【ナナフラ】「協刃大討伐」後半戦は、放置で2,500万以上で良いかな?|キングダムセブンフラッグス

2024年5月29日プレイ日記

前半の10戦が終わり、後半戦が始まった5周年のレイドイベント「協刃大討伐」ですが。

四柱と大将が変更になって、少し流れが変わったかなーという感じです。

先日前半戦のパテをなんとか固めたような感じですが。後半戦もほぼほぼそのままで大丈夫そうです。

ただ、感覚としては後半戦の方がポイントを放置で稼ぎやすいかな?と思います。

ながらレイドをしたい方は、パテが組めれば騰がおすすめですかね。

敵の技能はあまり前半と変わらないので、パテ紹介だけとなりますが。

今回もブーストなしで2,000万以上を目標に組んでみましたよ。なぜかは前半の記事をお読みいただけると。

では行ってみます。

四柱・騰は必殺技でどっか行っちゃうし

四柱・騰は☆6鬼神騰から☆7騰へ変更(進化?)しました。厄介なのは、必殺技の終点移動ですね。

☆7楽毅で必殺技ゲージを0に出来ない限りは、なかなか難しい仕上がりかなと。

ただ、終点移動の最後は、☆7騰から一番遠い武将のところへ行く、というのがオートの特性としてあります。

なので、それを利用しつつダメージを与え続けるのに良いのは毒です。

☆7騰自身が剣武将なので毒のダメージが乗りやすいのもあります。

武将:☆6鬼神成恢、☆6鬼神王齕、☆6鬼神春申君、☆6支援摩論、☆5ムタ
副官:☆6弓黄離弦、☆6槍信、☆6弓河了貂、☆6槍王賁、☆6贏政&向

超撃乱打の毒と反撃を合わせたような感じで考えました。

☆6鬼神王齕に反撃副官の☆6槍信をつけますが、理由は反撃ダメージでポイントを稼ぐことと、一般武将の殲滅ですね。

もちろん、一般武将は早めに倒しておきたいので最初倒しに行きますが。タゲを変えなくても倒しきれるという利点があります。

反撃を持つ☆6鬼神王騎に敵のタゲを集中させたいので、弓の☆5ムタを使います。☆5ムタは過去の周回報酬武将なので、☆5蒙毅でも問題ありません。

あとは初期配置で、楯兵で防御力が高い☆6鬼神春申君を騰から一番遠いところに配置すればOKです。

放置で2,800万〜3,500万くらい稼げます。仕事しながらだとありがたいw

初期配置は春を遠くに配置。ここなら、支援摩論より遠い位置にいてくれます。

放置できて良いですが、問題は必殺量が他の四柱パテに比べて多いことですかね。

毒を付与し続けたいのでしょうがないですが。実時間で考えると、効率は必ず良いとは言い切れませんが。

それでも放置で3,000万稼いでくれるので、自分としてはおすすめの四柱です。

四柱・録嗚未はやりやすくなってます

四柱・録嗚未は開眼から鬼神に切り替わりました。怖いのは必殺技・・・と思ってましたが。

個人技能の対[騎馬兵]攻撃力倍化が発動しないようになっているので、比較的耐えやすいかと。

とはいえ必殺は必殺という威力ですがw

前半戦のパテと同じ・・・じゃないですね。少し配置変えてます。

☆6鬼神廉頗の代わりに☆6鬼神春申君にしてます。大将技能の必中と[対象依存]攻撃速度を一応。

で、勇属性が良いので☆6開眼介子坊・・・とも思いましたが、☆6鬼神廉頗の方がポイントが伸びました。

☆7李牧の支援1を☆6開眼姜燕、支援2を廉頗にすれば勇属性の問題は解決できますし、姜燕の勇属性バフも早めにかけられます。

こちらも一応放置で行けますね。ポイントは・・・あまりやってないのであれですが、2,500くらい稼げます。

ポイントが安定するかどうかは、地形次第ですかね。

双星輪虎&廉頗の移動速度次第といったところです。

四柱・隆国は変わらず?

