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【ナナフラ】5周年のレイドイベント「協刃大討伐」!コツが多くて難しい|キングダムセブンフラッグス

考察・検証・まとめ

5周年記念イベント終盤の一大イベント、「協刃大討伐」が始まってますねー。

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初日の昨日はパテを試すのに時間が必要だったので、ブログを書くのをやめておきました。

しかしまぁ。遊びごたえがあるというかなんというか。

思ったより難易度が高くて驚いてますw考え方にもよるとは思いますが。

さて、開催後初の記事なのでチュートリアルの内容も書きます。前日に書いた予習記事と重複するところがあるかもしれませんが、ご了承ください。

もうすぐで武将が切り替わってしまいますが、一応今の所のパテも紹介してみようかと。

まずは強刃大討伐の内容について書いていきます。

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フレンドから力をもらって王騎軍を倒すイベント

ざっくりとしたイベントの流れはこんな感じですね。

精神力というゲージを消化してあそんで行くきます。

精神力ゲージ

冗談の赤いゲージが30分に1目盛り回復する精神力。下段がフレンドを激励したり、されたりすることで回復する青いゲージですね。始まってばかりの頃に撮ったので、まだ溜まってませんがw

精神力説明

フレンドの激励は下段横にある丸い腕組?マークのボタンから、依頼をしたり激励したりできるようになっています。

このゲージは朝一がやっかいですね。

二日目の今日のことですが。朝仕事で触れなさそうだったので、フレンド全員に激励依頼を送ったところ。

多くの方に激励していただいた結果、青い精神力ゲージが溢れましたw

激励のタイミングは、基本的には残りの目盛りを見てからした方が良いですよw

激励されると2目盛り、激励すると1目盛り回復となるので、するのもされるのもゲージを確認してからにした方が良いですよw

精神力ブースト

この精神力を使うことで、バトル中の攻撃力を1.5倍にできます。

通常は1目盛りの消費でバトルに参加するところ、3目盛り消費する感じです。

ポイントも3倍以上が見込めるので、総大将の王騎戦や倒しやすい四柱(今の所隆国みたいです。)戦では積極的に使っても良いと思います。

・・・自分はまだあまり使ってないですw

ポイント目安などについては、後ほど各四柱戦についてのところに書こうと思います。

報酬の内容も豪華

報酬は4種類あることも予習記事で書きましたが。3つは獲得できる貢献度ポイントに関わるところなので、こちらで書きます。

まずは武将毎に設定されている討伐報酬ですね。こちらは全20戦+追撃戦で総大将・四柱の武将それぞれに用意されています。

撃破報酬前半

覇光石やチケット、レアアイテムなどなかなか豪華ですねー。この報酬は討伐される毎にもらえるので、参加出来なかった分も貰えるのも良いところ。

そして、ランキング戦でも見慣れた累計ポイントでの到達報酬ですね。

累計ポイント報酬

取り切りが25億ポイントです。

開催期間が6日間なので、一日辺り4億ポイントちょっと稼ぐと取り切れる計算ですね。

ちょっと気後れするようなポイントですが、1戦での平均獲得ポイントが1,000万ぐらいだった自分でも2日で取り切れてるので、諦めずに頑張ればなんとか・・・というラインかと

