎撃 ※効果時間:11秒 |
対象 | 自身 | |
戦略技能 | ||
武の牽引 | 効果 | 【自部隊】移動力↑(+3) |
使用コスト | 3 | |
技能 | ||
大将技能 | 効果 | 必殺技威力↑(特大)+1 |
対象 | 自軍:必殺技威力150%〜170%↑ 自軍/所属「王騎軍」: 必殺技威力170%〜230%↑ |
|
条件 | 常時 | |
個人技能 | 効果 | 必殺技ゲージ↑+ 【自軍/王騎軍】一定時間 必中&攻撃力↑(大)+1 ※効果時間:5秒 |
対象 | 必殺技ゲージ↑ 自軍/大将:2割↑ 自軍/所属「王騎軍」:1割↑ 大将+所属「王騎軍」:3割↑ 自軍/王騎軍:DPS125%↑ |
|
条件 | 必殺技発動後 | |
共闘技能 | 効果 | 会心率↑(特大) |
対象 | 自身&共闘中の武将 | |
条件 | 共闘時 |
回避迎撃は上昇速度↑副官と合わせるとループ可能
成長技能
Lv:10 | 攻撃速度↑(特大) |
Lv:20 | 攻撃速度↑(特大) |
Lv:30 | 防御力↑(特大) |
Lv:40 | 移動速度↑(特大) |
進化1 | 対[武将]攻撃力↑(特大) |
進化2 | 会心率↑(特大) |
進化3 | 会心率↑(特大) |
進化4 | 会心率↑(特大) |
進化5 | 攻撃速度↑(特大) |
Lv:80 | 攻撃速度↑(特大) |
○章2つ装備できる上に、対[武将]攻撃力↑があるのはやばいですね。
限界突破
凸1 | 必殺技+1 |
凸2 | 大将技能+1 |
凸3 | 個人技能+1 |
凸4 | 必殺技+1 |
凸5 | 必殺技+1 |
状態異常耐性
毒 | 0% | 挑発 | 50% |
燃焼 | 0% | 混乱 | 50% |
裂傷 | 60% | ||
移動封印 | 75% | 必殺技封印 | 50% |
攻撃封印 | 75% | 技能封印 | 0% |
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