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【ナナフラ】領土戦「大雪の戦い」初日!とりあえず、通常領土を走ってます|キングダムセブンフラッグス

2021年10月25日領土戦

2020年12月10日14:00から、2020年最後の領土戦「大雪の戦い」が始まりました。
今回は斉の所属となりました。久しぶりですねー。

同国の皆様、どうぞよろしくお願いします。

今の所斉はボロ城1回、金城1回、赤城1回です。
双星昌平君&蒙武の最適から始まったので、金が一回でも来てくれてよかったなぁと思ってるところです。

ここ最近の領土戦はそこまで走れなかったんですが。
今回はすこし走れそうなので、とりあえず報酬取り切りまでは走ってみようかなと思います。

なんで、通常領土〜攻城戦までの初日の自分の遊びでも書いてみます。

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一騎打ちは偉大だった

最近、一騎打ちにハマってるということを以前書きました。
昨日も、パテをざっくり決めた後一騎打ちで遊んでました。

で、気がついたら国力が1,800個近く溜まってたんですよ。

初めて領土戦で八千人将を取ってから、毎回500個くらいでヒーヒー言ってたのが嘘のようですw

せっかくなんで今回は通常領土を走ってみようかなと思い立ったわけです。

通常領土は2種類のパテを使い分けてます

いつもスタートダッシュに失敗するのが、私ぽんぞうでございますw
大体、通常領土の初戦で負けるんですよねwなぜだかはよくわからないんですが。

なんで、念の為2パターンの通常領土用パテを用意しておきました。
特攻を盛り込んだパテと、即うちパテですね。
今回のメイン特攻武将である、双星昌平君&蒙武の移動速度が遅いため、通常領土の周回に時間がかかってしまうなと思ったからです。
他の周回と同じように、せっかく走るなら早い方が良いのではないかと思いまして。

まずは、特攻を詰め込んだパテです。

通常領土パテ1

手持ちの特攻をできるだけ盛り込んだパテです。
いつもの領土戦の通常は、こんな感じで回ってます。


城叩きの時にフレンド様の双星が切れるのを防ぐために、このままのパテで回ってます。
ただ、フレンドが今70名ですからね。ある程度は使っても問題ないんだろうとは思いますが・・・

このパテで回る時の、平均的なクリアタイムと獲得ポイントはこんな感じです。

クリアタイム
特攻もりもりパテのクリアタイム

開戦〜結果表示までの時間を、ストップウォッチで測ってみました。
だいたい1分くらいかかるんですねー。
とすると、大体1週にかかるのが2分ぐらいというところでしょうか。
一時間に30回前後といったとこですね。

ポイントもまぁまぁです。
☆6副官1体というのが痛いですね。
特攻倍率がやっと10倍超えたくらいです。

獲得ポイント
獲得ポイント


しかし、このような特攻を盛り込んだパテって即打ちパテとかに弱いんですよね。

今回の領土戦「大雪の戦い」と同時に開催されている、貴石収集クエストで即打ちパテを使ってる方が多いみたいで。
結構、青特の貝満がいる即打ちパテに遭遇します。

即打ちには即うちを、ということで。もう一つ通常領土用に、即うちパテを組んであります。

通常領土用即打ちパテ

☆6隆国と☆6鬼神録嗚未の即打ちコンビと特効の皆さんです。
まぁ、安定はしてますね。もし討ち漏らしがあったとしても、双星が倒しに行ってくれますしw

貴石収集用で組んだであろう即打ちパテ対策意外にも、領土で毎回騙される回避武将対策にもこのパテを使ってます。・・・行けると思ってると避けられまくって5人やられるんですよ・・・w
結構汎用性が高いので、☆6剣肆氏がいれば完璧だったんですけどねー。いません!w

このパテでの平均クリアタイムと獲得ポイントはこちらです。

即打ちクリアタイム

これも、開戦〜結果表示までを測ってみました。
途中、電波が悪かったのか読み込みが長い瞬間がありましてw

それでも、特攻もりもりより実際の時間は20秒ほど早い結果となってますね。

ただ、特攻倍率が8倍を切る悲惨な結果に・・・w
まぁ5,000ポイントもらえてるんで良いですが。
・・・いや、良くはないかw

この2つのパテを敵の部隊に合わせて使い分けてる感じですね。
敵の部隊が即打ちなら即打ちで、そうでなければ特攻倍率メインでという感じで。

あとは可能な限り基礎ポイントが234超えの敵と戦うようにしてます。

副官の☆6剣肆氏がいない分で、特攻倍率が寂しいですからね。
少しでも高ポイントを出すためにはしょうがないですな。

狙う基準

こんな感じで、今日は一日通常領土を走ってるんですが。諜報ポイントってこんなに落ちないもんでしたっけ?
国力をもうすぐ200くらい消化するんですが、出てきた諜報ポイントは未だに1個・・・

