【ナナフラ】守城戦「処暑の戦い」5日目!今回は第2と第4で行くことにしました。|キングダムセブンフラッグス

2024年5月27日守城戦

今日の天候は夜なので籠城戦のつもりでしたが。
仕事やら何やらが重なって、結局どの城をメインにやり込むかを決める日の続きとなりました。

それなりにまともなポイントを稼げるようになったので、一応五千人将安全圏には入れたような気はしてます。

昨日の記事でも書きましたが。
今回は井欄車戦のポイントが稼ぎづらい分、逆に井欄車戦が伸びそうな城をメインでやると良いのではないかと。

今回は籠城戦のポイントを稼ぎやすいので、底上げとしての井闌車戦のポイントはかなり大事になってくるかと思います。
そんな感じでちょこちょことやっていたら、今回の自分なりに攻める城が決まったので。

あとは、今回の井闌車戦で思ったことでも書いておきます。

第4は確定。第2は最有力候補。

早速ですが。自分が残り2日でやり込もうかなと思ったのが、第2と第4です。
☆6覚醒ヒョウ公も追えないので、今の手持ちで何とかなりそうなところを選ぶにはやはり地形かと。

草原の第2荒地の第4で井闌車戦をやってみたところ、第2はギリギリ完走、第4は最高ポイント更新という感じです。

第2は籠城も井欄もまだ伸びそう。
第4もまだまだ!

・第2防衛城

少し流しめでこのポイントが出てるので、まだ伸ばせそうだなと。
籠城戦は掃射範囲は広くて、ゲージの溜まりが遅い。しかもストックは5個。
でもその分一斉掃射で5体倒しはやりやすいので、道中の敵の撃破数が重要
一般兵と強敵の呉慶が剣武将なので、防御力や反撃のタイミング等の進め方を考えれば、まだ伸びしろはあるかなと。

井闌車戦も同じで、今回の守城戦で初めて完走できましたが、ちょっと余裕があったんですよね。
その余裕を井闌車を奥で壊すことや覚醒のタイミングなどで、まだ調整できるとも思います。

・第4防衛城

これはほとんどの方が最適に入れてるとは思います。
今回は稼げるポイントが段違いですが、籠城戦は敵の配置の運要素がかなり強いです。
まだ数回したできてないですが、他の城に比べるとまとまりにくい印象だからですね。
強敵も開眼成恢の方が(なんとなく)ポイントが低い方に思えますが、開眼呉鳳明のほうが低いという罠もあります。(なぜかやってると間違えるw)
しかし、やればやっただけポイントが伸びそうなのもここですね。

井闌車戦も完走はできてないですが、とりあえず台数をこなすための効率を考えれば伸びしろが残ってるかと。
ただ壊すだけではなくて、燃焼を使った壊し方必殺を撃てるタイミングでの井闌車のHPにより撃つタイミングを考えたりと、やりこみ要素も多そう。

という感じです。
なので、この2つに絞って明日から遊んでこうかなと思います。

前日記事で書いた通り、今回は意識的に井闌車戦をやってますが。
奥が深いというか、今回は少し毛色の違う回かなと思います。
なれるのは今後の井闌車戦を考えると怖い気もしますが、基本は変わらないでしょう。

井闌車戦は覚醒のタイミングと燃焼破壊かと

さて。井闌車ビギナーのぽんぞうが思った今回の井闌車戦のポイントについて書いてみようかと。

まずは、4つの城共通で第10陣が一つのポイントかなと思います。
第10陣の特徴は、井闌車の台数が多めで左右どちらかでの出現が最後に偏るというものです。

この偏りを無くすように進めたいところですが、それがなかなかうまく行かないんですよね。

今回のパテは騎馬兵中心になるので、一人で何も無く叩いていると、段々と城側に押し込まれる状態となります。

それだけなら良いんですが。
何故か☆6覚醒壁が城を逃しかけるんですよねw
何度「おい!」と思ったことかw

この第10陣までは残り時間にかなりの余裕があったとしても、一気に減らして最終ウェーブのときには時間が足りない・・・ということになりやすいです。

まぁ何も考えてないでやってるからではありますw

ここを切り抜けるために必要なのは、マッピングですね。
要するにメモで、井闌車と敵の登場順を把握しておくことです。

そうすることで、後半の1箇所に出現が固まるところを早めに破壊を進め、ウェーブが終わる頃に均一にできます。
すると☆6開眼雷土の必殺範囲が広いので、同時に何車か壊すことができて時間に余裕が生まれると思います。
・・・あんまり変わらないですかね?w
敵の出現を把握しておくことで、残り時間+3秒を効果的に取りきる事もできるかもしれません。

そして、この第10陣で☆6覚醒壁の覚醒技能を開幕から撃てるように調整しておくことでしょうか。
これも昨日の記事で書いたことにはなりますが、覚醒の効果時間が30秒あるので突撃に寄る追撃の発生を多めに狙うことができるようになります。
そうすると、井闌車の破壊を早めることができますね。
このタイミングは色々と悩みますがw
まぁこれもマッピングをちゃんとやることで解消できそうだなと楽観的に考えてますがw

あとは意外と使えそうだったのが双星王翦&桓騎の燃焼かなと。
一回だけうまく言ったのが、覚醒→燃焼付与で金の井闌車を3台同時に奥で壊せたことです。
必殺でダメージが入らないので、覚醒か通常の攻撃で吹き飛んだタイミングを狙うことになるのでかなりシビアだとは思いますが。
ボロの井闌車を早めに壊すことぐらいにしか燃焼は使えないかな?と思っていたので。
金に状態異常が有効で良かったなと思います。
ボロ → 通常、必殺、燃焼
鉄  → 通常、必殺
金  → 通常、燃焼

と壊し方の幅も広がりますね。
☆6開眼雷土の必殺技は必ず複数の井闌車を巻き込むか、強敵を巻き込む様に撃つと効率的だと思います。

最後に、時間がシビアなので覚醒中は反撃で強敵を倒すを心がけることでしょうか。
☆6開眼雷土であれば2〜3回攻撃を受ければ撃破できるっぽいので、井闌車への攻撃を優先しておいても問題はない印象です。
よっぽど必殺技が余ってるとか、次のウェーブが近いからとか。片側のみ井闌車が登場するときに、反対側に強敵が湧いてしまった。という時以外は、基本的には井闌車を攻撃するので良いと思います。

☆6覚醒ヒョウ公を持っていないので☆6開眼雷土中心の気づきとはなりますが。
まだまだポイントを伸ばすためにできることはあります。

明日はまた井闌車の日なので

籠城戦は程々に、井闌車戦を中心にやっていこうかなと思います。
井闌車戦であと10〜20万ほど上乗せできれば、だいぶ安心感が出る気もするので。

籠城戦もやり込めばポイントが伸びそうな気がしてますが。
非覚醒時の道中の攻撃速度が150を切ってるのがつらいところですね。
・・・副官任命印溜まっているし、☆6弓張唐を任命にしようかなぁ。

まだまだできることがある今回の守城戦です。