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【ナナフラ】号馬の武将獲得イベント「高貴なる装い」超級・武神級を攻略|キングダムセブンフラッグス

2024年5月27日周回クエスト

2021年9月の武将獲得イベントは☆5号馬の直ドロを狙っていきます。

バナー

ナナフラを初めて3年目ですが。

まだ周回クエストでドロップする武将・副官が被った事がないですね。いつ被るんだろう?

今回の物語は、☆6開眼王賁が初登場した時のものなんですかね?

王賁
特別衣装の王賁が登場
蒙恬
特別衣装の蒙恬も登場

蒙恬まで特別衣装で登場するとは思っていませんでした。今回のボケ役は番陽。

番陽

怒られはしないものの、華麗に王賁にスルーされるのはちょっとかわいそうな・・・w

今回の超級は色んなパターンで高速周回を狙えそうですね。

1秒で周回できたりもするようで、自動周回に差が出そうです。

そんな自分は今の所2秒ですね。武神級は使いたい武将がなかなか決まらず。

なので、記事にするのが遅くなってしまいました。

参考になるかは微妙ですが、周回のお供に読んで見て下さい。

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報酬の☆5号馬−王に迫る凶刃−は高性能

今回の報酬の☆5号馬はストーリー特別で活躍してくれるでしょう。

というぐらい高性能です。

大将技能の天候:夜の時に攻撃力↑と、共闘技能は共にDPS118%↑と☆5らしいですが。

必殺技の敵の残り兵数が少ないほど、攻撃力・防御力・移動速度が上がるというバフが強力ですね。

確認した限りだと、攻撃力は最高135%↑、防御力は125%↑です。

後半になればなるほど火力がきつくなりやすいので、バフがかかるタイミングとしては優秀です。

個人技能の大将へ確率で発動する割合ダメージも、15%となってます。

大将の撃破が勝利条件となっているクエストでは助かりますねー。

会心率も脅威の98%なので、火力不足になりやすい☆5以下のクエストの救世主となります。

育てて持っておきましょう。

超級は2〜3秒を何パターンか

超級は☆5号馬のドロップを狙うだけであれば、大将の開眼王賁だけ倒せば良いです。

なので、1秒とか2秒といったクリアタイムが出ます。

カカシや宝玉などの素材が必要であれば、5体全部倒しましょう。

今回も一応敵の番陽が被害軽減の技能を持ってますが、対策の必要が無いぐらいなのも良いですね。

ということで、3パターンほど紹介します。

森の周回武将を詰め込んで2秒

桓騎パテ

今メインで周回しているパテはこちらです。

自分が始めた頃、周回クエストは森か城の地形が多かった記憶があります。

なので、周回パテとして紹介されているものに☆6鬼神王齕と☆6鬼神桓騎が良く入ってました。

当時は組めなかったパテだったなぁとしみじみと周回しています。

クリアタイムは2秒ですね。

初期配置
クリアタイム

☆6開眼雷土でも良し

開眼雷土パテ

これは今回の武将獲得イベントが始まった頃に組んだパテですが。

これで3秒ですね。☆6支援公孫龍を☆7李牧に変更すれば2秒です。

☆6鬼神桓騎の副官は、☆6弓羌瘣でも行けます。

今回は☆6鬼神桓騎にこだわってしまってますw

初期配置
クリアタイム

最後は変わり種を

とまぁ☆6鬼神桓騎にこだわってたら気になった武将がいたので、そちらを使ってみました。

春パテ

そう、☆6鬼神成恢です。属性相性も今回の敵部隊とは良いし、☆7春申君で攻撃範囲を上げれば行けるかな?と思ったのです。

そしたら2秒でましたね。1秒時点で攻撃が始まっていたので、○章を装備できればなぁとは思いますが。

たまに3秒となるので、安定させるには☆6支援公孫龍を☆7李牧に変更した方が良いです。

初期配置

というように。得意地形か攻撃範囲が広いかで武将を選んでパテを組むと、2秒パテなら組みやすいです。

育成があまり進んでいなくても5秒以内にクリアできると思うので、いつもの武将獲得イベントよりは早い周回をしやすいのではないかと思います。

双星王賁&蒙恬の育成を考えると、ありがたい周りやすさですね。