達成報酬の諜報ポイントを集めるを少しでも進めたかったので、ちょっと残念です。

通常領土といえば、今回の強敵ですね。ちょっと厄介でした。

被害無効を強敵が持ってくるなんて・・・

領土戦「大雪の戦い」が始まってすぐに強敵が出現してくれたんですが。
いやぁ驚きました。仕事しながら一瞬固まりましたw(仕事しろ)

強敵敵部隊

まさかの支援春申君ですね。開戦時から25秒間の被害無効を持っています。
なんで、被害無効貫通の技能を使うか、25秒後に攻撃するかでクリアするんですが。

思いついたのはこちらのパテでした。

強敵用パテ

自分は、被害無効貫通を使って倒すことにしたんですが、ふと☆6支援楊端和を思い出しました。
必殺技で、自軍山の民武将に被害無効貫通を付与します。
なので、山の民で固めることにしたんですが、強敵のレベル70になると、HP量も侮れないんですよね。

ということで、双星バジオウ&楊端和の防御貫通と防御貫通付与時に攻撃力↑の技能で対処します。
開戦時に速く☆6支援楊端和の必殺が撃てるように、必殺ゲージ↑副官を添えます。

あとはスクショの通りです。
意外と☆6開眼タジフの働きが大切です。必殺技で項翼を倒すと同時に、必殺ゲージを上げて、☆6開眼シュンメンが白麗を倒す。そして、☆6鬼神ランカイが必殺技で支援春申君を倒す。
うまくハマれば、表記時間18秒くらいですかね。

速くは無いですが、放置で負けることは無いので、通常領土周回の良い休憩になりますw
たまに、攻城戦が終わったあとにやると、必殺オートをつけ忘れて終わりますがw

いつもより安定感のある周回

初めて、通常領土の周回用でパテを3つも用意しました。
いつもは通常領土一つと強敵で一つなので。

ただ、おかげさまでいつもみたいにサラっと負けてしまうことはないので、安定感はありますね。

途中で書きましたが、今回は貴石収集のパテに出会うと大体即打ちパテなので、その対策が必要です。
あと忘れてはいけないのが、☆7桓騎が周回で有能なためか、☆6開眼黒桜も連れてきてるパテにもよく出会います。
☆6開眼黒桜に双星とか覚醒信を混乱させられて、余裕ぶっこいてると全滅してるんですよね・・・それを攻城戦中にやらかすという悪夢ですw
なんで、通常領土ではこけなかったんですが、攻城戦で毎回何かしらやらかして、20万ポイントぐらい損してますw

あとは、☆6開眼呂不韋と副官☆5弓蔡沢ですね。
今回特攻なので良く見かけます。(それでも、想定していたよりは出会いませんが)
攻撃封印を受けると、全滅リスクが高まりますし、時間もかかるので。
通常領土で避けない場合は、一番最後に倒すようにしましょう。そうすれば攻撃封印は受けません。

ここらへんのパテと要注意武将を避けながら、特攻盛り込みパテと即うちパテを使い分ければ、通常領土で困ることは無いですね。
初めての安心感満載の領土戦ですw

いつもと違う初日を過ごしました

いつもの領土戦なら、この初日の段階で攻城戦と城壁兵戦の上位の方のパテを分析したり、自分のパテにどう手を加えるかとかを書いているんですが。
今回は通常領土を走ってる状況にしてみました。

まぁ、斉に来た城が、ボロ→金→赤ですからね。城壁兵戦にまだ取り組めてないんですw
金→赤→ボロなら城壁もやったんですけどねぇ。

通常領土を時間効率よく走るなら、やっぱり即打ちパテですね。楽ですし。
特攻武将を盛り込んだ方とも1,000ポイントちょっとしか変わらないので、時間効率で十分カバー出来る範囲です。

ちゃんと走ってるからでしょうね。初日夜時点で、攻城戦しかやってないのに五千人将の位置にいるのは初です。

初日夜時点

攻城戦中に色々とやらかさなければ、もうちょい行ってたかと思うと悔しいですねー。
まぁ過ぎたことはしょうがないんで、とりあえず通常領土周回はもうちょっとがんばります。

明日は攻城戦とか城壁兵戦について書けると思います。
とはいえ、演習ができるようになって、ほぼ最適パテが領土戦開始前に予測しやすくなってる中で、二日目のネタにしていいのか?とは思ってますw

とりあえず、後4日、皆さん頑張りましょう!