【ナナフラ】6周年イベント「速撃突破」開始!ー第1陣が思ったより重たくて|キングダムセブンフラッグス
休日スタートとなりました。6周年の目玉イベントの一つ、「速撃突破」です。
手持ちの組み合わせで、最速クリアを目指す速撃突破ですが。
ポイントの配分はいつもどおりみたいですね。
一戦の目安が75,000ポイントで、一陣毎に250,000ポイントを獲得できれば、報酬を取り切れる計算です。
が。初日から意外と重たくてびっくりしました。
速撃突破の遊び方はこちらを御覧ください。
10/3追記:☆6のみで75,000取ってきました。
敵部隊が強め
いやー、いきなりガッツリパテだとは思わなかったので、驚きました。
気が抜けてたのもありますが、第一陣はお試しのような。ポイントを取りやすい難易度であることが多いので。
敵は合従軍編で攻めてきた、楚の名だたる武将達ですね。
臨武君がファルられた後の構成ですが。副官までしっかりと組まれています。
注意するところは、
・☆7汗明の必殺 → 強いし、撃破で被害無効が楚軍武将につく
・☆6覚醒項翼の覚醒 → 吹き飛ばされるとタイムロス
・☆6開眼白麗の個人技能 → 何気に一撃が痛い
・☆6鬼神媧偃の必殺 → 余裕をぶっこいてると、割合ダメで一気にHPを持っていかれる
・☆6開眼媧燐の必殺 → 嫌なタイミングで撃たれて、ゲージが下がる
ですね。
あ、☆6鬼神媧偃の副官の移動封印は、結構な割合でかかるので。
対策するか、初期配置で移動封印を食らっても良い武将を媧偃の前に配置するようにしましょう。
で、開戦してびっくりしたのが。HPの量です。
6〜7万くらいかなーと適当な即打ちパテで行ったら。一桁足りませんでしたw
30万〜60万で構成されてて。
「あ、これは無理だ」
と。路線変更を急遽しましたw
とりあえずは確実にポイントを取る
という感じで組んだパテがこちらです。
武将:☆7矛信、☆6鬼神万極、双星河了貂&羌瘣、☆6開眼輪虎
副官:☆6槍呉鳳明、☆6剣成恢、☆6槍王賁、☆6剣景湣王
貴石周回パテで☆6鬼神万極を使ったせいか、頭の中にかなり残っていまして。
高HPを削るなら、この方が早いかな?という感じです。
☆7汗明、覚醒項翼、鬼神媧偃を智属性にするため、☆6開眼輪虎も入れておきます。
現状ランキング戦以外で安定して火力を出せるパテなので、どうしても使用頻度が上がってしまいますねー。
予想以上に楽だった
このパテでも、タゲ変とか色々と必要かなと思ってたんですが。
初期配置を工夫すれば、開戦前のタゲ変のみで終わるという状態に。
☆6鬼神万極と☆6開眼輪虎で、☆7汗明を狙って開戦すれば。
☆7汗明→覚醒項翼→開眼白麗→鬼神媧偃→開眼媧燐、の順で倒してくれます。
倒すたびに☆6鬼神万極の必殺が溜まりますが、☆7汗明を倒した後の一発を打てば、後は打つ必要はなさそうですね。
楯兵の開眼媧燐がいるので、防御貫通を発動させた方が早いかなと。
サクッと87,000近く取れるので、悪くは無いです。
プレイ動画
でもいきなり難しくないですか?
ということが疑問ですかねー。
いつもは徐々に難しくなっていくのですが、今回はいきなりです。
毒や燃焼、裂傷、反撃を駆使すれば、早めのクリアも可能な気はしますが。
まだ20秒を切れる気はしないんですよねー。
超級を1分クリアで55,000ポイントぐらいだったので。20秒以内のクリアが目標にはなってくるのかと。
一応、☆6のみのパテで75,000も狙ってみましたが。
ちょっと今日は見つけきれず。66,000ポイント止まりでした。
武将:☆6鬼神録嗚未、☆6開眼カイネ、☆6支援瑠衣、☆6開眼王翦
副官:☆6槍呉鳳明、☆6剣李牧、☆6槍王賁、☆6槍王賁
コンセプトとしては、クリアパテで使用してたパテと同じような感じなんですが。
[対象依存]の威力を最大にするために☆6鬼神録嗚未の共闘が必要だったり。
25秒以内クリアは出来ても、そこからの短縮が厳しいですね。
しかも、回避頼みなのでなおさら運要素が。まぁ。結構避けるので問題は無いのですが。
となると、燃焼や裂傷辺りを組み合わせるのが良い気がしますね。
あとは、☆6鬼神白起の割合ダメージとか。
☆7汗明の必殺技の対処も問題なので、結構難しいところが多いです。
被害無効や回避等、対処方法は色々とありますが。
うーん。
明日の第2陣以降でポイントを取りやすいところがあって、第一陣が66,000ポイントでも問題なければ、こちらのパテの解説も追記しようかなとは思ってますが。
うーん。どうなんでしょうか。
まだ第一陣なんですがね
ということで、ちょっと腑に落ちないという初日でした。
久しぶりなので楽しいんですが。
復帰された方や、新たに始められた方が増えていそうな今日このごろなのに、いきなり手持ちに左右されるクエストというのもどうかなと。思ってしまいます。
即打ちを組むなら、☆7凱孟や☆7矛信、☆7金王騎辺りを入れないと厳しいですし。
他のギミックでも☆7楽毅の必要性を感じたり、ちょっと狙いが分からない・・・というのが正直な印象です。
第一陣ぐらいは、もう少し易しめでも良いのではないかな・・・?
と、1時間ぐらいしかやって無い人間が行っておきますw
まぁ。まだ始まったばかりなので。
楽しんで行きましょうね!
☆6のみで75,000とれたので追記
まぁまぁまぁ。散々愚痴った挙げ句にふてくされていたぽんぞうでございますが。
貴さんのブログを見て、ひらめきました。ありがとうございます。
武将:☆6鬼神隆国、☆6鬼神録嗚未、☆6鬼神同金、☆6覚醒麃公
副官:☆6槍汗明、☆6槍昌平君、☆6槍王賁、☆6槍王賁
第2陣のクリアパテ紹介で、☆6覚醒麃公を貴さんが使ってらしたのです。
で、検証勢と言われながら検証あまりしない勢の私ぽんぞうはですね。
☆6覚醒麃公の覚醒が10秒くらいなイメージだったのですよ。
・・・手に入れてから、一回も使ってなかったのでw
で、どうも20秒くらい持つらしいぞと。
これは行けると思ったわけでー。
20〜25秒以内にクリアできれば、75,000は取れるかな?という予測はあったので。
そこからパテを考えてみたんですが、昨日まで考えていた対象依存パテは無理だなと。
属性変化を使えないので、ちょっときついんです。
なので、回避。ですが、☆6支援瑠衣は使えません。というか、支援武将を入れてしまうと、火力が落ちすぎてしまうよなと。
被弾することも考えると、火力要員の☆6支援公孫龍も厳しい。
なので、意外と必殺効果で良く避ける☆6鬼神録嗚未が良さそうだと。
となると、必殺の即撃ちが必要。つまり☆6鬼神隆国が大将です。
後は副官・・・と思ったのですが。DPSを上げることを考えた場合、副官でゲージ↑は使いたくなかったので、☆6鬼神同金です。
必殺を打てれば、自軍に防御貫通も出るので。
悪くないだろうと。
その結果、無事75,000・・・感無量ですw
詳しくは動画を見てやって下さい。
諦めない気持ち。ナナフラでも大事です。
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