【ナナフラ】星7武将 紫伯-魏火龍七師-|キングダムセブンフラッグス

2024年6月10日☆7

☆7武将:紫伯-魏火龍七師-の検証記事です。

紫伯が魏火龍入りするまでの流れや、王賁が見つけた弱点などを反映したような技能構成ですね。

ナナフラでは強武将の証しである「白目」武将ですが。どうでしょうか。

☆7武将:紫伯-魏火龍七師-のポイント

☆7紫伯はクセが強い武将という印象ですね。各技能をどう使うかです。

必殺技は、対象単体に強力な攻撃+対象増加(攻撃対象が多いほど威力↑)+【自身】必殺ゲージ↑となってますが。

回数打つことが重要な必殺技です。一発打つごとに必殺の対象が1体ずつ増えるとともに威力が上がります

そして、必殺技の対象の数に応じ必殺ゲージが1割上がるようになっています。

対象1体のとき
対象3体のとき

☆7紫伯の必殺の性能を活かすには、ナナフラで良くやる各個撃破よりも、5体にダメージを与えつつまんべんなく倒す。というのが必要そうですね。

そう考えると、領土戦の城壁兵戦、守城戦の井闌車戦、合従戦向きの武将と言えます。城壁兵戦も合従戦も4〜5巻を狙う頃までに5体対象となるように打ち込めるとは思います。

☆7らしく、必殺技ゲージの上昇速度も早めな印象ですし。

大将技能は自軍の槍武将の攻撃速度↑と被害無効貫通付与

被害無効貫通という強力な技能があるせいか、攻撃速度は145%↑と抑えめな上昇率となってます。

被害無効貫通重宝するので、まぁしょうがないかなと。

個人技能は自身の状態異常耐性の合計値で攻撃力↑が変動するという変則な内容。

☆7紫伯の開戦前初期状態の状態異常耐性を単純に足すと150%です。その時のDPS上昇率は129%

そこに金の□章レベル5・☆5の異常耐性&封印耐性を装備すると、146%↑まで上がります。

将章装備するとDPS146%↑

そこに全状態異常耐性↑といえばの☆6支援向ちゃんとパテを組むと、175%↑まで上がります。

将章+向ちゃんでDPS175%

状態異常耐性の天井はどこまであるのかは分かりませんが、状態異常対策をしつつも火力を維持できるのは意外と強いかもしれません。

ちなみに、状態異常無効化では状態異常耐性の数値は上がっていないため、攻撃力は上がらないようです。そこはちょっと不便。

共闘技能は反撃&攻撃対象の防御力を約10%↓です。反撃の発動率はトップクラスですね。超撃乱打反撃でも十分使えます。

そして戦略技能ですね。【範囲内の敵部隊】移動力↓という強力な内容・・・ですが。

範囲が結構狭いです。☆7紫伯の周り1マス以内にいる敵部隊が対象となります。

進め方を考えないと、使い所が難しいですし、敵を誘導する必要もあります。

使いこなせれば、占拠と敵の足止めを両立できる強力なスキルなんですが。

と、言う感じで。かなりクセがあると思います。

技能の説明はわかりやすいんですが、実際にどう使うかを考えた時に、ちゃんとシミュレーションをしないと弱い武将という印象になってしまいそうです。

必殺の使い方がメインになるかなと思うので、呉鳳明などの必殺ゲージ↑系の武将とうまく組ませたいものです。

使用感については、登場時に開催された「新・七星参陣」の記事をご参考にしていただければと。

ステータス詳細

以下の内容はレベル最大・5凸時のものです。

使用する数値等は表記のものから算出したものですので、参考までに御覧ください。

属性・武器種・兵種など

属性 武器種
兵種 騎馬兵 性別 男性
所属国 所属 魏火龍七師

☆7紫伯の登場により、所属に「魏火龍七師」が追加されました。

必殺技・技能

必殺技
心空なる絶槍 効果 対象単体に強力な攻撃
+対象増加(攻撃対象が多いほど威力↑)
+【自身】必殺ゲージ↑
対象 自軍:必殺ゲージ最大5割↑
戦略技能
包囲網 効果 【範囲内の敵部隊】移動力↓(-3)
使用コスト 3
技能
大将技能 効果 攻撃速度↑(特大)&被害無効貫通
対象 自軍/武器種「槍」:攻撃速度145%↑
条件 常時
個人技能 効果 [変動]攻撃力↑(特大)+1
対象 自身:攻撃力129%↑〜
条件 常時
(自身の状態異常耐性の合計値が高いほど効果↑)
共闘技能 効果 反撃(特大)+【攻撃対象】防御力↓(大)+1
対象 攻撃対象:防御力約10%↓
条件 共闘時

戦略技能は重ねがけの概念がないです。範囲内の敵全体にかけられます。

成長技能

Lv:10 攻撃速度↑(特大)
Lv:20 HP↑(特大)
Lv:30 攻撃力↑(特大)
Lv:40 HP↑(特大)
進化1 攻撃速度↑(特大)
進化2 会心率↑(特大)
進化3 会心率↑(特大)
進化4 攻撃速度↑(特大)
進化5 対[武将]攻撃力↑(特大)
Lv:80 攻撃速度↑(特大)

会心率が上がってるので、46%と高めです。対[武将]攻撃力も元から117%あります。

限界突破

凸1 必殺技+1
凸2 大将技能+1
凸3 個人技能+1
凸4 共闘技能+1
凸5 必殺技+1

まさかの☆1武将と同じ割り振りですが・・・特徴を考えると5凸推奨です。
超撃乱打の使用のみを考えたら、4凸でもOKです。

状態異常耐性

0% 挑発 20%
燃焼 0% 混乱 20%
裂傷 50%    
移動封印 20% 必殺技封印 20%
攻撃封印 20% 技能封印 0%

個人技能の変動条件だけあり平均的に耐性を持っています。
金の□章で上げられるだけなので、耐性を100%以上にするには他武将の技能も必要。