もちろん、手持ちしだいなので断言は出来ませんが。

将章の強化素材が含まれているのが嬉しいところです。

3つ目が討伐貢献報酬ですね。この報酬は獲得した総合貢献度により、ランキング戦のような配分で覇光石の貰える数が変わる・・・という仕様のようです。

総合貢献度報酬

上位グループが15個。

ついで、10個、7個、5個、4個、3個、2個と続きます。

思ったより少ないとは思ってしまいましたが・・・w

まぁ5個でガシャ1回分ですからね。文句は言えませんw

・・・というような報酬の内容となっています。

まずは累計報酬を取りきって、次に討伐報酬の取り切りをナナフラー全員で取りに行く。

最後に頑張りに応じて覇光石ボーナス。

という感じでしょうか。しっかりと集めて行きたいところです。

レイドイベントの流れ

最初に精神力というゲージを消費して遊ぶことを書きましたが、実際に戦っていく流れです。

ざっくりと、四柱武将をそれぞれ撃破する→総大将王騎を撃破する。という流れですね。

基本画面

協刃大討伐の基本画面となるのが、四柱の武将が表示されている画面です。

今回の四柱である、騰、録嗚未、隆国、干央が表示され、それぞれの下に赤いHPゲージがあります。

これが0になると、その回での戦闘ができなくなり、残っている武将と戦って行きます。

しかもこの並びは10戦で変わるみたいですね。

個別討伐報酬で確認出来ますが、11戦目からの方が厄介そうな・・・

それぞれの四柱の討伐が進むと、下の方にある「士気」ゲージがたまります。

タイミング的には・・・ちょうど2体討伐下ぐらいかな?と思います。

詳しく見てないので正確には分かりませんが。

「士気」ゲージが貯まることで、「討伐の好機」が残っている武将のいずれかに発生します。

この状態になると、精神力消費無しでバトルができてしかも攻撃力1.5倍。精神力3個分お得な状態です。

次の総大将が出るまでの一度きり発動するもので、ポイントも稼ぎやすい状態なので忘れずに突入しておきましょう。

そして四柱の騰・録嗚未・隆国・干央を倒すと、総大将の王騎が登場します。

総大将登場
総大将説明

総大将戦は、ポイントが稼ぎやすい状態でスタートします。

「討伐の好機」と同じく精神力の消費せずに、1.5倍のブースト付きで1度だけ戦えます。

そのあとは、通常の戦闘と同じく精神力を消費していきます。

なかなか稼ぎやすいので、累計報酬取り切りのブーストとしてがんばって行きましょう。

討伐すると、論功行賞で五煌印か四王印をもらえます。

総大将撃破報酬

この報酬は参加するだけでもらえるので、ポイントをあまり稼げなくてもとりあえず出陣しとくと良いです。

総大将撃破後は、次の四柱討伐に移り、この流れを繰り返していきます。

なので四柱の撃破がレイド報酬の取り切りには重要となってくるわけですが・・・

それぞれ特徴がありって対応を考えるのに時間がかかりますね。

バトルを攻略!・・・ある程度ですが

さて、ここからようやくパテを見ていこうかなと思いますが。

その前にポイントの稼ぎ方のような話です。

精神力を3つ消費して攻撃力1.5倍はかなり強力です。

強力ですが、その分精神力の消費が激しくなる=バトルの参加回数が減る=獲得貢献度の累計が減る、という状態になってしまいます。

攻撃力1.5倍でやった方が良い目安は、個人的には7,000万以上かなと思います。

ブーストをかけた状態で2,000万や3,000万ぐらいだと、かけなくても稼げるポイントになります。

となると、ブーストと同じ精神力の消費量で6,000万〜9,000万は稼げてしまうことに。もちろん、バトルが増える分時間がかかりますが。

対時間効果で考えるか、精神力消費量で考えるかはそれぞれだと思いますが。

自分は精神力効率の方を取ってます。

なので、ブースト無しで2,000万を目安にパテを調整してみました。

予習記事でも書いたとおりで、各四柱に対して攻撃力が5倍となる武将が存在します。

その武将達を活かすパテの組み方が良いです。

バトルの前に

まず把握しておいた方が良いのは一般武将の存在ですね。思ったより強いです。

個人技能や副官技能は対したことないのですが・・・

強いのが必殺技ですね。内容が分からないのがきつい。

全体攻撃なのはわかりますが、多分他にもバフ要素があるっぽいですね。

なんとなく思うのが防御貫通や必殺威力↑あたりでしょうか。必殺ゲージ上昇速度↑の効果もありそうな・・・

一発のダメージはそこまで大きくないですが、4体いて全員に打たれると対策無しの状態で20,000くらい簡単にHPを持ってかれてしまいます。

歩兵の本領発揮も試しましたが現実的じゃないので諦めましたw

そして、敵大将の必殺技がなかなか強力。中途半端なHPではアタッカー武将がやられます。

なので、一般武将は必殺を打たれる前に倒しておきたいところです。

あとは地形と天候も把握しておいた方が良いですね。ランキング戦のように、ナビゲーターのいつもの娘が案内してくれます。

地形と天候

攻撃力は所属で強化されるので、天候よりも攻撃速度や移動速度に関係する地形の影響が大きい気がします。

DPSが最適地形の1/4になってる瞬間はしびれましたwなにかの見落としがあるかもしれませんがw

ということで、ここから各バトルの内容を見ていきます。

騰の場合

騰に有効な武将は「六大将軍」です。

始まる前はそんなに深く考えてませんでしたが、結構きついですねw

騰の技能

騰の何がきついかというと、必殺技ですね。

打たれるとやられます。大体。

なので、属性はできれば智属性で軽減しつつ、防御力を上げたり攻撃力や必殺技威力を下げたいところです。

それなのに必殺技封印無効とか。技能封印と必中も困りものです。

あとは道中のことでいえば、共闘技能の防御力半減が効いてるとガッツリHPを削られるので、一般武将はなおさら早くたおしておきたいですね。

とはいうものの。

騰に有効な六大将軍の目立つアタッカーといえば、☆6鬼神摎あたりかと思います。

しかしそうなるとバッファーをどうするか・・・

悩んだ結果、最近手に入れた☆6開眼王騎の存在に気づきました。

騰パテ

武将:☆6鬼神摎、☆6開眼王騎、☆6鬼神昌文君、☆6支援河了貂、☆6鬼神春申君
副官:☆6秦&王賁&蒙恬、☆6槍昌平君、☆6槍王賁、☆6弓河了貂、☆6弓黄離弦

最初はDPSを上げる方向で考えていましたが。・・・というか、考えてたおかげで、☆6開眼王騎が元攻撃速度を100超える事に気づいたんですが。

そうすると敵の騰の必殺がきつすぎて、ポイントが全然稼げませんでした。

なので、必殺量を減らしつつポイントを稼ぎやすくするには・・・と調整してみた感じです。

まぁこのパテで1.5倍にしても3,000万ちょっとしか稼げないですがw

必殺量を増やしてなんとかブースト無しで2,000万に届いたパテです。

録嗚未の場合

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録嗚未技能

録嗚未に有効な武将の所属は、「廉頗軍」武将です。

どうやら予想通りというか・・・☆7廉頗がいると楽みたいですね。

録嗚未も騰と同じく必殺技がきついです。

同属性で受けても、一撃でやられてしまうという・・・。

なので、できる限り必殺を打たせたくないですし、受けるとしても智属性ですかね。

今回一番悩んだところです。

最初は☆6開眼輪虎で智属性にして、☆7龐煖とかでDPSをを上げて・・・

と考えていましたが、どうしても必殺技でやられてしまうのです。

そんな時に見つけたのが☆6鬼神廉頗。

録嗚未パテ

武将:☆6鬼神廉頗、双星輪虎&廉頗、☆6鬼神春申君、☆6鬼神蒙毅or☆7金王騎、☆7李牧
副官:☆6槍呉鳳明、☆6剣幽連、☆6弓黄離弦、☆6弓河了貂、☆6弓玄峰

☆6鬼神廉頗の共闘技能の、必殺ゲージ上昇速度↓を使いたくて・・・というパテです。

思いついたのは騰のところで大将を☆6鬼神摎にしても2,000万行けたからですが。

