【ナナフラ】パテの組み換えから始める初日-2022年11月守城戦「小雪の戦い」|キングダムセブンフラッグス
日本代表がワールドカップ初戦で白星スタート。
実にめでたいですね。前半が嘘のようで。
そんな中始まっている守城戦「小雪の戦い」ですが。
初日を終えてなんとも言えない状態。
思った以上にポイントが出にくいですねー。どうしたもんか。
とりあえず籠城戦は雰囲気を掴みに。井闌車戦は完走。
両方ともその目標は達成できたので良いんですが・・・
今回は、報酬取り切り以前に、一つの城でやることが多くなりそうな感じで。
今から白目になりそうですw
籠城戦は反撃のようですね
前日準備で書かなかったんですが。☆6鬼神信に反撃があるのです。
で、W☆6鬼神信徒考えた場合。
反撃ですすめる回になるよなぁと。
そうすると☆7楽毅だよなぁと。
その思いを隠しながら書いていたのが前日。まぁ。そうですよね。という感じで上位の方が使ってますね。
羨ましい。
と言っても。もってないものはしょうがないので。色々と試した結果、今の最高ポイントはこんな感じです。
☆6支援介億がいたところに、まさかの☆6貂ちゃんでした。
というのも。敵の覚醒太后がしっかりと混乱させてくるんですよね。
そうすると、地味に技能封印あると楽かなぁとか。
まぁあまり機能してないので、どちらかと言うと特攻倍率要員ですが。
それだけで2万ポイントほど更新できたので、悪くは無いのかなぁとは思ってますが。
攻撃速度が遅すぎるのが難点。
明日の2城がこれでは戦えないです。
☆6支援介億の方では80体討伐は余裕なのですが、これぐらいのポイント差であれば特攻武将を入れる方が良いですし。
他の方が使っている☆7呂不韋も使ってみましたが、このパテに入れるだけでは微妙ですね。
☆7呂不韋の防御力がもともと高く、バフを掛けた特攻の☆6鬼神信よりも高いのもあるので。
まだパテはありそうです。
どう特攻を入れるか悩む井闌車戦
特攻副官が少ないのでしょうがないですが。
井闌車戦が完走できても、いつものようなポイントにはならないですね。
武将:☆6鬼神信、☆7王賁、☆6覚醒尚鹿、双星関常&王賁、☆6鬼神信
副官:☆6剣嬴政、☆6槍王賁&信、☆6槍桓騎、☆6槍羌瘣、☆6剣嬴政
前日準備のパテでは10波止まりでだめでした。
そこからパテを組み替えましたが、気になったのは☆6鬼神信の移動速度と攻撃範囲。
現状一番上がるのは、双星関常&王賁の個人技能と予想し、☆7王賁を入れてやってみました。
今回は一般武将の処理も厄介なので、全体必殺も良いですね。
で、敵の処理を考えると必殺の量を撃ちたいので。覚醒枠に☆6覚醒尚鹿をとりあえず。
このパテで8秒残しで完走できてますかね。
マップ
木が多いみたいなんですが。
木:36台、鉄:40台、金:15台の合計91台です。
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
木5 | 木5 | 鉄 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 木5 | 鉄 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
金 | 金 | 金 |
金 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 木2 | 鉄 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
金 | 金 | 金 |
金 | 金 | 金 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 木3 | 木2 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 鉄 |
鉄 | 木3 | 鉄 |
鉄 | 鉄 | |
木3 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 木5 |
木5 | 鉄 | |
木3 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 鉄 |
木5 | 木5 | 木5 |
鉄 | 鉄 | 木5 |
木3 | 鉄 | 木5 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 木3 | 鉄 |
鉄 | 木3 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 木5 | 木3 |
鉄 | 木3 | 木3 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 鉄 |
鉄 | 木3 | 鉄 |
木5 | 木5 | 木3 |
鉄 | 木3 | |
鉄 | 木3 |
左 | 中 | 右 |
---|---|---|
鉄 | 鉄 | 鉄 |
鉄 | 鉄 | 木5 |
木3 | 鉄 | 金 |
金 | 金 | 木5 |
金 | 金 | 木3 |
木3 | 木5 | |
木3 |
敵のメモも作った方が良い
自分は井闌車の出現だけで遊ぶことが多いのですが。
今回は敵の出現まで含めて作成した方が良さそうです。
特攻武将から☆6鬼神信を使う場合、敵、特に一般武将を倒す方法が限られます。
・・・というか、ほぼ必殺一択になるのかなと。
で、結構細かいところに調整ラインがあるみたいだなと。
そんな中、やってた時に感じた違和感が、敵の処理の効率を上げれば、ポイントの更新は目指せそう。ということです。
必殺のタイミングとか覚醒のタイミングとかの無駄をなくして、ほぼ決め打ちにした方が良さそうだなぁと。
それだけでも、奥で壊せるタイミングが増えるのではないかと。
完走動画
ここから調整です
特攻が少ないので、自由度が広い分、なかなかパテが見つからないですね。
☆6鬼神信は使った方が良いので、そこを軸に考えると・・・意外としっくり来る技能がなかったり。
まだ試してみたい武将は何体かいるので、のんびり遊んでいこうかなと思います。
気になるのは明日以降の城がどんな調整になっているかですね。
いつもどおりだとすると、なかなか厳しい回になるなぁと。
ある程度解放時点でやりきれないと後半がきつそうです。
まずはパテ調整をしっかり・・・と言っても、各城でパテが変わる可能性もありそうなので。
ゆっくりと楽しんで行こうかなと思います。
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