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【ナナフラ】超撃乱打「歩兵」を攻略!カンストからの上乗せとは・・・|キングダムセブンフラッグス

2021年2月3日

2021年2月1日週の超撃乱打のテーマは「歩兵」です。
超撃乱打が定番イベント化してから初の兵種縛りですが、みなさんいかがでしたか?

朝テーマを確認した時は、☆7羌瘣、☆6開眼カイネ、☆6開眼李牧がまっさきに浮かびましたが。

予想以上に難しかったというか、しっかりと武将を育成しないと超撃乱打は厳しいと実感しました。

2/2追記:二日目の結果と、鬼神と覚醒の左横の効果について追記しました。

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歩兵ということは「本領発揮」

兵種縛りなので、兵種の特性や武器種などを考えてパテを組む必要があります。
歩兵は、超撃乱打のテーマにぴったりな「本領発揮」があります。歩兵などの兵種について詳しくは、過去に書いた兵種の記事を参照していただければと。

歩兵の最大火力を発揮する瞬間は、複数の敵に狙われてる時です。
なので、歩兵の中でも武器種剣の武将がかなりの強さを誇るような気がしてます。

剣武将であれば、突っ込んで狙われて、本領発揮で返り討ちを狙えるのでw

まぁ、超撃乱打の敵武将は攻撃力が低めに設定されているので、必要以上に怖がる必要は無いですね。

そして、今回の超撃乱打「歩兵」はここからが問題です。

敵部隊を確認

敵部隊

今回は開眼王賁と開眼蒙恬が敵ですね。

いつもは技能と一緒に確認してるのですが、今回はこれと言って触れることも無いので、省略しています。

属性もまんべんなく揃っているので、手前にいる武将を狙って行きたいところです。

地形が城なので歩兵にはバッチリですね。
地形と天候の最適武将で条件に合う武将がいればよいのですが、多分手持ちではいません。

制限時間もあるので、移動速度も高めの武将で攻めたいですね。

超撃乱打「歩兵」の候補武将

単純に火力がものを言うので、歩兵で剣武将まではなんとなくの予想がつくと思います。
そして、剣武将のような攻撃速度が元々高い武将と相性が良いのが、[対象依存]攻撃速度↑の技能です。

となると、使用する歩兵の剣武将の攻撃速度は90くらいが目安となってきます。
なので、この3武将が候補ですね。

☆7羌瘣
定番の☆7羌瘣
☆6開眼カイネ
最速クラスの☆6開眼カイネ
結局強い☆6鬼神羌瘣

☆7羌瘣は、☆6鬼神録嗚未と☆6支援河了貂と組んだ高DPSのパテのアタッカーなので、おなじみですね。
☆6開眼カイネも攻撃速度が高く魅力的なのですが、欠点は攻撃力の低さ。DPSのの数値としては出にくいです。
☆6鬼神羌瘣も元攻撃速度が90近くあるので、[対象依存]攻撃速度↑との相性は良いです。

基本はこの3人の武将の中から、一番育ってる武将を中心にパテを組めば良いと思います。

この歩兵達を確実に本領発揮状態にしつつ、[対象依存]攻撃速↑でDPSを爆発させるための大将候補は、こちらの二人です。

☆7龐煖
武属性縛りの☆7龐煖
鬼神録嗚未
汎用的な☆6鬼神録嗚未

[対象依存]攻撃速度↑の技能を持つ武将の中で、DPSをしっかりと上げられるのはこの二人です。
☆7龐煖は武属性限定となるので、使うのであれば☆7羌瘣一択になります。
☆6開眼カイネ、☆6鬼神羌瘣であれば、☆6鬼神録嗚未ですね。

ということで、自分のパテはこんな感じとなりました。

育成が足りない!残念なパテ

チャレンジパテ

武将:☆6鬼神録嗚未、☆6開眼カイネ、☆6支援李牧、☆6鬼神昌文君、☆7媧燐
副官:☆6秦国猛将、☆6剣王齕、☆6剣白亀西、☆6槍摎、☆6弓黄離弦

自分の手持ちでは、このパテが限界でした。これ以外だと、3,000万が限界でして・・・
と言いながら、結果はこちら。

初日ポイント
届かず・・・惜しくも無い!w

えぇ。届きませんでした!

最初に触れませんでしたが、今回も7,000万でとりきりなので、工夫しないと取り切りまでは行けない上限値です。

色々試しましたが、自分の手持ちの現状ではこれが限界で・・・残念です。

まぁ、☆6支援李牧が無凸ですからね。頑張ってくれた方だとは思います。

周回を頑張ったりして、育成を頑張らなきゃなぁと思えた結果ですね。

まだまだやることがたくさんあります。

今回のパテを組むためのポイント

結果的に7,000万の到達は諦めました。
ですが、今回の超激乱打「歩兵」でパテを組むときの2つのポイントには気づきました。

①大将とアタッカー武将の二人と副官で攻撃速度をカンストさせる
まずは、最小の二人で攻撃速度をカンストさせる必要があります。
それを考えると、大将は☆7龐煖もしくは☆6鬼神録嗚未のどちらかに絞れます。
そのほかの[対象依存]攻撃速度↑の技能を持っている武将はこの二人のDPS上昇率にはかなわないので、カンストさせることができないんですね。
この二人の場合も、今回の自分のアタッカー候補の中で最速となる☆6開眼カイネでも、副官で☆6剣王齕を使わなければカンストまでは行きませんでした。
まずは、攻撃速度を上げなくて良い状態まで持って行きます。

