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【ナナフラ】2022年4月守城戦「清明の戦い」初日!1城はひとまず楽しめました|キングダムセブンフラッグス

守城戦

さてさて。ついに始まりました。守城戦「清明の戦い」です。

前日準備はだいぶ迷走してましたが。なんとか初日から八千人将に入れました。

夜時点

これをなんとかキープしたいところなんですが。

今日の夜からやっと始められた程度ですし、今回の流れだとこのままだと確実に落ちますね。

なんとか頑張って行きたいところです。1城の様子をしっかり復習します。

結果的には、前日準備のパテはほぼ外れてたのでw

しっかりと考え直さないとまずいです。

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籠城戦は湧き次第

籠城敵部隊

今回は久しぶりに籠城戦に面白みを感じました。

湧きによっては、☆6鬼神丁之の反撃でも行けそうですし。

その場合には、鬼神春申君の個人技能を生かした方が良いのかな?と思ったり。

でも、攻撃速度でゴリゴリ倒してく方がポイントは伸びそうですね。

将章も、防御力+対[智属性]防御力か、対[智属性]+必殺ゲージが良さそうです。

大将は☆6騰でした

ということで。とりあえず初日は上位の方々と同じパテでやってみました。

籠城パテ

やはり☆6覚醒騰大将が良いみたいですね。

ただ・・・立ち回りがまだよくわかってないですねー。

困ったのが、☆7蒙恬の必殺の扱いですね。撃たなくても良さそうな気もしますが。

挑発が双星蒙驁&蒙武に行くので、撃つタイミングによっては微妙な事に。

挑発後に一気に叩くのが正解なのかどうなのか。

双星蒙驁&蒙武の必殺はオーバーチャージの方が良さそうですし。

うーん。とりあえず、効率よく倒していった方がポイントは伸びました。

最後の湧きがあまりまとまらなかったので、行ければ100体超えは行けるんですけどねぇ。

井闌車戦は・・・苦手なやつです

井闌敵部隊

井闌車戦はまさかでした。

完走できて、全90台は良いですが。

なんと41秒残るという状態。

焦りましたwそんなに手を抜いたかとw

となると、奥で壊すのが絶対に必要となりますね。

・・・苦手なやつです。

地形が荒地なのでW☆7蒙恬で

井闌パテ

1城の地形は荒地だったので。とりあえず予定してなかったパテで行くことに。

まだ1回しかやってないですが、これでも時間があまりそうだなと思ってたら。そんな生易しいほどではない時間の余り方。

双星蒙驁&蒙武はオーバーチャージじゃなくて良いので、どんどん打てます。

☆6覚醒桓騎の必殺は、強敵を倒し切るのには厳しい感じ。

☆6鬼神丁之は2台しか巻き込み確認できず。

覚醒はまぁあれですが、裂傷が入る☆6覚醒桓騎の必殺のタイミングが難しいですね。

たぶん、第1波〜第5波の少ない台数で感覚が狂わされてるのが原因ぽいですが。

木が多いようにあまり思えないマップ

木5木3木3
第1陣
第2陣
第3陣
木3木3木3
第4陣
第5陣
木3木3木3
第6陣
第7陣
木3
木3木3
第8陣
木5
木3木3
第9陣
木5
木5木5
第10陣
木5
木3
木3木3
木5
木3
第11陣
木5
木5木3木5
木5
木3
第12陣
木5
木3木3
木3木3
木3
第13陣

こうやってマップを書いてみると、木が多いのかな?とおもいますが。やってる最中はそんなに感じませんでした。

時間の余裕を考えると、基本的に敵を倒すのは必殺に任せて、井闌車をいかに奥で壊すかにこだわった方が良さそうな気がしますね。

☆7蒙恬の挑発もあるので、もしもの時は双星蒙驁&蒙武にタゲを集めても良いですし。

進め方のシュミレーションが必要ですね。

結果的には時間がかかりそうな

守城戦は時間のコスパが良かったので、ココ最近では取り組みやすいランキング戦だなと感じてたんですが。

今回は時間をかけないとポイントが伸びなそうです。

感覚的に籠城戦の方がやりこみが必要そうに感じてしまいましたし、やってみた感じ楽しかったので。

籠城戦に時間を掛ける回になってしまいそうな。

いわれてみれば、4城体勢になってから籠城戦を頑張った記憶がないので。悪くないかも。

ただ、この流れが1城だけで、明日からガラッと変わる可能性もなくはないんですよね。

どうなることやら。