【ナナフラ】反撃なのか悩む短時間籠城戦−2022年8月「処暑の戦い」2日目|キングダムセブンフラッグス
守城戦の2日目といえば、第一の鬼門の日です。
これはやばいやつだと思いながら、夜を迎えております。
とりあえず、まだ始まったばかりですし。
頑張らないとなぁと思いつつ、2城について書いて行きます。
短時間籠城の正解が未だに分からない
籠城戦の制限時間は30秒。一斉掃射は狭い・早いのいつもの構成ですね。
敵は強敵も剣武将のノーマル羌象と鬼神幽連。
でも一般武将に弓が1体。
反撃に特化しすぎると、厳しそうな・・・
と思いつつ、攻撃速度を早めに上げるのか・・・
どっちが良いんでしょうかね?
未だに分かりません。
まぁ。今の形になってからのやりこみ具合が物語ってはいますが。
籠城戦は良くわからなくなってしまいましたねー。困ったもんだ。
2城よりも1城の方が問題だったので、1城のパテをコネコネしつつ。
色々と見ていると、特攻欠け人間には☆6覚醒信が良さそうで。
一応、戦えるかな?という感じです。
タップの無反応があったりするので、どうにも伸びないんですよねー。困ったもんだ。
2城でいうと、今のところは☆6覚醒尚鹿を入れて、☆6鬼神王翦の副官は☆6槍摎にしてみたり。
でも☆6覚醒尚鹿を入れると防御力の上がりが悪いので。
攻撃速度はいまいちでした。・・・将章が適当なのも原因なんですがw
籠城戦はまだコネコネする必要があります。
井闌車戦も諦め気味
2城の井闌車戦と言えばの金のみ30台です。
兵種が騎馬兵の覚醒武将が特攻だと、非常に悩ましいんですよね。
覚醒撃つの。
騎馬兵の突撃でガンガン壊してしまうので。
特攻倍率を取るか、奥壊しを取るか。
やり込んで見ないとなんとも・・・
と思いながら、何回過ごしたことかw
開放日の今日は、1城の時と同じく特攻ツメツメでとりあえずやってますが。
いやー、だめです。タップ力が足りません。
そして、地形が森なのもきつい。進め方も詰めないとなぁと。
追撃をうまく発生させられていないので、練習しないと。
マップ
左 | 中 | 右 |
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金 | 金 |
左 | 中 | 右 |
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金 | 金 | 金 |
左 | 中 | 右 |
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金 | 金 | 金 |
金 |
左 | 中 | 右 |
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金 | 金 | |
金 | 金 |
左 | 中 | 右 |
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金 | 金 | |
金 | 金 |
左 | 中 | 右 |
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金 | 金 | 金 |
金 | 金 |
左 | 中 | 右 |
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金 | 金 | 金 |
金 | 金 | |
金 | 金 | |
金 |
金のみなので、うまく操作しないと直ぐ壊しちゃいます。
タゲ変や双星河了貂&羌瘣の支援を駆使して、なるべく奥で壊すように進めれば、それなりのポイントにはなるかなと。
ただし、敵の弓武将はどうするか考えた方が良いかもです。
移動速度が落ちる☆6尾平や☆6覚醒尚鹿を撃破要員にするとかも考えられますかね。
プレイ動画
1回目に録画をミスって、2回目に撮った動画ですが。
あまり変わってないという、成長の無さを実感する内容でしたw
よろしければご覧ください。
きょうも今日で
そんな感じで、適当に遊んだだけになってしまいました。
スマホのタップの反応が気になってしまって、集中出来ないのです。
なのでスマホの設定も眺めてたんですが。
ロングタップの感覚とかいうのがあったので、これかな?とか思ったり。
連打してると、ロングタップと勘違いされてるのかな?とか。
まぁ機種の特性もあるとは思いますけどね。
演習をちゃんとやってれば、こんなスタート前のことで困らないんですけどねw
演習は大事です。
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