②残り3体を攻撃力↑の武将で固める
ここで、☆6支援河了貂を使いたくなるんですが、☆7羌瘣を使わない限りは☆6支援河了貂は不要ですね。
☆6鬼神羌瘣でも、☆6支援河了貂でのバフの爆発は見込めなかったので・・・まぁ、凸が足りないのもあると思いますがw
攻撃速度からカンストした状態でさらにDPSを上げるには、攻撃力を上げるしかありません。
今回の敵部隊は秦武将なので、対秦キラーの☆6支援李牧、個人技能のバフ率が優秀な☆7媧燐、智属性の必殺ゲージと攻撃力を上げる☆6鬼神昌文君という構成にしました。
他にも、☆6覚醒蒙恬の移動速度に依存した攻撃力↑も今回は強力なようですね。
と、この様に攻撃速度がカンストした状態のDPSを、どれだけ上乗せさせられるかが今回のポイントです。

なので、この攻撃力↑の武将をどのように組み合わせるのかが今回は重要なわけで。
ここがなかなかいないんですよね・・・攻撃力↑の武将はそれなりにいるんですが、育ってなかったり攻撃速度↑と一緒に上がるせいで、そこまで高いバフじゃなかったり。
うーん。未だに納得がいってないんですよねぇw

一応、自分のパテでの☆6開眼カイネの最高DPSが90万でした。
ざっくりと計算すると、制限時間が1分なので、最高で5,400万がこのパテでの上限となります。
実際のところは50秒ほどしか最高DPSは出せないので、4,500万以上でれば頑張った方になります。
・・・頑張ったんだなぁw

逆算して、7,000万を取るために必要なDPSは、50秒間最高DPSで攻撃出来たとすると、140万です。
必殺技などで稼げるプラス分を考慮しても、120万くらいのDPSは必要ですかね。

と考えると、武将と副官をしっかりと育成して、将章もしっかりと揃えて置かなければ特攻外では叩き出すのが難しいDPSですね。しっかりと条件を揃えなければなりません。

うーん、育成しなきゃなぁ・・・

まさかの2段階必要でした

テーマを確認した朝の段階では、余裕かなと思ってたのですが。
フタを開けてみれば、そんなに簡単なものじゃなかったという感じですね。

攻撃速度カンストからの攻撃力の上乗せが必要だとは、思いもしませんでした。
自分敵に、[対象依存]攻撃速度↑の技能をちゃんと使うのも、考えてみれば初ですねw
甘く見てました。

なんだか超撃乱打は、ランキング戦以上に普段とこれまでの育成をどうしてきたかが問われるイベントとなりそうです。

うーん。7,000万が上限になってから、ろくにとりきれてない気がします。
どうすればポイントが伸びるかが分かるので、ちょっと歯がゆいですねー。
もっと精進します。

2/2追記:パテの配置でかなり変わります。

もう5,000万で諦めようかなと思ってたところに、アドバイスを頂きました。

二日目ポイント
あと200万まで伸びました!

いやー、何事もやっておくものですねw仕事の休憩中に見てすぐ試しましたw

頂いたアドバイスは、鬼神武将の属性強化の使い方と覚醒武将の兵種強化の使い方ですね。
この部隊編成効果については、覚醒技能についてまとめた記事で書いてましたが。

鬼神武将の左隣が属性効果1.3倍、覚醒武将の左隣りが兵種特性強化(今回は歩兵の「本領発揮」)が強化されるんです。
忘れてたわけでは無いんですが(言い訳)、副官の☆6秦国猛将の一番HPが低い武将への攻撃力↑の技能よりも優先するものではないと、思ってしまっていたんですね。

ですが、実際には昨日のポイントから1,800万ポイント伸びたわけです。
副官のバフよりも優先なのには驚きましたが、攻撃力を上げる要素は余すところなく使った方が良いということですね。
やったことは、☆6鬼神昌文君の位置を変えたことと、副官の調整です。こんな感じにしました。

調整パテ

☆6鬼神昌文君を☆6開眼カイネの横に持ってきました。
副官は、☆剣6ヒョウ公を☆6支援李牧につけて、必殺技を少しでも早く撃てるように。☆7媧燐の必殺技のバフはカイネには意味がないので、☆6弓王翦で地味にポイントを稼ぎに行きます(歩兵なのを忘れてたんですけどね!w)
これでも、道中で☆6支援李牧のバフが切れて、☆6開眼カイネのDPSが落ちてる瞬間があったので、まだ調整の余地がありますね。・・・☆6弓黄離弦かなぁ?

あとは、覚醒武将の兵種特性でもかなりポイント上がるみたいですよ。☆6覚醒蒙恬☆6覚醒嬴政のどちらかとなりそうですが。
自分は両方とも持ってないので、☆6覚醒王賁でやってみましたが・・・5,000万が限界っぽかったです。
王賁の必殺を撃つタイミングをしっかりと99,999ダメージになる瞬間にすることと、必殺ゲージの溜まる速度を上げられれば使えそうな気もしますが・・・。
☆6開眼カイネのDPSが70万くらいだったので、深追いするほどでは無いかなぁと。

思ったよりも、いろいろなパターンで楽しめる超撃乱打となりましたね!
昨日よりは楽しくなってきましたw
自分のパテで足りないのは、バフのループだけだと思われます。☆6支援李牧は限界突破候補でもあるので、やっちゃいますかねw
青特の☆6石で使って、☆5限界突破素材は0なんですがw