大将とアタッカーは敵を攻撃するので、5倍の恩恵を受けられればなんとかなるということかと。

☆6鬼神蒙毅は森の時にです。☆7金王騎であれば、☆6鬼神廉頗にも200%がかかるのでポイントは伸ばしやすいかと。

ただ、ギリギリ2,000万に到達するかしないかというパテなので、ちょっと厳しくはありますが。

必殺も耐えることが出来て、2,000万も狙えるので悪くは無いと思います。

隆国の場合

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隆国技能

もう出回ってるので書くまでも無いとは思いますが、一応。今の所一番ポイントを稼ぎやすい四柱ですね。

人気過ぎて、解放後すぐに討伐されてしまいます。

隆国自体がサポート寄りの技能ですし、必殺技も会心率↑という優しさなので、心配なく戦えます。

有効な所属は「合従軍」なので、合従軍武将の武属性を中心にパテを組み、ゴリ押しすれば良いかと。

対[智属性]攻撃力が高く、攻撃速度も100超え、毒も付いてくる☆6鬼神万極が最適ですね。

1,500万とか見たことのないDPSを見ることも出来ます。

そんな感じなので、パテの説明も省略してしまいます。

隆国パテ

干央の場合

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干央技能

干央は「山の民」武将が有効です。

最初は[対象依存]攻撃速度のパテで考えてましたが。ここも必殺がきついんですよねー・・・

大将技能の対[智属性]攻撃力↑と個人技能の会心率↑が良い味を出してます。

それと山の民武将で行く場合の組み合わせでも全然火力が違うので。

最初は干央の火力に対応するために、☆6支援楊端和の被害無効を使ったりしてましたが。

火力不足でお話にならず。

色々と調整した結果、ブースト無しで3,500万くらい稼げるパテとなりました。

干央パテ

武将:双星バジオウ&楊端和、☆6鬼神シュンメン、☆6鬼神春申君、☆7李牧、☆7金王騎
副官:☆6剣ヒョウ公、☆6剣王齕、☆6弓河了貂、☆6槍王賁、☆6贏政&向

大将は2,000万狙いなら☆6鬼神タジフでも良いですね。確か2,500万は出たかと思います。

☆6鬼神シュンメンは智属性のままだときついので、☆7李牧で勇属性に変えます。支援1は双星バジオウ&楊端和にして、こちらの必殺量を増やす方が稼ぎやすいですね。

総大将王騎の場合

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王騎技能

総大将の王騎に有効なのは「王騎軍」武将です。

ここ最近で[対象依存]攻撃速度↑の☆7金王騎や攻撃速度の早い☆7騰が出たので、パテが組みやすいかと思ったらそうでもないですね。

敵の王騎も上方修正され強くなっている分、なかなかのきつさがあります。

特に、必殺技です。

必殺技自体をしのげても、その後の20秒間の反撃で次々と倒されてしまいます。

なので、必殺を打たせないか必殺を打たれる前に高ポイントを稼ぐか、という流れになるかと思います。

なので正直、☆7楽毅がないとかなりきついですね。

自分は持ってないのでまだ調整しきれてないんですが・・・

王騎パテ

一応5,000万は稼げてるので、良しとしています。

本当は、四柱の方に時間をかけすぎてちゃんと考えられていないんですけどねw

明日には後半戦になるでしょう

と、いうことで。協刃大討伐の前半戦を見てきました。

2日目が祝日だからか、討伐ペースは早かったですね。

こう書いている内に後半戦となってそうですが。

後半戦になると大将が変わってしまうので、再度調整が必要です。

☆7王騎→☆7金王騎、☆6鬼神騰→☆7騰、☆6開眼録嗚未→☆6鬼神録嗚未、☆5隆国→☆6鬼神隆国、☆5干央→☆6鬼神干央。

干央の混乱は苦労しそうだなぁ・・・全体的に火力が上がってそうなので、どうしましょうかね。

ちょっと長くなってしまったのでここまでにします。

明日からまたパテの調整に励みますかねー