武神級はまさかの対応2つ

超級が回りやすい分、武神級を少し難易度を上げたのでしょうか。

今回は少しパテを組むのに悩みました。

敵部隊
敵技能

武将獲得イベントの武神級は、3体ずつの計6体を制限時間内に倒せば、☆5号馬を2つもらえます。

毎回お邪魔要素が一つありますが、今回は2つあります。

開眼王賁は通常攻撃被害軽減、開眼蒙恬が必殺技被害軽減と、被害軽減の対象が分かれてしまっています。

被害軽減だとこちらのDPSを上げてもなかなかダメージが通らないので厄介です。

しかも、必中でこちらの回避も無効化されているのも悩みどころです。

方針としては必殺技の量を維持しつつ、通常攻撃も絡めることができるパテを組む。

・・・という事になりますね。

早めにクリアできるのは、王騎軍パテや廉頗軍パテだそうです。

必殺ゲージも常に上がりつつ、通常攻撃の威力も保てるからでしょう。

10秒とか8秒でクリアできるとかすごいですね。

とか言いつつ、最近王騎軍はよく使ってますし、廉頗軍は☆6支援姜燕が足りないのでパス。

という自分勝手な理由で誰を使うか悩んで2日過ぎましたw

久しぶりに姉妹を使いたくなった

どうしようかとボックスを眺めてたら、久しぶりに☆6開眼羌象と☆6支援羌瘣を使いたくなりました。

地形は森なので、楯兵の移動速度も上がりますし。

武神パテ

武将:☆6開眼羌象、☆6支援羌瘣、☆6鬼神ランカイ、☆6鬼神春申君、☆6鬼神昌文君
副官:☆6剣王齕、☆6援龐煖、☆6剣ヒョウ公、☆6弓河了貂、☆6嬴政&向

なんだか変なパテが出来上がりましたがw

最初に開眼王賁が登場するので、開戦後は必殺技を即撃ちしたいのです。

なので、☆6開眼羌象の大将技能である、楯兵必殺ゲージ↑を使います。

そして、即撃ち役として☆6鬼神ランカイにしました。道中も☆6鬼神ランカイの強力な必殺技は欠かせません。

それと一緒に☆6鬼神春申君も溜めておき、全員の必殺ゲージが溜まった状態で次の敵の登場を迎えます。

あとは☆6鬼神昌文君の必殺技で智属性武将の必殺ゲージを上げ、道中の必殺技の回数を維持しよう!

・・・というパテです。急いで作ったので荒削り感がすごいですがw

大体想定どおりの展開だけど・・・

武神初期配置
武神初期配置

初期配置は次の第2ウェーブの事を考えて、一応☆6鬼神ランカイを左側においておきます。

気のせいかもしれませんが、武将獲得イベントの武神級や新生龍道のような敵武将が次々と湧くクエストは、少し遠い武将の近くに湧く気がするので。

☆6鬼神ランカイの辺りで湧いてくれれば、メインアタッカーの☆6開眼羌象から近くなるので、ダメージを稼ぎやすくなりますし。

ということで、開戦してみます。

第1ウェーブ
予定どおり即撃ちします。
ここも予定どおりランカイの近くに!

必殺ゲージの即撃ちは☆6剣ヒョウ公や☆6弓河了貂といった副官を使用すれば、基本的には可能ですね。

必殺を撃って開眼王賁を倒すと、予定どおり☆6鬼神ランカイのところに湧いてくれました!

・・・まぁ運が良かっただけだとは思いますがw

ここまでは特に問題は無いですが、次で開眼王賁が3体目となりHPが37万で登場してきます。

第3ウェーブ
中央は蒙恬が良かった・・・
第4ウェーブ
ラストの蒙恬は時間との勝負!

で、まさか開眼王賁が中央付近に湧くとは・・・必殺ゲージが溜まりきってないので、開眼蒙恬が真ん中に来てくれれば進めやすかったんですが。

なので、ここで少しタイムロスしてます。こればっかりはしょうがない。

最後は開眼蒙恬だけなので、ゴリ押しで時間内に倒してクリアです。

時間内にオートでクリアできますが早くは無いです。

武神クリアタイム

プレイ動画

まだまだ改良はできそうですけども

今回の周回はこんな感じでやってます。

武神級も効率良く回った方が、限界突破素材は集めやすいのはわかってるんですが。

自動周回が実装されてから、武神級の周回量が減ってしまってます。

怠けてるわけでは無いんですが、どうも最近は使いたい武将を優先するようになってますね。

まぁその分眺めてるだけで楽しいんですけどもw

周回でもこんな楽しみ方があるよ!ということでした(強引)

領土戦も近いので、張り切って周回していきましょう!