☆5から☆6鬼神に進化したのが隆国です。とはいっても変わらずポイントは稼ぎやすいですね。

必殺技がダメージ系では無いのは本当にでかい。

一応、大将技能で対[武将]攻撃力↑があるので火力が多少きつくはなってます。

パテは変えずにやってます。

ただ、火力が上がった関係で放置すると☆6鬼神万極がやられてしまいます。

☆7龐煖の敵前移動をしっかりやらないと、1億ポイントは稼ぎにくいかなと。

えぇ。見事にやらかしましたw

余裕だろと思って放置してたら、☆6鬼神万極がやられましたねw

まずいと思って途中で☆7龐煖を飛ばしたんですが。

間に合いませんでしたw

ポイントを稼げる激戦区なので、こういうミスはもったいないですねー。

ということで、多少の操作が必要なので、自分はもうやらないかなとw

四柱・干央も放置で行けますね

干央も☆5から☆6鬼神に進化しました。

最初怖かったのが、必殺ゲージが溜まるのが早くて必殺打たれたらどうしよう・・・でした。

必殺の混乱はやめていただきたいのでw

と思ってたら、ゴリゴリ攻撃しても必殺は打たれず。なので安心して進められます。

おかげさまでパテを変える必要がなく行けました。

☆7李牧の支援1は☆6鬼神シュンメン、支援2は双星バジオウ&楊端和にします。

支援1の効果は必殺ゲージ上昇速度↑だけのはずなんですけどね。☆6鬼神春申君にするとポイントがあまり伸びず。

ダメージ元となる☆6鬼神シュンメンのゲージを直接上げる方が、ポイントにつながるようです。

ここも敵の干央が弓で奥にいてくれるので、放置でクリアしやすいですかね。

稼げるポイントも3,000万くらいなので十分ですね。

干央のところは、たまに弓の一般武将が残ってしまうことがあるので、完全放置は安心出来ない印象です。

双星バジオウ&楊端和の移動速度により・・・という感じなので、ここも地形が重要かなと。

・・・ということで、四柱を見てきましたが。個人的には、騰のところで毒パテを組めれば、放置してポイントを稼ぐには一番良いかなと。

まぁ、討伐の好機が騰で発生したら全然ポイントを稼げませんがw

総大将・王騎はやっと完走方法を発見

前半戦でなにげに苦しんだ総大将戦です。

☆7王騎は王騎でも金王騎になりました。

後半の方が完走しやすくなってると思います。

理由は反撃がなくなるからですね。

反撃がなくなれば対処方法は色々とあります。

で、☆7王騎自身は大将技能や必殺技の攻撃速度200%↑となっても、そこまで火力が上がらないのも良いところ。

と、いうことでパテを組み直してみました。

が、スクショ忘れたのでw

通常のパテ編成画面となります。

大きくは変えてないですが、☆6支援廉頗☆6覚醒王賁を入れてます。

普通にやると、敵の王騎は必殺を2回撃ってきます。それに対処するためです。

一発目の必殺は王賁の覚醒技能の被害無効でしのぎます。

二発目の必殺は廉頗の支援で☆7騰への王騎のタゲを外し、王賁を生贄に捧げる・・・という感じです。

剣と槍と弓&支援の攻撃範囲の差をうまく使う感じです。

それで1億は稼げるので、悪くはないかと思います。

王騎の1億ポイントは諦めていたところなんですが、思いがけず取れたので嬉しかったですねー。

ひらめきはパテ組で大事です。

手持ち次第は変わらずですが

ということで。個人的には後半戦の方がポイントの稼ぎやすさを感じました。

すでにほとんどの方がパテを固めていると思うので、参考までにですが。

ただ、レイドとはいえスピード感が無いのでなんだかだれますね。

四柱もランダムで1体ずつ登場とかの方が良いんじゃないかなと思ったレイドです。

とはいえ、最終戦までは報酬取りきって行きたいので、もう少し全員で頑張っていきましょう!

プレイ動画