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【ナナフラ】☆6開眼武将 司馬錯-昭王の信頼-|キングダムセブンフラッグス

☆6開眼武将

☆6開眼武将:司馬錯-昭王の信頼-の検証記事です。

☆6開眼司馬錯自身を高防御力で固くし、敵の攻撃を一身に受け止める。そんなイメージの武将です。

司馬錯ステータス

そう考えると鬼神と被りますが、楯兵の方が良かったような・・・

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☆6開眼武将:司馬錯-昭王の信頼-のポイント

うーん。正直に書くと、中途半端な印象ですかね・・・特攻時は使えても、通常時は・・・

まずは必殺技ですが。攻撃対象と近い敵1体の計2体にダメージ+攻撃対象に挑発付与と攻撃速度↓でDPSを約60%程度にまで落とします。

大将技能は開眼前が自軍勇属性武将の攻撃力を120%↑&防御力140%↑、開眼後は敵軍の全状態異常耐性を下げます。

個人技能は開眼前が☆6開眼司馬錯自身の防御力205%↑ですが、六大将軍3人と条件が少し辛め。開眼後は必殺技被害軽減です。軽減度はあまり・・・という印象ですね。

そして、共闘技能は対[武属性]攻撃力120%↑&対[智属性]防御力140%↑となっています。

たぶんコンセプトとしては、☆6開眼司馬錯の元防御力の高さを考えても、必殺技でダメージのでかい敵を挑発で引きつける壁役。といったところかなと思いますが。諸々と中途半端な感じになってしまいます。

挑発付与と攻撃力↓は良いですが、もし確実に挑発を掛けるとすると大将技能では防御力を上げることが出来なくなります。もちろん、相手の耐性しだいですが。

この時点で微妙ですが、さらに共闘技能も属性限定、一番上がる個人技能も六大将軍3体編成という辛さ。

極めつけは、騎馬兵というところですね。防御態勢がないので、楯兵に比べると壁としてはあまり・・・

まぁ副官で補助したり、他の武将の技能で固くするというナナフラらしい考え方をすれば使える範囲ですが。

せめて個人技能の対象が自身だけではなく、六大将軍または秦武将とかであれば、輝く可能性が高かったんですが。

特攻外ではかなり使いにくさを感じる武将です。

ステータス詳細

以下の内容はレベル最大・5凸時のものです。

使用する数値は表記のものから算出したものなので、参考までに御覧ください。

属性・武器種・兵種など

属性 武器種
兵種 騎馬兵 性別
所属国 所属 秦国六大将軍

必殺技・技能

必殺技
大将軍の用兵術 効果 対象単体に攻撃
+自身に近い敵1体を攻撃
+【攻撃対象】挑発&攻撃力↓
※効果時間:12秒
対象 攻撃対象:攻撃力40%↓
技能
大将技能 効果 攻撃力&防御力↑(大)+1
対象 自軍/勇属性:攻撃力120%↑&防御力140%↑
条件 常時
大将技能(開眼) 効果 全状態異常態勢↓(大)+1
対象 敵軍
条件 常時
個人技能 効果 防御力↑(特大)+2
対象 自身:防御力205%↑
条件 自軍に所属「秦国六大将軍」が3人以上
個人技能(開眼) 効果 必殺技被害軽減(特大)+2
対象 自軍/所属「秦国六大将軍」
条件 HP50%以上
共闘技能 効果 対[武属性]攻撃力&
対[智属性]防御力↑(大)
対象 自身&共闘武将:
対[武属性]攻撃力120%↑
対[智属性]防御力140%↑
条件 共闘時

条件が辛い割に、効果は・・・というバランスですかね。

成長技能

Lv:10 防御力↑(大)
Lv:20 防御力↑(大)
Lv:30 攻撃速度↑(大)
Lv:40 HP↑(大)
進化1 HP↑(大)
進化2 防御力↑(特大)
進化3 防御力↑(特大)
進化4 防御力↑(特大)
進化5 防御力↑(特大)
Lv:70 HP↑(特大)
開眼 HP↑(特大)
進化6 HP↑(特大)
進化7 防御力↑(特大)
進化8 防御力↑(特大)
Lv:80 HP↑(特大)

防御力とHPに寄っている分、元の数値はトップクラス。なんかもったいない。

限界突破

凸1 個人技能+1
凸2 必殺技+1
凸3 個人技能+1
凸4 大将技能+1
凸5 必殺技+1

状態異常態勢

0% 挑発 0%
燃焼 0% 混乱 0%
裂傷 50%    
移動封印 0% 必殺技封印 50%
攻撃封印 0% 技能封印 50%

銀と金の□章が装備できるので、状態異常についてはこれぐらいでも良いです。