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【ナナフラ】双星武将 王翦&桓騎-白老の双剣−|キングダムセブンフラッグス

2021年11月6日双星

双星武将:王翦&桓騎−白老の双剣−の武将情報です。
初登場時の超撃乱打「燃焼」で驚くべき燃焼性能を見せてくれた武将です。
双星武将の中でも珍しいバフ寄りの技能構成ですね。

双星王翦&桓騎ステータス

いやー、かっこいい佇まいです。良い。
この2人のなんとも言えない距離感が、絶妙に表現されていると思います。

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双星武将:王翦&桓騎−白老の双剣−のポイント

そうですねー。攻守のバフに優れた、使い所のある武将。というイメージですかね。
攻守のバランスが良いと、どっちつかずで使いにくい武将となりやすいのがナナフラですが、そこを所属限定にすることで強力さを保っています。
・・・ということでいうと、守の方は今後に期待ということになりますが。
大将技能での防御力↑ですね。対象が自軍に169%↑、自軍+王翦軍で264%↑となります。
自軍+王翦軍の場合は強力なバフですが、対象武将が少ないですね。
アニメで王翦軍武将が多く出るのはもう少し先になりそうですし。
とりあえず、双星王翦&桓騎特攻時以外で籠城戦で使うことはなさそうですね。
移動速度の方は微増と言ったところでしょうか。

移動速度前
発動前
移動速度後
発動後

王翦軍は比べることが出来なかったので、とりあえず自軍で比べます。
大体武将の3Dキャラ一個分が自軍での移動速度↑となります。
驚くべきは自軍+王翦軍ですね。得意地形で移動速度が上がっている騎馬兵の☆6鬼神劇辛よりも前にいます。
双星王翦&桓騎は得意地形では無いにも関わらず・・・城だと快速でしょうね。

防御力は共闘でも約129%↑です。
大将技能と合わせると、自軍だと約220%↑、自軍+王翦軍で343%↑となります。
数値は大きいですが、結果的には☆6鬼神王翦の必殺技で自軍全体の防御力を上げたほうが良いかな?という印象ですね。

攻撃については必殺技での桓騎軍武将へ167%↑、さらに敵の所属国が趙だと226%↑というバフ。
今回新しいのが、オーバーチャージじゃなくてもこのバフ率は変わらないというところですね。
効果時間は15秒あるので、バフだけの維持なら単体でループさせることもできます。
効果が変わるのが、燃焼の方です。
1段階目の付与率はそんなに高くないですが、2段階目はほぼ付与できます。
そして、威力が高い。
敵の所属国が趙で大体、残HPの0.8〜0.9割ぐらいのダメージを効果時間中与え続けるイメージです。
燃焼威力が高めの☆6覚醒万極より強力な燃焼技能ですね。体感的には毒よりも早いような・・・
もちろん、個人技能の燃焼ダメージ↑&燃焼耐性↓もかなり効いてます。
この効果だけ考えても、今後の超撃乱打「燃焼」の事も考えて、もっておきたい武将ですね。

現状でいえば桓騎軍武将のバフ役、もしくは燃焼要員というところですかね。
ナナフラが本誌連動だったら、かなり熱い武将であることには間違いないです。

ステータス詳細

以下で使用する数値は、レベル最大・5凸時のものです。
掲載する数値は実際の表記から算出したものですので、参考までに御覧ください。

属性・武器種・兵種など

属性 武器種
兵種 騎馬兵 性別
所属国 所属 王翦軍/桓騎軍/蒙驁軍

必殺技・技能

必殺技
劫火の情景 効果 【自軍/所属「桓騎軍」】
攻撃速度&対[趙国]攻撃力↑↑

【敵軍】燃焼付与
※効果時間:15秒
対象 自軍/所属「桓騎軍」:DPS167%↑
+対[趙国]:DPS226%↑
劫火の情景(オーバーチャージ) 効果 【自軍/所属「桓騎軍」】
攻撃速度&対[趙国]攻撃力↑↑

【敵軍】燃焼付与
※効果時間:15秒
 ほぼ燃焼状態になる。
対象 自軍/所属「桓騎軍」:DPS167%↑
+対[趙国]:DPS226%↑
技能
大将技能 効果 防御力&移動速度↑(特大)+1
対象 自軍:防御力169%↑&移動速度微増
自軍+自軍/所属「王翦軍」:防御力264%&移動速度↑
条件 常時
個人技能 効果 燃焼ダメージ↑&燃焼耐性↓(特大)+1
対象 敵軍+敵軍/所属国「趙」
条件 常時
共闘技能 効果 防御力&会心率↑(大)
対象 自身&共闘武将:防御力129%↑
条件 共闘

必殺技のバフと燃焼が協力なので、5凸推奨。

成長技能

Lv:10 挑発耐性↑(大)
Lv:20 混乱耐性↑(大)
Lv:30 攻撃力↑(大)
Lv:40 HP↑(大)
進化1 HP↑(大)
進化2 必殺技封印耐性↑(特大)
進化3 攻撃速度↑(特大)
進化4 防御力↑(特大)
進化5 攻撃速度↑(特大)
Lv:70 技能封印耐性↑(特大)
昇格 燃焼耐性↑(特大)
進化6 HP↑(特大)
進化7 HP↑(特大)
進化8 攻撃速度↑(特大)
Lv:80 攻撃速度↑(特大)

限界突破

凸1 大将技能+1
凸2 個人技能+1
凸3 必殺技+1
凸4 必殺技+1
凸5 必殺技+1

状態異常耐性

0% 挑発 70%
燃焼 25% 混乱 70%
移動封印 0% 必殺技封印 75%
攻撃封印 0% 技能封印 25%

□章を銀と金で装備できるので、耐性の底上げは可能。それでも技能封印は100%には届かないので注意。