【ナナフラ】北へ進撃する「総力戦」!副官はステータスアップか|キングダムセブンフラッグス
総力戦も最後の北方陣が開放されました。
昨日、急いで西をクリアしたんですけども。
南や東に比べると敵が強くなっているなぁと感じたので。
北はある程度強い武将を使ってしまっても良いかなぁと考えてました。
特徴が必殺技封印ですしね。
どうしようかなぁと考えてて気がついたのが、状態異常耐性↑の副官の扱いです。
確実にボックスの中で余るのが、ここらへんの副官だよなと。
装備するだけで武将のステータスは強化されるわけで。
下手に取っておくよりも、使ってしまった方が良いよねと思ったわけです。
なので、南・東・西に比べると武将も副官も使用量が多くなってます。
1列目
武将:☆1魯延、☆3魏興、☆3渕さん、☆1中鉄、☆1脇次
副官:なし
そうはいっても1列目は低レアリティを使用して、他の武将を温存しておきたいところです。
そのために☆3魏興を温存してきましたし。
☆1魯延は自軍の会心率↑なので、火力アップに良いですね。
☆3渕さんと☆1中鉄は壁要員です。突撃で☆3魏興がやられないようにです。
☆1脇次は・・・周回の物語で登場した衝撃から使いたくなりましたw個人技能が自身の会心率↑なので、意外と悪くないのかもしれません。
結果は☆3魏興がほとんど倒してました。
この列は1戦目の☆6嬴政大将のところが注意でしょうか。
個人技能の味方戦闘不能時に必殺ゲージ↑が厄介ですし、他の敵武将の必殺ゲージも気がついたら溜まっていることが多かったです。
他の敵部隊を倒して☆3魏興の必殺を溜めた状態で挑み、☆6嬴政を開幕必殺で倒してしまえば、問題なく進められうようになりました。
・・・地味にハマったんですよw
2列目
武将:☆6鬼神魏興、☆6鬼神桓騎、☆6開眼呂不韋、☆5沢さん、☆3田有
副官:☆1堅仙、☆6弓呂不韋、☆6弓玄峰、青特竜有、☆4肆氏
2列目は☆5以下で過ごしたかったんですが。どうも安定しなくて、☆6も使うことにしました。
しかし、ノーマルだと火力不足のようで、手持ちだとうまく攻略できず・・・。
2戦続くと誰かしら戦闘不能になったので、こんなパテにしました。
☆6鬼神魏興は単体では使わないなと。王弟陣営武将の手持ちもそんなにいませんし。
同じ理由で☆6鬼神桓騎だったんですが、これはやっちまった候補ですね。強かった。
そりゃそうなんですが、攻撃速度が意外と早くてほぼ倒してました。
☆5沢さんと☆3田有は壁役ですが。☆6鬼神桓騎が到達前に2体は倒すので、どちらか1体でも良さそうです。
3列目
武将:☆6鬼神春申君、☆6開眼白麗、☆6鬼神項翼
副官:☆6弓蔡沢、☆6弓楽毅、☆6剣紫夏
☆6鬼神春申君は強いんですが、単体では使わないよなと。バッファーなので。
そこから、☆6開眼白麗を選んで、個人技能の発動のために☆6鬼神項翼を選んだ流れです。
副官は冒頭で書いたとおりで、ステータスアップ目的で編成してます。☆6剣紫夏だけはダメージを受けすぎた時の保険で回復です。
が、☆6鬼神春申君に壁役も兼ねてもらったら、3体ともHPを3分の2ほど失ったぐらいでクリアできてしまいました。
☆6開眼白麗で倒しきれなかった敵を、☆6鬼神項翼で倒し切る流れで問題なく。といった感じです。
4列目
武将:☆6鬼神王賁、☆6開眼黒桜、☆6覚醒蒙武、☆4渕さん、☆3竜川
副官:☆6槍楽乗、☆6弓公孫龍、☆6槍カク備、☆3李斯、☆3陽ちゃん
ここも組み方は2列目と同じようなニュアンスですね。
最初に使うことにしたのは、☆6覚醒蒙武。覚醒の裂傷は単体では使いにくいかなと。
で、そこから☆6開眼黒桜も副官で☆6弓王翦を使わないと火力出づらいし。☆6鬼神王賁の防御貫通をつければ、十分戦えるであろうと。
その3体は、封印耐性系の副官でステータスを上げてます。
念の為にこちらも壁役2体。副官は防御力↑ですね。
覚醒を2〜3発撃てるので、危なげなく進められました。
短いスパンで撃てる覚醒は使い勝手が良いです。
5列目
武将:☆6鬼神王騎、☆6鬼神干央、☆6開眼鱗坊、☆6鬼神同金、☆6開眼録嗚未
副官:☆6桓騎&王翦&楊端和、☆5弓羌明、☆5槍タジフ、☆6槍胡椒、☆6槍王賁
完全に敵にいた廉頗の魏軍に引っ張られましたw廉頗がいるなら王騎軍だろうと。
☆6開眼鱗坊が壁役となるので、☆5槍タジフで被害軽減を付与しておきます。
将章の強さから、☆6開眼録嗚未がかなり強かったですねー。○章3個装備できるのはやはり強いです。
☆6鬼神王騎に期待してましたが、結構早いタイミングでやられてしまいましたが。
ここまで王騎軍で固められれると、それでも問題なくクリアできました。
6列目
武将:☆6鬼神ヒョウ公、☆6開眼張唐、☆6鬼神紫夏、☆6開眼羌象、☆6支援羌瘣
副官:☆6槍羌瘣、☆6槍録嗚未、☆5槍中貴、☆6剣羌族のバァ、☆5氷鬼&間永
えーっと。勘違いで即撃ちできなかったパテですw
☆6鬼神ヒョウ公のゲージ↑の対象は武属性だったなと。無駄遣いしてしまいましたw
しかし、6列目の開戦時の必殺技封印の対象は、歩兵と騎馬兵です。
なので、楯兵を中心に組むとすんなり進められます。
☆6開眼羌象は単体でも使えそうでしたが、☆6支援羌瘣の使いみちも考えてここで使うことに。
自分のチェックミスで開戦後に焦りましたが、十分に強かったので。
危なげなくクリアです。
・・・開戦前に気がつけば、もっと簡単だったんだろうなと。今なら思いますw
これで四方陣制覇できました
ということで。無事、総力戦の第一段階を終えることができました。
総力戦のパテ組は、強さよりも勝ち抜くことができるのか?が問題です。
低レアリティでまとめても勝ち抜けられなければ、ポイントは貰えませんし。
そんな風に考えてたら、だんだんと使用するレアリティが高くなってしまいました。
まずは駆け抜けることが大事なので後悔はしてませんが。
最悪、再結集を使えば復活できますしね。
さて問題はここからです。
各列を駆け抜けて、ポイントを集めないといけません。
ただ、南の奥にいる王翦のパテが一番戦いやすかったので、南方陣で周回してポイントを貯めようと思います。
パテを探りながら、戦闘回数とポイントを最大化できるものを見つけ、楽しんでいきたいと思います。
頑張っていきましょう!
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