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【ナナフラ】☆6覚醒武将 蒙武-敵陣裂砕-|キングダムセブンフラッグス

新技能「裂傷」を覚醒技能に持ち登場したのが、☆6覚醒武将:蒙武-敵陣裂砕-です。

井闌車にも有効だったりと、使い所が多そうな割合ダメージの状態異常が「裂傷」です。

覚醒蒙武ステータス

裂砕は蒙武のイメージですが・・・裂傷はちょっと蒙武にはかるすぎるかなとw

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☆6覚醒武将:蒙武-敵陣裂砕-のポイント

まずは新技能の「裂傷」について書いておくと、割合ダメージの一種のようです。

裂傷状態になると、移動することでダメージが発生します。吹き飛ばして距離を取る部隊覚醒と相性の良い技能と言えます。

敵が移動しないとダメージが発生しないので、籠城戦のフィールド外、移動封印状態の敵にはダメージが発生しません

効果時間・ダメージ量については今後登場する武将・副官によって変わると思います。

裂傷を初めて搭載して登場した蒙武の場合、覚醒発動時間の5秒が効果時間です。アイドル時間が8秒なので、15秒スパンで発動させることができます。

ダメージ量は1回あたり残HPに対し約3%となっています。

効果時間内のダメージ回数は敵の移動速度による部分もあるかもしれませんが、5〜6回分のダメージとなります。

なので、敵のHPが多ければ多いほど効果を発揮するとも言えます。現実的な使いみちとしては・・・残HP条件の技能を早い段階で無効化する・・・というところでしょうか。

個人的にはもう少し強烈な技能かなと思ってたのですが・・・うーん。名前の強烈さから被害軽減にも有効であってほしかったところです。

☆6覚醒蒙武のバフは、やはり蒙家のバッファーでした。

大将技能で攻撃力と攻撃速度↑ですが、自軍武将に対して145%↑、蒙家になると175%↑となります。

必殺技は自軍の秦武将の防御力を125%↑し、線形必殺範囲内の敵武将の防御力を73%に減らします。

爆進する蒙武を恐れて弱体化する敵軍・・・というイメージですかね。

共闘技能は必殺技ゲージ上昇速度↑ですね。

新技能「裂傷」のイメージが強すぎて、優秀なバフなのに少し霞んでしまうのが不思議です。

ステータス詳細

以下の内容はレベル最大・5凸時のものです。
使用している数値は、表記のものから算出したものなので、参考までに御覧ください。

属性・武器種・兵種など

属性 武器種
兵種 騎馬兵 性別
所属国 所属 蒙家/蒙武軍

必殺技・技能

必殺技
堅陣砕く大錘 効果 対象方向 線形中範囲に攻撃
+【自軍/所属国「秦」】防御力↑
+【範囲/敵】防御力↓
※効果時間:15秒
対象 自軍/所属国「秦」:防御力125%↑
範囲/敵:防御力37%↓
技能
大将技能 効果 攻撃力&攻撃速度↑(大)
対象 自軍:DPS145%↑
自軍/所属「蒙家」:DPS175%↑
条件 常時
覚醒技能 効果 一定時間 裂傷(大)(確定)+1
※効果時間:5秒 アイドル:9秒
対象 敵軍
移動する毎に3%の割合ダメージ(約6回)
井闌車にも有効
条件 自身の部隊覚醒中
共闘技能 効果 必殺技ゲージ上昇速度↑(大)+1
対象 自身&共闘武将
条件 共闘時

レベルを上げて覚醒することで、裂傷が確定となります。

成長技能

Lv:10 必殺封印耐性↑(大)
Lv:20 攻撃力↑(大)
Lv:30 HP↑(大)
Lv:40 攻撃力↑(大)
進化1 HP↑(大)
進化2 必殺技封印耐性↑(特大)
進化3 HP↑(特大)
進化4 防御力↑(特大)
進化5 防御力↑(特大)
Lv:70 防御力↑(特大)
覚醒 攻撃力↑(特大)
進化6 会心率↑(特大)
進化7 会心率↑(特大)
進化8 技能封印耐性↑(特大)
Lv:80 防御力↑(特大)

覚醒武将らしく、防御力が上がりやすくなっています。

限界突破

凸1 覚醒技能+1
凸2 必殺技+1
凸3 必殺技+1
凸4 共闘技能+1
凸5 必殺技+1

状態異常耐性

0% 挑発 50%
燃焼 0% 混乱 0%
裂傷 80%    
移動封印 0% 必殺技封印 95%
攻撃封印 50% 技能封印 75%