【ナナフラ】双星武将 信&嬴政-絆- |キングダムセブンフラッグス
双星武将、信&嬴政-絆-の武将情報です。
確か、攻撃対象の防御力の減少によりDPSの上昇速度が違う技能を初めて持った武将だったかと思います。
初登場時に開催されていたランキング戦の最終日にガシャで出た記憶があり、あまり活躍してもらえなかった記憶があります。
ただ、個人的にはポテンシャルが相当高い武将というイメージがありますね。
技能を活かす方法が見いだせれば、かなり強いと思います。
双星信&嬴政-絆-のポイント
個人技能の攻撃対象の防御力の減少に応じた攻撃力↑が、一番の特徴だと思います。
言葉で説明するのが難しい技能なので、検証した表を差し込んでみますが・・・
防御力減少率 | 双星元DPS | 双星上昇後DPS | DPS上昇率 |
---|---|---|---|
0% | 1,369 | 1,684 | 123% |
25% | 1,369 | 2,082 | 152% |
30% | 1,679 | 2,654 | 158% |
50% | 1,369 | 2,479 | 181% |
65% | 1,679 | 3,342 | 199% |
防御力の減少率については、計算すると元の防御力からの残っている防御力の割合が求められるので、そこから減少した割合で書いてます。(説明下手w)
検証に使用したのは、双星信&嬴政の共闘技能の防御力↓(効果:25%↓)、☆6鬼神蒙恬の大将技能の防御力半減(効果:50%↓)、副官の☆6剣蒙恬の防御力↓(効果:30%↓)です。副官を装備するかしないかで攻撃力の変動もあるので、この表では元攻撃力も載せてみることにしました。
この数値を見ると、思ったよりもバフ率が高かった印象です。信の人の思いを紡ぐ力ですかねー、副官やパテの武将の防御力↓の効果を全て自分の力に変えるというイメージですかね。
防御力の変動がなくても123%↑というのはバフとして十分優秀です。
剣武将としての元の攻撃力は高めな方なので、DPSは上がりやすいのかもしれません。攻撃速度が55とかなり遅い方ですが、攻撃速度のバフの効果も高めやすいと考えればプラス要素かと。
実際、この検証で☆6鬼神蒙恬大将で共闘技能の攻撃速度↑を発動させたところ、65%↓時のDPSが4,600ぐらいまで上がっているので実質約208%↑をこの構成で出せています。
DPSを爆発させることは難しいですが、必殺技などの一撃の威力を高めたい場合には良いですね。
そして、地味にありがたいのが大将技能の騎馬兵対象とした一定時間攻撃封印&技能封印。しかも耐性無視。
初登場時はボコボコにされてましたw普段使用する武将は騎馬兵が多いと思うので、何も考えずに突っ込むと短時間でやられます。
効果時間は12秒と短めですが、それでも半壊させられることがほとんど。まぁ、嫌な状態異常のトップ2をがっつりかけてくるわけで、このくらいの短さじゃないとバランスは取れないかもしれないですね。
そんな強力な状態異常を敵軍にかけるのに、自軍に対しては状態異常解除を必殺技でしてくれるというね。
なんでしょう。俺様武将だと思いますw
さらに自軍の必殺ゲージを3割ためてくれるナイスな技能です。
双星信&嬴政のパテに組み込みにくい理由が、剣武将だということですねー。
解除技能持ちなのに敵と一番近い距離で闘うため、戦闘不能リスクが非常に高いわけです。
HPは高めなので少しは耐えられると思いますが。
個人技能や将章を考えると攻撃的なので、短時間勝負寄りのパテの方が良いと思います。
と考えると解除技能は少し相性が悪いかと。
☆6鬼神嬴政とかと一緒に使うなど工夫は必要ですね。
ただ、剣武将で考えると全体的なステータスは高めな方なので、条件さえ整えばかなり強力な武将です。
ステータス詳細
以下で使用しているパーセンテージなどの数値は5凸時のものです。
DPSの上昇した数値等から算出したものなので、あくまで参考程度に御覧ください。
属性・武器種・兵種など
属性 | 智 | 武器種 | 剣 |
兵種 | 歩兵 | 性別 | 男 |
所属国 | 秦 | 所属 | 飛信隊 |
必殺技・技能
必殺技 | ||
逆境覆す奮戦 | 効果 | 対象中心 円形中範囲に強力な攻撃 + 【自身】必殺技ゲージ↑&全状態異常解除 ※必殺技ゲージ↑:約3割 |
対象 | 自身 | |
オーバーチャージ | 効果 | 対象中心 円形広範囲に強力な攻撃 + 【自軍】必殺技ゲージ↑&全状態異常解除 ※必殺技ゲージ↑:約3割 |
対象 | 自軍 | |
技能 | ||
大将技能 | 効果 | 一定時間 技能封印&攻撃封印(大)(耐性無視) ※効果時間12秒 |
対象 | 敵軍/兵種「騎馬兵」 | |
条件 | 開戦時 | |
個人技能 | 効果 | [変動]攻撃力↑(大)+5 |
対象 | 自身 | |
条件 | 常時 (攻撃対象の防御力が減るほど効果↑) |
|
共闘技能 | 効果 | 防御力↓(特大) |
対象 | 攻撃対象25%↓ (元防御力の75%) |
|
条件 | 共闘時 |
成長技能
Lv:10 | HP↑(大) |
Lv:20 | 攻撃力↑(大) |
Lv:30 | 攻撃速度↑(大) |
Lv:40 | 攻撃力↑(大) |
進化1 | 移動封印耐性↑(大) |
進化2 | HP↑(特大) |
進化3 | 移動封印耐性↑(特大) |
進化4 | HP↑(特大) |
進化5 | 移動封印耐性↑(特大) |
Lv:70 | 攻撃力↑(特大) |
昇格 | 移動封印耐性↑(特大) |
進化6 | HP↑(特大) |
進化7 | 攻撃力↑(特大) |
進化8 | HP↑(特大) |
Lv:80 | 攻撃力↑(特大) |
限界突破
凸1 | 個人技能+1 |
凸2 | 個人技能+1 |
凸3 | 個人技能+1 |
凸4 | 個人技能+1 |
凸5 | 個人技能+1 |
状態異常耐性
毒 | 0% | 挑発 | 0% |
燃焼 | 0% | 混乱 | 100% |
移動封印 | 100% | 必殺技封印 | 100% |
攻撃封印 | 0% | 技能封印 | 0% |
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