【ナナフラ】パテがしっくりこない2023年1月守城戦「小寒の戦い」2城|キングダムセブンフラッグス

2024年6月25日守城戦

2日目なので2城が解放されました。

籠城戦、井闌車戦共に短時間の城です。

少し時間を取ってやってみましたが・・・。なんかしっくり来ませんね。

多分、こうじゃないんだよなー・・・

とか思いながらやってますが、まぁなんとか八千人将には乗りました。

2城で合計200万にしておきたかったんですが、今日のところはこれくらいにしておこうかと。

基礎防御力高めで挑む短時間籠城

2城は青特晋成常と双星カイネ&李牧の智と武の複合です。

将章は、防御力・対[智]・対[武]の複合にして行きましょう。

・・・と、言いつつ。

様子見という名の怠慢プレイで、対[智]のみでやってきましたw

2城は反撃などのギミックを使うか、早い段階で防御力をカンストさせるかという2択が必要ですが。

今回は防御力を上げちゃった方が良いかな?と思います。

ということで、とりあえず大きなパテ変更はせずに。

武将:☆6覚醒騰、☆6覚醒信、☆6覚醒壁、☆6覚醒録嗚未、☆6覚醒壁
副官:☆6剣録嗚未、☆6剣河了貂&カイネ、☆6槍摎、☆6槍尚鹿、☆6槍尚鹿

昨日の1城で使ってた☆6覚醒蒙武は外して、☆6覚醒録嗚未を入れてみました。

☆6覚醒録嗚未の方が防御力が高いですし、必殺技の増援誘引は狭い速いの2城にはもってこいです。

増援誘引は使う場所によっては敵が別れてしまうので、少し工夫が必要ですけどね。

で、5巻連打するには5体同時に倒し続けなければならないので。

攻撃速度が高めだと有利。

これだとまだ攻撃速度が180行かないくらいなのでー。調整は必要ですかねー。

増援が来てくれれば、あとは段違いに進めやすくなるので。

それまでは一斉掃射を我慢するのも良いかもしれません。

あとは覚醒ですね。

無駄なく撃ちたいところもあるのですが、効果時間を考えると☆6覚醒壁の方でも今回は良いかもしれません。

そうすれば、フィールド外の敵も攻撃し続けられるので。

効率を考えるとそんなかんじでしょうか。

意外と良い感じで進められたので、試しに1城もやり直してみたら無事更新。

10万ほどポイントが上がったので、悪くはなさそうですね。

とはいえ。道中グダったので、立ち回りはもう一度考えないと行けなさそうです。

ピースが見つからない井闌車戦

井闌車戦は敵部隊はあまり関係ない、いつもどおりの金のみ全30台です。

今の所ポイントを出したのは、覚醒武将の中から得意地形が城で固めたパテですね。

武将:☆6覚醒万極、☆6覚醒龐煖、☆6覚醒桓騎、☆6覚醒尚鹿、☆6覚醒尚鹿
副官:☆6剣蒙恬&信、☆6槍桓騎、☆6剣成恢、☆6秦国智将、☆6槍桓騎

覚醒武将のみで組むときの課題は、攻撃速度のようですね。

☆6覚醒桓騎は100超えの速さを持っているので気になりませんが。

他が攻撃速度平均50とかなり遅め。

となると、攻撃回数が少ないのでちょっと奥で壊しにくいです。

やってみた感じだと☆6覚醒桓騎がかなり良い仕事をしてくれるんですよねー。

フレンドと2枚で組める場合は、2体で井闌車3台のフォローもできますね。

あとは、覚醒。井闌車戦も覚醒で悩むことに。

必要なのは、ほしい時に金を吹き飛ばせる、クールタイム短めで回数打てるものかなぁと。

今回は吹き飛ばすことメインでも良いのかもしれません。

攻撃範囲を☆6覚醒大后で広げてみても、無意味でしたし。

うーん。ピースが見つかれば、かなりポイントを伸ばせそうな気がしているので。

パテ組の楽しみは高いですけどねー。誰にしよう。

マップ

第1陣
第2陣
第3陣
第4陣
第5陣
第6陣
第7陣

マップ自体は金のみの2城でもよくあるパターンでしょうか。

一般武将をいつもより倒しにくいですが、移動速度↓の一般武将の処理もそこまで気にしなくても良いような気はします。

とはいえ、どちらにせよ敵以外に必殺技が意味ない・・・といったら語弊がありますが。

敵がいるタイミングで撃つようにしましょう。

☆6覚醒桓騎の裂傷も、発動する前に通常攻撃で壊せちゃうイメージですね。

全30台完走動画

ここまで書いてきたとおり、まだ噛み合ってないので。

参考になるかはわかりませんが。

回数をやった方が良さそう

ということで、すんなり行きそうで行かない。2城でした。

いつも以上に回数を重ねておかないと、ポイント更新できずにズルズルといきそうな予感でいっぱいです。

といってもまだ集中し続けるのはきついので・・・

まぁ、できる限りのんびりですね。

色んな覚醒武将を見れてるので楽しいですが、早めになんとかしないと。