【ナナフラ】消化しきれるのかどうか−2022年6月領土戦「芒種の戦い」6日目|キングダムセブンフラッグス
領土戦「芒種の戦い」期間中最後の夜となりました。
さすがに・・・城叩き疲れが・・・w
開始時点の城のストックはこんなでした。
たぶん・・・溢れてないです。
ちょっと韓と燕が怪しいんですよね。4時間ぐらい見れない時間があったので。
なんとかここまで消化したのが6日目の夜です。
いやー。しんどいですねw
飽きてくるのが本音です。
で、一応八千人将キープできてます。
一応、消化開始時点から2,000万ぐらい稼げてるので、予定通りといったところでしょうか。
ラストスパートといったところなので、さらっと何かしら書いて行こうと思います。
攻城戦は変わらず
攻城戦は変わらず195回目安で進めてます。
敵によっては200回も見えるのですが。条件が良くわからないですねー。
槍武将3〜4体と剣武将1〜2体だと平均よりは叩ける印象なんですが。
その敵武将のステータスに寄るところが多い気がして、思ったより叩けたり叩けなかったり。
☆7蒙恬とか☆7信とか、ちょっと敬遠したくなる敵大将の方が叩きやすくなる印象はあります。
ですが、よくわかりませんw
金で35万、赤で25万、ボロで15万くらい取れれば、自分のランクなら十分かなぁとか。
10倍安定してきた城壁兵戦
城壁兵戦は、数回石を割ってみた時のが最高ですが。
今日は城のストック消化を優先しているのであまりやり込めて無いながらに、ちょっとずつなれてきたようです。
一昨日が大体8.5〜9.5ぐらいだった討伐倍率が、今日は9.5〜10.3ぐらいをウロウロしているので。
☆7紫伯を使う場合は、ダメージを与え続けることと、双星関常&王賁の巻き込みが大事なように感じます。
☆7紫伯が巻き込みできるようになるまでは、倒すことを優先しつつ、双星関常&王賁で巻き込みを狙ってみる。
☆7紫伯で巻き込めるようになってからは、双星関常&王賁の必殺は倒す巻き込みではなく、削る巻き込みで使う。
という感じだと、10倍は出せてますが。
無駄を感じるは感じるんですよね。
もったいないというか、はまらないというか。
☆6開眼公孫龍の必殺が溜まるまでの過ごし方がどうもしっくり来ません。
とりあえずダメージでの倍率ボーナスを稼ぐというのが、これから心がけられることなので。
タゲ変多めで頑張ってみようかと思います。
一番の問題は管理よね
今回、色々としくじってるんですよ。
金城で通常パテで入ったり、城壁も通常パテで入ったり。
中でも一番影響が大きいのは、使用する助っ人の管理ですねー。
個人的には、助っ人の使い方も領土戦の楽しみと思っているのですが。
今回はメインで使うのが双星関常&王賁に副官が☆6槍松琢&宮康なので、攻城戦でも城壁兵戦でも使います。
そのため使い切るのが早い。
☆6槍河了貂や☆5副官を付けている助っ人の使い方もうまく考えないと行けなかったんですが。
初日からそこら編が下手くそすぎて、今回は1回も城ストックがなくなることが無いですw
6時間おきや提示の助っ人回復もうまく調整しきれず・・・なので。
残り半日。なんとかしないとなぁと。
もう少し頑張りましょう
ということで、2022年6月の領土戦「芒種の戦い」もあと僅かです。
目標を達成できそうな方も、まだできていない方も。悔いなく楽しんで行きましょう。
自分は全消化が目標なので。もう少しがんばりますー。
ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません