【ナナフラ】4周年記念守城戦「寒露の戦い」開催中!3日目ですが絶賛苦戦中です。|キングダムセブンフラッグス
4周年記念バージョンで、守城戦「寒露の戦い」が開催中です。この記事を書いている段階では、3日目になってしまいました。
特攻武将の不足と、上位の方が使っている☆6開眼蒙驁と☆6鬼神姜燕をもってないので、なかなかきついんですが、なんとか五千人将に乗るところまでは行けました。
そんな1日目から3日目までのことをまとめておこうと思います。
自分と同じような、特攻も足りないし必須武将も足りないし・・・という方の参考になればと。
良くも悪くも、守城戦の良さを実感しているところです。
3日目までのぽんぞうの流れ
ということで、前回の記事で今回の守城戦から調整が入ることはまとめました。
調整の内容について詳しくは、前回の記事を読んで貰えればと思います。
よくよく思い返してみたら、特攻副官が揃っているのが今回の救いです。
副官さえそろっていれば、とりあえず特攻倍率は稼げますし。
とはいえ、実際に数値を稼ぐための特攻武将がいないとやはり話にならないので、初日にリミテッドガシャを回しました。
今回で覚醒武将が3人になるので、籠城戦の一斉射撃回数を稼ぐために必要ですしね。
無事、☆6覚醒王賁が出てくれました!ありがたい!
あとは、ステップアップガシャで☆6覚醒蒙恬なのですが・・・間に合わないかなと思ってます。
☆6覚醒蒙恬の大将技能の必殺技威力↑があれば、☆6覚醒王賁の必殺技の割合ダメージでも敵を倒せるようになりそうなので、井闌車戦が楽になるかなぁとは思っているんですが。
とりあえず3日目までやってきて分かったことが2つあります。
籠城戦は山の民で防御力をしっかり上げる。
今回の特攻武将の、☆6鬼神ランカイの防御力ステータスがえげつないです。
攻撃力もかなり高い☆6鬼神ランカイですが、防御力もトップクラスです。
☆6開眼蒙驁の大将技能と合わせれば、10,000は超えてくるということですね。
それを、さらに☆6開眼タジフの個人技能で上げます。
籠城戦は防御力の高さで攻撃回数が変わるので、この高防御力を活かさない手はありません。
なので、☆6鬼神ランカイと☆6開眼タジフは、しっかりとパテに入れておきたいですね。
移動速度が重要な井闌車戦
今回は、井闌車戦でのポイント差がそのままランキングの差になるような気がします。
追加要素で、「好機到来」や「襲撃激化」といった井闌車の大量破壊ゾーンなどが追加されてるからそう思います。
井闌車戦のことを少し復習すると、井闌車を効率よく壊すための要素は、①兵種が楯兵であること、②移動速度が早いこと、の2つです。
前回の守城戦「立秋の戦い」では、☆6覚醒信と☆6鬼神雷土の楯兵2人がフィールドで井闌車を壊すメインの武将でした。
なので、楯兵の移動速度を上げられる☆6開眼羌象や☆6開眼白起が大将になってたんですね。
今回でいえば、☆6鬼神ランカイが楯兵で条件に当てはまりますが、移動速度がびっくりするぐらい遅いんです。(籠城戦のところに載せている、ランカイのステータスを見ればおわかりいただけるかと・・・)
しかも、攻撃範囲が広いわけではないです。
試してみましたが、特攻倍率を犠牲にしてまで上げる必要はないですね。
ということで、今回の「寒露の戦い」の井闌車戦は、移動速度を上げて井闌車との距離をいかに早くつめるか?というのがポイントのようです。
〜のようですの言い方になってしまうのは、自分自身がまだ井闌車戦で納得の行く成果を出せていないからですw
最終波までいってません・・・
ただ、自分の今の所の手応えと上位の方のパテを見ると、ここらへんがポイントだなと思えました。
上位の方のパテを見てみる
今まで書いてきたことを踏まえて、上位の方のパテを見てみましょう。
まずは、籠城戦です。
籠城戦:上位の方のパテ
武将:☆6開眼蒙驁、☆6鬼神ランカイ、☆6開眼タジフ、☆6鬼神王翦、☆6鬼神ランカイ
副官:☆6槍番陽、☆6汎用趙国四雄、☆6槍山界の長老、☆6汎用嬴政&向、☆6汎用趙国四雄
☆6鬼神ランカイの防御力をガンガン上げる感じですね。
今回感動したのは、前回不発だった☆6鬼神王翦の最適パテ入ですね。
今回は特攻を詰め込むよりは、防御力をしっかり上げて敵を攻撃する回数を上げた方が、ポイントが上がりやすい気もしています。
そこに、必殺ゲージ上昇速度↑の☆6汎用嬴政&向を副管に使うことで、防御力↑の効果が切れないようにしているんですね。
なるほどなるほど。
井闌車戦:上位の方のパテ
武将:☆6鬼神姜燕、☆6覚醒王賁、☆6覚醒蒙恬、☆6開眼タジフ、☆6覚醒王賁
副官:☆6汎用趙国四雄、☆6槍番陽、☆5剣楽華隊、☆6槍山界の長老、☆6槍山界の長老
最初見た時は、☆6鬼神姜燕を使う理由がわからなかったのですが、わかりました。
大将技能の移動速度↑の効果ですね。
地形が今の所、1個目の城が荒地、2個目が草原、3個目でまた荒地と来てるので、☆6覚醒王賁と☆6覚醒蒙恬の得意地形なんですよね。
なので、移動速度をしっかり上げて井闌車を叩くってことなんだなと理解しました。
いやぁ、持ってない武将が使われていると、理解するのに時間がかかるなぁと思いましたよw
と、上位の方はこんな感じです。
特攻武将が揃ってたり必要な武将が揃ってたりで羨ましいなぁとは思いますが、どんな理由で武将を使っているかがわかれば、対策の方法もあります。
3日目までのぽんぞうのパテ
・・・興味無いと言われそうですがw
一応見てやって下さいw解説もしてみるので。
籠城戦で使っているパテ
自分は、☆6開眼蒙驁を持っていないので、☆6開眼バジオウを使用しています。
大将技能の、山の民武将への防御力↑(特大)を使っている感じです。
それ以外に、有効そうな防御力↑武将が見当たらなくてですね・・・☆6ランカイだけを楯兵バフで上げるより、一応特攻で高い防御力になっている、☆6開眼タジフの防御力も上げられる方が良いかなと思った感じです。
実際、今の所このパテが一番攻撃速度出てますね。103ぐらいというのが、いまいちですが。
まぁ改善点としては、☆6鬼神王翦の必殺効果が切れているタイミングがあるということですかね。
副官の特攻倍率を削ってまでやる必要があるか?というのがありますが、前回で☆6鬼神王翦を活かせれば、☆5分のポイントはカバーできるのは分かっているので、調整の価値はあります。
井闌車戦で使っているパテ
まだ最終波まで到達していないので、完成はしてませんが。
自分は、今回の井闌車戦は、よっぽどのことがなければ「荒地」のみでやってこうかなと思ってます。
上位の方と違い、☆6鬼神姜燕と☆6覚醒蒙恬を持ってないので、武将の得意地形を活かすしかないんですよね。
その中で、特攻倍率を減らさずに移動速度を上げられるのが、手持ちだと☆6鬼神オルドしかいないんです。
あとは、オルドの必殺の近く+攻撃対象というのが使いやすかったりもします。
井闌車と城壁付近で湧いた一般兵を同時に攻撃できたり、強敵も倒すことができたりもします。
ただ、まだ最終波まで到達できてないので、テコ入れが必要なんですが・・・
もう弓武将無しで行こうかなと思ってます。
☆6開眼タジフをうまく使えば、城壁近くに湧いた敵の処理も、井闌車への攻撃もできるのではないかと思ってます。
空いた枠に荒地が得意な騎馬兵の燕武将を入れれば、井闌車へ効率良くダメージが入るんじゃないかなぁと考えてます。
楯兵を中心にやってみたりと試しはしました。ですが、移動速度を考えたこちらのパテの方がポイントは伸びましたね。
吹き飛ばされる移動距離よりも、井闌車への攻撃回数の方が今回は大事っぽいです。
自分のペースで楽しめるランキング戦です。
領土戦のように通常戦を走る必要もないですし、合従戦のように一回で数時間取られることもないので、自分のペースで楽しめるのが守城戦です。
調整のおかげだとは思いますが、ポイントも稼ぎやすくなったので、遊びやすくなったなぁとは思ってます。
・・・まぁ、特攻が壊滅していたら無理なのは変わらなそうですが・・・
あ、やってて思ったことがもう一つあります。
もし、ポイントがうまく伸びなかったら、2倍速を切る、ということです。特に籠城戦ですね。
敵は最大10回攻撃を受けると倒せます。ですが、四方から攻めてくるため、こちらが戦力を分散する必要があるタイミングが多々あります。
そうすると、敵ごとに受けたダメージ量が変わってしまうので、そのままにしておくと無駄な攻撃を与えてしまいます。
(例えば、残りHP3の敵に5人で攻撃してしまう=2回分の攻撃が無駄)
なので、敵がいない城壁に移したり、タゲを変えたりすることで、効率的に敵を倒すことができます。
・・・特攻揃ってないと、こういう小技が必要になるようですw
調整の入った守城戦により、ポイントを出すなら細かい操作も必要になったのかな?とも思いました。
ちまちまと細かくやった結果、一応、3日目夜時点で五千人将キープできてます。
ランキング要素のポイント差が大きくなりにくいイベントなので、少しのポイント差でかなり変わります。
自分のペースで、ポイントの更新にチャレンジしましょう!
さて、残り3日。五千人将を守りきれるでしょうか?w
ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません