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【ナナフラ】守城戦「雨水の戦い」!いつもの通り特攻がいないんです|キングダムセブンフラッグス

気がつけば、守城戦「雨水の戦い」も3日目です。

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えー。流石に毎回「特攻いないですよー!どうしましょー!」みたいな記事を書いてもなぁと思ったので、他のストーリー特別の攻略などを優先してました。

手持ち特攻武将
手持ち特攻副官

まぁ、こんなですからねw
それでもまぁ、面白い位置には今の所いれてます。

これは2日目時点ですが、籠城戦と井闌車戦のパテがチラっと乗ってるんでこちらにしました。
一応、この記事を書いている段階で、五千人将ボーダーと10,000ポイント差くらいのところにいます。
なので書き終わったら落ちてるでしょうw

そんなココ最近で一番状況の悪い(個人的にです)ランキング戦の途中経過を書いて行きます。

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籠城戦の攻撃速度は瞬間で120

籠城パテ

色々と試した結果、籠城戦で一番良い流れでできるのが、このパテですね。
先月の☆6覚醒楊端和が特攻のときの守城戦のパテみたいになってますがw

武将:☆6王建王、☆6覚醒信、☆6鬼神王翦、☆6支援介億、フレンド☆6覚醒蒙驁
副官:☆5槍中貴、☆6剣慶舎、☆6嬴政&向、☆6槍桓騎、フレンド☆6弓張唐

最初は、フレンド様の☆6覚醒蒙驁をお借りして、大将を☆6開眼白起、☆6覚醒信のところに☆6鬼神傅抵をいれてました。
特攻倍率を優先した感じですね。
しかし、それだと攻撃速度がマックス96くらいしか出ませんでした。

で、上位の方のパテを見たり色々と考えて見たところ、ほぼほぼ今回の特攻武将とパテに使うバフ武将は、秦国武将であることに気づきました。

ということは、☆6覚醒信の覚醒技能の防御力210%↑を使った方が良いなと思ったわけです。
なので、☆6鬼神傅抵は泣く泣く外しました。・・・1.6倍減るのはきついですよ・・・

もう一つ思ったのが、☆6開眼白起の大将技能である智属性防御力倍化について。
倍化技能はかなり強力な技能なのですが、特攻で対象となる☆6覚醒蒙驁が☆6鬼神傅抵より元の防御力が低いという事件ですね。
・・・まぁ歩兵なのでしょうがないのですが。
そして、防御力系の技能が無いのも問題です。

同じ様に、☆6開眼カク備も大将じゃなければ籠城戦での使いみちがありません。

どうすっかなぁと思いながら手持ちの武将達を見てたのですが。
☆6開眼蒙驁もいないのでこのパテに落ち着いた感じです。

☆6王建王のところがまだ別の武将がいそうですけどねぇ。手持ちじゃ無理かなと。

ちなみに、3日目に開放された城でついに☆6覚醒蒙驁もいなくなりましたw

籠城パテその2

まぁ、天候が雨天だからだとは思いますが。
また昼になったら、☆6覚醒蒙驁をお借りしてがんばろうかなぁと。

井闌車戦は移動速度をできるだけ上げてみる

井闌車戦で今の所ポイントが出てるパテはこちらです。

井闌車戦パテ

うーん。まだてこ入れできそうなんですが、意外とできないんですよねー。

武将:☆6覚醒楊端和、☆6支援公孫龍、☆7龐煖、☆6鬼神傅抵、フレンド☆6鬼神傅抵
副官:☆5剣嬴政、☆5槍中貴、☆6槍桓騎、☆6剣慶舎、フレンド☆6剣慶舎

最初は大将に☆6開眼李牧を入れてたんですが、やはり覚醒は必要だなと。
フレンド様から☆6覚醒蒙驁を借りたんですが全く伸びず。
で、移動速度を上げる覚醒武将が手持ちでは☆6覚醒楊端和だけだったんですね。
・・・ちょっと無駄が多いパテです。

☆6支援公孫龍も、同じく常時移動速度を上げる技能持ちなので採用です。
単体で考えれば、☆7李牧とかの方が良いんですが、特攻武将がもう1人いないとあまり意味が無いなぁと。
使ってみて思いました。
うーん。☆6支援公孫の使いみちも無駄な気が・・・w

で、☆7龐煖は必殺の敵前移動が井闌車にも有効なので、今の所使ってます。
ぴょんぴょん飛んでくのが面白くて、なんか外せませんw
・・・一番外せるポイントだと思いますがw

特攻倍率も考えると、☆5槍渉孟とかを入れた方が良いんでしょうけどねぇ。
強敵に瞬殺されそうですし。
ただこのままでは何もプラスに動きそうもないので、試してみなきゃなぁとは思ってます。

これだけ特攻がなくても楽しいのは久しぶり

始まった当初は、四千人将も厳しいかなと思ってたのですが。
意外と五千人将のボーダーあたりをうろつけるので、なんだか楽しくなってますw

とはいえ、ランキングの周りの方がほぼほぼ特攻武将がそろってるので、四千人将フィニッシュが見えてきてますがw

明日で4つの城が開放されるので、本番はこれからです。
それまでに、納得のいくパテが組めれば良いなぁと思ってます。